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Housekeeping bedeutet mehr Zeit im Spiel und in der Anwendung, wobei die Nutzung in letzter Zeit um 200% zunimmt

Die neuesten Daten zeigen eine spürbare Zunahme der Nutzung mobiler Anwendungen und Spiele während der Corona-Virus-Krise.

Das in London ansässige Unternehmen Gismart, Entwickler und Herausgeber von Unterhaltungs-Apps und -Spielen, teilte Daten mit, die eine verstärkte Nutzung mobiler Apps und Spiele zeigten, da die Menschen im Haus bleiben und sich aufgrund der Coronavirus-Pandemie isolieren.

"Wir sehen einen einheitlichen Anstieg der Anzahl aktiver Benutzer in Gismart-Spielen und Unterhaltungs-Apps sowie einen Mangel an Klarheit in der wöchentlichen Saisonalität zwischen den Ländern, die Selbstisolation eingeführt haben", sagte Evan Robo, Marketingleiter bei Gismart.

Wir sehen: Coronavirus: Die wichtigen IT-Richtlinien und -Tools, die jedes Unternehmen benötigt (TechRepublic Premium)

Die Gismart-Studie ergab Folgendes:

  • 200% mehr aktive Benutzer von Apps und Spielen
  • Die durchschnittliche Länge der Spielesitzung wurde um 20% erhöht

Die Woche mischt sich am Wochenende

Wenn Menschen ihre Häuser nehmen, werden ihre täglichen Abläufe an einen Ort umgewandelt, das Konzept von Zeit und Tagen wurde gemischt, und Gismart merkt an, dass Benutzer "die ganze Woche über sowie am Wochenende aktiv sind", da "die wöchentliche Saisonalität jetzt unklar ist".

Die Downloads mobiler Produkte nehmen weiterhin erheblich zu, insbesondere in zwei europäischen Ländern:

  • Italien, Downloads um 50% gestiegen
  • In Spanien stiegen die Downloads um 40%

"Während die Menschen mehr Zeit zu Hause verbringen, bricht ihre reguläre Routine zusammen und sie sind gezwungen, alternative Unterhaltungsmöglichkeiten zu finden", sagte Robo. ""Anstatt Cafés, Bars und Kinos zu besuchen, wenden sich die Menschen zunehmend Handyspielen und -anwendungen zu, was in China bislang ein bemerkenswerter Trend ist. "

Die Anwendungsaktivität sprang beim Betreten der Quarantäne

Ruppo erwähnte die Produkte von Gismart und sagte: "Von dem Moment an, als die Quarantäne eingeführt wurde, nahmen unsere Downloads und Interaktivität bei unseren übermäßigen Spielen zu. Es war interessant, dass es sich um Spiele und Apps zum Thema Musik handelte, insbesondere Real Guitar und Beat Maker Go erwiesen sich als die besten "Es ist für Italiener üblich. Wir kommen zu dem Schluss, dass dies auf die Merkmale der Kultur zurückzuführen ist, und wir haben eine Reihe von Videos erhalten, in denen unsere Benutzer Anwendungen verwenden, um direkt vom Balkon ihrer Wohnungen aus zu singen. Spanisch ist auf diese Weise ähnlich."

China nahm zu

Robo sagte: "China hat den größten Anstieg der Nutzung verzeichnet, aber andere Länder haben im März aufgeholt." Es ist interessant, dass seit der Lockerung der strengen Quarantäneverfahren in China die Anzahl der aktiven Benutzer langsam wieder auf das ursprüngliche Niveau zurückgekehrt ist, die Nutzung jedoch immer noch bemerkenswert hoch ist. Wir erwarten einen ähnlichen Trend in anderen Ländern, sobald die Menschen in ihrem täglichen Leben sicher sind. "

Die am Anfang am stärksten betroffenen Länder verzeichneten ab Mitte Februar große Fortschritte bei der Nutzung von Mobiltelefonanwendungen: China, Spanien und Italien.

Länder, die Musik-Apps herunterladen, nehmen prozentual zu:

  • Spanien 171%
  • Italien 98%
  • Frankreich 27%

Anwendungen und Spiele lenken während der Pandemie ab

Robo sagte: "Während dieser chaotischen und unsicheren Zeit versuchen die Menschen natürlich, Wege zu finden, um Stress abzubauen oder Fluchtformen zu finden, und wir haben in den Vereinigten Staaten einen deutlichen Anstieg festgestellt, um Meditation und mentales Bewusstsein anzuwenden, Music Zen." . "Im März konnten wir einen Anstieg der aktiven Benutzer um 30% und der Downloads um 10% gegenüber dem Vormonat verzeichnen."

"Wir leben in beispiellosen Zeiten und stehen damit vor beispiellosen Herausforderungen", sagte Zeeb Farbman, CEO von Lightricks, Entwickler von Bildanwendungen und Bearbeitung. „Da das normale Leben aufhört und Büros und Schulen geschlossen sind, suchen Eltern, Kinder und Menschen jeden Alters nach kreativen Möglichkeiten und neuen Wegen, um zu Hause gesund, ruhig und positiv zu bleiben.“

"Verbraucher lernen neue kreative Hobbys kennen, wie das Erlernen von Musik, eine neue Sprache oder das Ändern und Erstellen schöner visueller Inhalte mit ihren Handys", sagte Farbman. "Unsere Apps (Pixaloop, Quickshot, Videoleap und Photofox) haben seit dem ersten Auftreten des Corona-Virus im Dezember 2019 einen Anstieg der Downloads und des Verbraucherinteresses verzeichnet. Einmal. "

Farbman sagte, der Trend habe sich fortgesetzt "mit einem Anstieg von 20% im März, und wir hoffen, dass dies die Tatsache widerspiegelt, dass die Menschen ihren Teil dazu beitragen, sie zu schützen."

Gismart bietet über 350 Millionen Downloads von Musikunterhaltungs-Apps, inoffiziellen Spielen und ungewöhnlichen Spielen sowie die Veröffentlichung von Spielen von Drittanbietern.

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