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Die Witcher 3 Enhanced Edition Version 4.61 bringt zahlreiche Korrekturen, Gameplay-Optimierungen und Verbesserungen

Das Dedicated W3EE Mod Team hat eine brandneue Version von The Witcher 3 Enhanced Edition veröffentlicht. W3EE ist eine vollständige und umfassende Überarbeitung von The Witcher 3 und bietet ein viel höherwertigeres Spielerlebnis als das Originalspiel.

Laut dem Team war der Mod „Entwickelt mit Blick auf den Realismus, aber im Einklang mit dem Geist, tatsächlich Spaß an einem Spiel zu haben, um so die Mühsal auf ein Minimum zu beschränken und gleichzeitig zu versuchen, dem Spieler ein verlockendes und etwas realistisches Gameplay zu bietenNeben den mechanischen und Gameplay-Änderungen bietet es auch eine Vielzahl von Fehlerkorrekturen, die das Vanille-Spiel dringend benötigte. Darüber hinaus enthält es ein umfangreiches Optionsmenü, in dem Sie die meisten Einstellungen vornehmen können.

Die Witcher 3 Enhanced Edition ist ein großartiger Gameplay-Mod, der die Art und Weise, wie Sie das Spiel spielen, verändert. Aus diesem Grund empfehlen wir dringend, es für Ihr zweites Durchspielen zu verwenden.

Version 4.61 überarbeitet Toxicity, fügt Verbände hinzu, die Blutstapel entfernen, und fügt einen neuen Soundeffekt hinzu, wenn geblendet wird. Darüber hinaus wurden die Tooltipps für Tränke verbessert, die den Stapel-Timer für Blutungen und Gift erhöhen, und es ermöglicht, dass Hexer-Sinne wie ein Umschalter arbeiten.

Diese neue Version von The Witcher 3 Enhanced Edition verbessert auch Vollmond und Schwerter mit dem Dark Curse-Effekt. Natürlich gibt es auch eine Reihe von Spielkorrekturen.

Sie können die neueste Version von W3EE hier herunterladen. Unten finden Sie auch das vollständige Changelog.

Habe Spaß!

The Witcher 3 Enhanced Edition 4.61 – Versionshinweise
  • Fehlende Übereinstimmung der Versionsnummer behoben, wodurch die Optionen nicht auf ihre neuen Standardeinstellungen zurückgesetzt wurden.
  • Überarbeitung der Toxizität.
  • Bandagen hinzugefügt, die Blutstapel entfernen. Diese können ohne Feuer hergestellt werden.
  • Die Fähigkeit von Sarrim kann außerhalb des Kampfes ausgelöst werden.
  • Timer für Dunkelfluchschwerteffekte auf 5 Sekunden erhöht.
  • Nerfed den Dschinn ein bisschen, so ist es weniger ärgerlich zu kämpfen.
  • Die metabolische Kontrolle wurde auf enzymatische Induktion geändert.
  • Schneller Stoffwechsel wurde zu Nebenniereneinfluss geändert.
  • Erhöhte Toleranz verringert jetzt die Wahrscheinlichkeit, dass Toxizitätsfieber auftritt.
  • Die enzymatische Induktion wurde in Remedial Brew geändert.
  • Die Hexersinne funktioniert jetzt wie ein Umschalter, ist bei der Interaktion mit Dingen nicht mehr deaktiviert und gibt beim Betreten / Verlassen des Staates keinen Ton mehr aus.
  • Es wurde ein neuer Soundeffekt beim Blenden hinzugefügt.
  • Verbesserte Tooltipps für Tränke, die den Stapeltimer für Blutungen und Gift erhöhen.
  • Kikimore-Erbrochenes bringt jetzt Giftstapel auf.
  • Das Übertragen einer Tonne Gegenstände auf einen bereits vollen Vorrat verursacht keinen Tinnitus mehr.
  • Todesbildschirm erscheint schneller.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeits-Shuffle-Funktion aus früheren EE-Versionen, die an das Scrollrad gebunden ist, wurde wiederhergestellt.
  • Die Kategorie „Essen und Trinken“ wurde in „Verbrauchsmaterial“ umbenannt.
  • Der Effekt "Betrunken mit hoher Toxizität" wurde entfernt. Jetzt gibt es nur noch den kurzen Effekt "Betrunken mit niedriger Toxizität".
  • Pferdebeutel haben nicht mehr alle die gleiche Lagerkapazität.
  • Vollmond poliert, erhöht jetzt Ihre Vitalität um bis zu 35% und Ihre Verletzungsresistenz um bis zu 90%, kostet auch weniger Toxizität
  • Thunderbolt hat mehr Panzerungsdurchdringung und der Angriffsgeschwindigkeits-Debuff bleibt auf allen Ebenen gleich
  • Beim Verlassen des Alchemie-Menüs werden jetzt die Sperren für die Qualität und die Art der Zutaten gespeichert.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um das automatische Pfeifen von Pferden zu deaktivieren, wenn am Feuer meditiert wird.
  • Verbesserte die Werte von Schwertern mit dem Dark Curse-Effekt.
  • Fehler behoben, durch den das Wirbeln in bestimmten Bombenwolken das Spiel zum Absturz brachte.
  • Problem, bei dem der Ringzündungseffekt bei pyromanischen Talenten visuell nicht funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem der Effekt "Auslöschung 3" auf Ultimatum nach Ausführung eines Rends aufgehoben wurde – gefixt
  • Problem, bei dem große Katakane nicht wetterfest waren – gefixt
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ausrüstung mit 2 gleichen Zutatenarten hergestellt werden konnte, wenn Sie nicht mehr als die kombinierte Anzahl hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den durch das Herstellen mehr Zutaten entfernt wurden, als es hätte sein sollen.
  • Problem, bei dem Verzauberungen beim Aufrüsten von Ausrüstung nicht übertragen wurden – gefixt
  • Feste Faustkämpfer beginnen mit geringer Ausdauer.
  • Problem, bei dem die Energiemutation nicht richtig funktionierte – gefixt
  • Ein Problem mit dem Trank, bei dem Öl und Reparaturboni an der Ausrüstung haften, wurde behoben.
  • Es wurde behoben, dass einige Qualitätsstufen für gefertigte Schwerter nicht korrekt waren.
  • Problem, bei dem Gremist den Wolf-Talisman nicht hatte – gefixt
  • Behobene seltsame Drop-Raten von Shields, nämlich Gambesons, die in jedem Schatz auftauchen.
  • Behoben, dass Ertrinkende zu widerstandsfähig gegen Axii waren.

CD Projekt REDmodsDer Hexer 3