Es gibt eine sehr frühe Szene im neuen Gott, dem Kriegsgott, am Ende einer anstrengenden Kampfsequenz, die mit Kratos und seinem kleinen Sohn Atreus mit einer großen Jagd endet.
Mein Vater erledigte den größten Teil der Arbeit, wobei Pfeile aus dem Atreus-Bogen abgefeuert wurden, was aus sicherer Entfernung wenig zum Schaden des riesigen Monsters beitrug. Aber nach dem Tod des Zwergs näherte sich Atres, der vor ihm voller Wut war, wahnsinnig, begann die Leiche mit seinem kleinen Messer zu schlagen, klemmte blind seinen Körper und schrie: "Du bist nicht mein Ding!"
Es ist eine unvergleichliche Verbindung zu dem letzten Mal, als wir Kratos sahen – in der Chronologie, das heißt – Ende 2010 schlug God of War III, erfüllt von der gleichen Art von Wut, rücksichtslos das Gesicht seines Vaters Zeus und hört erst nach seinem Tod auf. Kratos zieht seinen Sohn vom Zwerg weg. Sagen Sie Atrios, dass Sie nicht bereit sind. Auf diese Weise verstehen wir Pater Kratos und die Angst, die ihn motiviert: Er möchte nicht, dass sein Sohn zu sich selbst heranwächst.
Am 20. April wird Sony den God of War veröffentlichen, der gleichzeitig als Fortsetzung der lang erwarteten Storyline und des Franchise-Neustarts fungiert. Und gerade als die Originalserie Pionierarbeit leistete, wurde sie definitiv alt. Dieses neue Abenteuer in Kratos 'Abenteuern erfreut das Schlachten der heiligen Kühe in der Serie gleichgültig und genau so, wie ihr Held einst das gesamte griechische Pantheon getötet hat.
Der neue God of War ist ein exzellentes Spiel, liebevoll gestaltet und durchgehend enthalten. Aber viel hat sich geändert. Es ist nicht nur ein enorm erneuerter Kampf, mit einem Winkel über der Schulter und dem Fokus auf Ausweichen. Es ist auch die Geschichte und die Art und Weise, wie Sie sie erzählen, mit Schwerpunkt auf familiären Beziehungen und ruhigen, niedrigen Momenten.
Die grundlegendste Änderung, die sich sofort bemerkbar macht, ist die Kamera des Spiels. Die ursprüngliche Serie wurde durch automatische Kamerawinkel definiert, die von Spieledesignern sorgfältig ausgearbeitet wurden, um das Spiel immer auf eine bestimmte Art und Weise zu gestalten. In der Praxis bedeutet dies, dass jede Szene im Spiel, egal wie scharf die Bewegung ist, aus einem aufregenden und aufregenden Winkel erscheinen kann, der oft vergrößert wird, um die Größe des Objekts (oder Monsters oder der Gottheit) anzuzeigen, auf dem die termatengroßen Kratos liefen, kletterten oder Schneiden Sie die Kettenblätter hinein.
Der Ansatz war zu dieser Zeit so beeindruckend, dass ich wirklich dachte, viele Spiele würden ihn als Technik verstehen, und ich war im Laufe der Zeit so überrascht, wie es tatsächlich wenig tat. Im neuen God of War-Spiel ist dieser unverwechselbare Look nicht mehr zu sehen: Die Kamera wird auf Kratos 'rechte Schulter gelegt und Sie steuern sie (und positionieren sie daher) mit dem richtigen Schläger, wie bei vielen anderen Actionspielen.
Dies funktioniert zwar gut, um einen absichtlicheren und weniger kraftvollen Kampfstil zu ermöglichen, beeinträchtigt jedoch auch die Fähigkeit der Serie, diese Art von Filmszene zu zeigen und sie aus der Perspektive von Third-Action-Spielen durch etwas zu ersetzen, das vielen anderen Menschen sehr ähnlich ist. Obwohl die Umgebungen immer technisch schön und manchmal von Kunst inspiriert sind, bestehen sie jetzt aus relativ einfachen Höhlen, Gehwegen, Wäldern und dergleichen, mit viel weniger Momenten, wenn Sie den 100-Fuß-Titan-Pier besteigen. Die Kamera kann sich gelegentlich aus einem dieser obligatorischen Momente zurückziehen, dies ist jedoch nur eine geringfügige Änderung.
Wenn Kratos sein Zuhause verlässt, Atreus in den Wolken, trägt er keine Schwerter mit seiner eigenen Schwertkette, sondern die Leviathan-Axt, mit der er Feinde aus der Nähe töten oder entfernte Feinde wegwerfen kann. Hier sind die Falten: Die Axt kommt nicht automatisch zurück, wie der Granatapfel. Sie müssen einen weiteren Knopf drücken, um die Axt von jedem Ort aus zu beschwören, an dem Sie gelandet sind (oder sich wahrscheinlich niedergelassen haben), und auf der Rückreise schlagen auch Feinde zu.
Es ist schwierig, dich zu verteidigen, wenn du die Axt wirfst und dich nicht sofort daran erinnerst. Kratos wird sich nur in einen nackten Kampfstil verwandeln und seine Fäuste und Rüstungen verwenden, um Feinde zu bekämpfen. Schläge und Tritte entfernen nicht so viele Zecken wie möglich auf der Gesundheitsleiste des Feindes, aber sie bauen schneller einen Blitzmesser. Füllen Sie es aus und Sie erhalten das alte vertrauenswürdige QTE-Index-Symbol, das besagt, dass Sie sie gut und filmisch wie auf Knopfdruck zerschlagen können. Manchmal muss man bei bestimmten Arten von Feinden eher betäuben als direkten Schaden anrichten, aber nicht oft. Im Allgemeinen kann man wählen, wie man kämpft.
Dann ist da noch Atreus, immer neben dir. Sie steuern es nicht direkt – stattdessen haben Sie eine spezielle Atreus-Taste, mit der Sie einen Pfeil auf einen Feind schießen können, auf den Sie sich beziehen. Es fällt zunächst schwer, sich daran zu erinnern, dass Sie diese Option haben, während Sie sich darauf konzentrieren, mit einer Axt auszuweichen und zu schwingen. Es ist jedoch wichtig, sich daran zu erinnern, dass Atreus immer schießen sollte.
Anfangs richten seine Pfeile nur sehr wenig Schaden an und lenken Feinde oft ab, um ihren Blick auf ihn anstatt auf Kratos zu richten. (Atreus kann nicht sterben und es gibt keine Eskortenmissionen, Ehre sei Gott). Aber später im Spiel wird Atreus mit seinen so hohen Waffen- und Fähigkeitsniveaus tatsächlich in der Lage sein, kleine Feinde selbst auszuschalten, einen Feind im Alleingang mit einem Betäubungsmesser zu füllen und den Bossen großen Schaden zuzufügen.
Das Spiel bietet also von Anfang an einen einzigartigen und unterhaltsamen Nahkampfstil, den Sie lernen müssen. Und das Spiel verschwendet keine Zeit, um Sie zu zwingen, es zu lernen: Sie werden in einige sehr schwierige Kämpfe außerhalb von Fledermäusen verwickelt, oft gegen eine Vielzahl verschiedener Arten von Feinden – es kann einige kleine Feinde geben, die Sie zwingen, eine Axt zu werfen, während Sie anderen auf dem Boden ausweichen, oder Männern von Größe Durchschnitt mit langsamen, langsamen, aber unlösbaren Angriffen, die Sie vermeiden sollten, während Sie schwächere und schnellere Personen zerreißen. (Es gibt sogar einige feindliche Begegnungen, die uns an die Talusschlachten von Breath of the Wild erinnern, die friedlich durchstreifen, bis Sie teilnehmen.) Sie werden schnell auf viele mächtige Feinde gleichzeitig treffen und nicht in der Lage sein, an ihnen vorbei zu kommen, indem Sie den quadratischen Knopf in blinder Wut brechen. Sie müssen lernen, auszuweichen und zu verhindern, die Slots zu nutzen und das Publikum zu erreichen.
Anfangs dachte ich, ich müsste die Schwierigkeit von normal auf einfach herabstufen, um das Spiel zu umgehen, aber es stellte sich heraus, dass es nicht notwendig war. Teilweise lag es daran, dass ich lernte, wie das Spiel funktioniert, aber auch daran, dass ich anfangen konnte, die Nebenfragen zu beantworten, die es mir ermöglichten, meine Fähigkeiten und Ausrüstung zu verbessern.
Der Kriegsgott schien zunächst streng linear zu sein. In den ersten Stunden sind Sie auf eine Reihe von Korridoren und kleinen offenen Bereichen beschränkt, die nacheinander miteinander verbunden sind. Aber am Ende wurde klar, dass das Spiel mit Ihnen am anderen Ende begann, als einer von ihnen über eine Achse sprach. Bei Erreichen des genannten Zentrums öffnen sich die Dinge. Nein, das Spiel wird nicht zu The Witcher 3 oder etwas anderem, aber vielleicht ist es wie bei Witcher Lite: Sie können herumlaufen, Nebenquests erledigen, Kisten finden, Rätsel lösen und mehr Feinde treffen, um mehr Erfahrungspunkte zu sammeln, ohne eine Geschichte voranzutreiben.
Im Laufe des Spiels öffnen sich immer mehr seitwärts gerichtete Objekte, obwohl manchmal, wenn Sie sich entscheiden, mit der Hauptstory fortzufahren, die Sie für eine Weile daran hindert, zum Hub zurückzukehren. Es ist keine völlig offene Welt, aber das Sprühen von Nichtlinearitäten sorgt immer noch für eine reichhaltigere Erfahrung, selbst wenn es einige Stunden restriktiver dauert, bis es sich vollständig offenbart. Diese sorgfältig kontrollierten Stunden sind wichtig, um die Geschichte des Spiels zu erzählen.
Wenn Gott des Krieges beginnt, wollen wir, dass Kratos einfach in Ruhe gelassen werden will. Er floh aus dem Olymp, zog nach Midgard, traf ein schönes Mädchen, ließ sich nieder und bekam ein Kind. Er ist nicht daran interessiert, jemanden zu töten, und hat keine detaillierten Vendetta-Pläne. Wenn seine Frau stirbt (anscheinend aus natürlichen Gründen), ist er nicht voll von Spartan Rage ™, er möchte nur ihre letzten Wünsche erfüllen, indem er ihre Asche von den höchsten Gipfeln der Welt verteilt.
Leider wird das Schicksal dies nicht zulassen und wird von Wesenheiten verfolgt und angegriffen, die sich als Götter der nordischen Mythologie offenbaren. Ein ganz neues Pantheon, um es zu hacken und auf dem Weg zu hacken? Kratos versucht nicht. Er will nur seine Frau begraben, sein Kind großziehen und schwierige Fragen vermeiden, wie, Papa, was sind diese Narben an deinen Unterarmen? Er möchte überhaupt nicht mit einem Acer, einem Fanner oder nordischen Göttern verwickelt sein. Er möchte dorthin gelangen, wo er hingeht und nach Hause zurückkehrt.
Wir sammeln viel davon durch sein Schweigen sowie seine eingeschränkte Körpersprache. Obwohl er der neue und sensible Kratos der 90er Jahre ist und mit seinen eigenen Gefühlen in Berührung kommt, ist er nicht ganz bereit, ihn zu öffnen und mit Atreus zu teilen. Ein Großteil der anfänglichen Handlung wird in Gesprächen zwischen Vater und Sohn zwischen Kämpfen gezeigt und nicht in gerichteten Filmszenen. Kratos ist traurig und für immer ernst, aber Atreus als Modelllehrer liebt es, seinen dunkelgesichtigen Vater weise zu knacken. Wenn Sie dachten, dass God of Warreally die ganze Zeit über einen klugen Freund brauchte, der sich über Kratos Laufen lustig macht, dann habe ich ein Spiel für Sie.
Zusätzlich zu seinen wachsenden Fähigkeiten mit dem Bogen hat Atreus auch eine übernatürliche Begabung für Sprachen. Er kann alle Runen lesen, die auf der ganzen Welt eingraviert sind, während sein Vater dies nicht kann. Das ist insofern lächerlich, als ich, als ich das Spiel spielte, mein Kind gerne einen Fuß vom Fernseher entfernt hätte, damit es den Text meiner verdammten Liste lesen kann. Ich weiß nicht, ob das gesamte God of War-Personal eine Art Super-Lasik-Operation als Training durchgeführt hat Über die Verbindung oder was, aber der Text in den Menüs für dieses Spiel ist zu klein für mich, als ich es 8 Fuß von einem 42-Zoll-Fernseher entfernt lese.
Ohne die Tatsache, dass God of Warsends Sie ständig auf ihren Listen stehen, wäre dies keine große Sache. Während Ihres Abenteuers laden Sie Dinge herunter. Brustschild. Handgelenkschild. Taillenschild. Schwere Runen. Leichte Runen. Magie. Die Abzeichen. Zwölf oder mehr der verwendeten Ressourcen werden verwendet, um diese Dinge zu aktualisieren. Darüber hinaus gibt es einen Fähigkeitsbaum, in dem Sie ständig Erfahrungspunkte setzen.
Das Spiel versucht Ihnen viele Optionen zu geben, wie Sie Kratos ausrüsten möchten, und entlädt Ihnen in einem kurzen Clip Tonnen einzelner Rüstungsteile und Verbesserungen. Anfangs macht es jedes Mal Spaß, die Koffer der Welt zu finden (oder Rätsel zu lösen, um große Kisten freizuschalten), aber es dauerte nicht lange, bis das Snap-In, das ich aus dem Entsperren der neunten Box in Folge extrahiert hatte, fast auf Null ging. Ich möchte God of War nicht alle fünf Minuten anhalten, um mehrere Absätze des erklärenden Textes zu lesen, auch wenn er groß genug ist, um ihn zu sehen.
Obwohl Sie wirklich nicht 90 Prozent der Dinge benötigen, die das Spiel lädt, um die Hauptgeschichte zu überspringen, kann ich sehen, wie wichtig es sein kann, all diese verschiedenen Teile zu finden, sie alle zu aktualisieren und sie effektiv zu verwenden, wenn Sie das Spiel vollständig löschen möchten. Nach Abschluss der Geschichte von Kratos und Atreus wird es wahrscheinlich viel zu tun geben. Es gibt zwei vollständige Bereiche im Spiel, die Sie überhaupt nicht besuchen müssen, um die Geschichte zu beenden, und viele Nebenwettbewerbe verteilen sich nach Abschluss auf der Karte.
Ich habe nicht alles getan, aber mit ungefähr 20 Stunden Investition in die Hauptgeschichte (sie ist wirklich groß) sieht es so aus, als ob noch 20 Stunden übrig sind. Ich habe das Gefühl, das Spiel bringt mich zurück, obwohl ich alles gesehen habe, was enthüllt wurde, weil die Kämpfe so lustig und die Interstitials so lustig sind.
Die Hauptkampagne plus mehrere Nebenfragen, ca. 20 Stunden.
Als bekannter Fan von Puzzlespielen bin ich froh, dass der God of War wieder voll davon ist. Eines der Hauptverkaufsargumente des ersten Spiels war die Mischung aus Bewegung und Rätseln, aber letztere wurde mit der Entwicklung der Serie konsequent gelöst – ich bin umgezogen, wenn Sie mich fragen. Obwohl Sie nicht viele Rätsel lösen müssen, um die Geschichte zu überprüfen, gibt es viele optionale Rätsel, bei denen es normalerweise darum geht, sorgfältig durch die Szene zu jagen, in der Sie sich befinden, um die versteckten Runen zu finden, die die Kisten öffnen. Das wichtige Rätsel der bereits vorhandenen Geschichte wird angedeutet, aber die optionalen Rätsel lassen Sie nur auf Ihren eigenen Geräten.
Dies schafft eine ausgewogene Geschwindigkeit für die Verfahren. Sie schneiden, schneiden, schneiden nicht nur ohne Unterbrechungen. Oft führen Sie einen großen Kampf, um herauszufinden, dass Sie jetzt die Welt um sich herum erkunden, Geheimnisse finden und Ihre Gehirnzellen ein wenig testen können.
Hey, willst du dich alt fühlen wie Kratos? Es ist mehr als 13 Jahre her, dass der erste God of War auf PlayStation 2 veröffentlicht wurde. Zwischen seinem wunderschönen brutalen Kampf, seiner einzigartigen und aufregenden Geschichte und seiner bahnbrechenden Kameraarbeit war dieser erste Auftritt nichts, was ich zuvor gespielt habe. Es war eine Einheit für sich. 2018 God of Warseems Weitere Inhalte aus anderen erfolgreichen modernen Spielen: Little Witcher, Little Dark Souls, Little The Last Of Us und Little God of War in Old School. Es fühlt sich so an, als ob er einem Trend mehr folgt als ein Modeführer zu sein, eine Menge Ideen. Aber es sind gute Ideen, die gut genug gemacht wurden, um eine alte Serie aus den Tiefen von Hillheim wieder zurückzubringen.
GodTechSpotWar Bewertung