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Cyberpunk 2077 – wie Lebenspfade und optionale Begleiter Ihr Durchspielen komplett verändern können

Cyberpunk 2077 sieht aus wie ein Spiel, das Sie mehr als einmal spielen werden.

Das Abenteuer beginnt mit drei verschiedenen spielbaren Prologen, je nachdem, welche Ursprungsgeschichte Sie für den Protagonisten V gewählt haben.

"Der Spieler in Cyberpunk 2077 kann einen benutzerdefinierten Charakter erstellen, der eine von drei Ursprungsgeschichten hat, die wir Lebenspfade nennen: Sie können Nomad, Corpo oder Street Kid sein", sagte der leitende Questdesigner Paweł Sasko VG247 auf der E3 in diesem Jahr.

„Jeder dieser Lebenspfade hat einen anderen Startort und einen anderen Hintergrund für die Geschichte, die eng mit der Entstehungsgeschichte verbunden sind. Alles, was ich noch sage, kann zu viel aus der Geschichte verraten, also werde ich es so belassen. “

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Diese Lebenswege verändern nicht nur den Beginn von Cyberpunk 2077, sondern haben auch dramatische Konsequenzen für bestimmte Missionen. CDPR-Chef-Questdesigner Philipp Weber gab ein konkretes Beispiel in einem kürzlich durchgeführten Q & A.

"Als Questdesigner waren wir es bereits gewohnt, nichtlineare Geschichten zu erzählen. Ein Charakter wie V gab uns mehr von dem, was wir bereits gerne machen", sagte Weber. „Die Lebenswege sind tatsächlich eine meiner Lieblingsfunktionen, weil sie uns einfach mehr Möglichkeiten zum Rollenspiel bieten. Ein Nomade kann natürlich einige Probleme viel besser lösen als ein Corpo, aber er muss in einen Sitzungssaal und hat möglicherweise nicht die beste Möglichkeit, ein Gespräch so zu führen, wie er es möchte.

„Wenn wir uns Herausforderungen stellen, denken wir auch gerne darüber nach, wie unterschiedliche Lebenswege sie effektiv lösen können. Dies wird den Spielern hoffentlich viel Motivation geben, das Spiel mehrmals zu spielen, da sie eine völlig neue Erfahrung machen können.

„Die neuen Spieloptionen dank unseres Flüssigkeitsklassensystems bieten uns wesentlich mehr Möglichkeiten, unsere Aufgaben noch nichtlinearer zu gestalten. Es macht viel Spaß, mit unserem Level zusammenzuarbeiten und Designer an Orten für unsere Quests zu treffen, denn es gibt immer so viele verschiedene Optionen, die wir uns ausdenken können. Und manchmal können diese Optionen dann auch die Geschichte verändern. Genau wie der Lebensweg machen es diese Gameplay-Fähigkeiten für uns einfacher, die Suche nichtlinearer als je zuvor zu gestalten. “

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Es hört sich dann so an, als würden wir Cyberpunk 2077 mindestens dreimal durchspielen. Lebenswege und das Klassensystem sind jedoch nicht die einzigen Faktoren, die Einfluss darauf haben, wie sich Quests abspielen können. Cyberpunk 2077 bietet auch optionale Begleiter. Wenn Sie diese bei bestimmten Quests mitnehmen, kann sich dies auf das Ergebnis auswirken, da diese Charaktere möglicherweise auch ihre eigenen Motivationen haben.

"Es bedeutet im Wesentlichen, zwei Mal einen guten Teil dieser Quest ausführen zu müssen, denn wir möchten natürlich eine ganz andere Erfahrung machen, wenn Sie jemanden bei sich haben", erklärte Weber. "Sie werden an Dialogen teilnehmen und die ganze Geschichte kann in eine andere Richtung gehen, wenn sie dort sind oder nicht. In gewisser Weise kann es sich so anfühlen, als würde man eine völlig neue Quest spielen.

"Letztendlich ist es eine Menge Arbeit, aber es ist auch eines der besten Gefühle, wenn man eine Suche machen kann, die für die Leute, die sie spielen, so unterschiedlich sein kann. Also ja, es ist schwer zu tun, aber es ist es absolut wert! "

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CD Projekt bekräftigte auch die Tatsache, dass jede Quest von Hand gefertigt wird und eine eigene Handlung hat, die von kurzen Sketchen bis zu epischen, vielschichtigen Missionen reicht. Es wird keine prozeduralen Missionen geben, um die Dinge auszurüsten.

"Qualität ist für uns immer wichtiger als Quantität, und wir können diese Qualität nicht mit Modulen liefern, die wir auf unterschiedliche Weise zusammensetzen, um diese zufälligen Quests zu erstellen", sagte Weber. "Wir wollen die Leute nicht nur beschäftigen, sondern ihnen auch etwas geben, das sich lohnt. Die Entscheidungen, die die Spieler treffen, können wirklich beeinflussen, wie die Geschichte aussieht und mit welchen Themen sie Sie beschäftigt. Wenn wir eine Geschichte machen, die nichts zu sagen hat, was wäre dann der Sinn, sie zu erzählen? “

Cyberpunk 2077 erscheint am 16. April 2020 für PS4, Xbox One und PC. Die Veröffentlichung in Google Stadia ist ebenfalls geplant.

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