
Von Sophie Haigney
In der Betty Cuningham-Galerie an der Lower East Side in New York habe ich kürzlich ein aufsehenerregendes Gemälde gesehen: Es zeigt eine nackte Frau, die sich vor einem schlafenden Fenster zusammengerollt hat und über der ein Fisch hängt oder schwimmend. Ich öffnete eine Smartphone-App namens Magnus, machte eine kurze Aufnahme und klickte auf „Verwenden“. Sekunden später bekam ich diesen süchtig machenden, befriedigenden Klick. Die App hatte eine Übereinstimmung gefunden.
Das Gemälde wurde von Philip Pearlstein, laut App, für die Wiederbelebung der Tradition der realistischen Figurenmalerei bekannt. Es trug den Titel "Model With Empire State Building" (Modell mit Empire State Building) aus dem Jahr 1992, hatte eine Größe von 72 x 60 Zoll und stand für 300.000 US-Dollar zum Verkauf. Im Jahr 2010 wurde es bei Sotheby's in New York für 170.500 US-Dollar verkauft, teilte mir die App mit. Magnus steckte diese Informationen dann in einen Ordner mit der Aufschrift „My Art“, um sie digital zu verwahren – und in die Zukunft zu schauen.
Magnus ist Teil einer Welle von Smartphone-Apps, die versuchen, die physische Welt zu katalogisieren, um sofort Informationen zu Liedern, Kleidern, Pflanzen oder Gemälden bereitzustellen. Zuerst kam Shazam, eine App, mit der Benutzer ein paar Sekunden eines Songs aufnehmen und sofort identifizieren können. Shazams wilder Erfolg – es bietet mehr als 1 Milliarde Downloads und 20 Millionen Verwendungen pro Tag und wurde von gekauft Apple für ein berichtetes $ 400 Million letztes Jahr – hat endlose Nachahmungen hervorgebracht. Es gibt Shazam für Pflanzen oder Shazam für Kleidung und jetzt Shazam für Kunst.
Die kunstorientierten Apps nutzen die Bilderkennungstechnologie mit jeweils einer besonderen Wendung. Magnus hat eine Datenbank mit mehr als 10 Millionen Bildern von Kunst erstellt, die größtenteils aus Crowdsourcing-Quellen stammen. Ziel ist es, potenziellen Kunstkäufern dabei zu helfen, sich in der berüchtigten Informations-Arena von Galerien und Messen zurechtzufinden.
Andere Apps richten sich an Museumsbesucher: Smartify verfolgt beispielsweise einen pädagogischen Ansatz und arbeitet mit Museen und manchmal auch mit Galerien zusammen, um digitalisierte Versionen ihrer Sammlungen, Wandtexte und Informationen zu Künstlern hochzuladen. Google Lens – Googles fortschrittliche Bilderkennungstechnologie – stößt in die Kunstwelt vor. Im Juni gab Google Lens eine Partnerschaft mit dem de Young Museum in San Francisco bekannt, um Teile der Museumssammlung zu zeigen. Im Juli begann Google mit Wescover zusammenzuarbeiten, einer Plattform, die sich an Designobjekten, öffentlicher und lokaler Kunst, Möbeln und Kunsthandwerk orientiert. So können Sie den Namen dieses anonymen Gemäldes in Ihrem WeWork-Bereich oder in Ihrem Café erfahren.
Es gibt einige Hindernisse, die der Schaffung eines Shazam für die Kunst im Wege stehen. Magnus Resch, Gründer der Magnus-App, erklärte: „Es gibt viel mehr Kunst auf der Welt als Lieder.“ Es ist weitaus schwieriger, einzelne Kunstwerke an einzigartigen Orten zu katalogisieren.
Das Urheberrecht ist auch mit Herausforderungen verbunden. Die Reproduktion von Kunstwerken kann eine Verletzung des Urheberrechts des Eigentümers darstellen. Magnus behauptet, dass die App durch das Digital Millennial Copyright Act geschützt ist, da die Bilder von Benutzern erstellt und geteilt werden. Galerien und Konkurrenten, sagte Resch, beschwerten sich über das Hochladen von Bildern und Daten in die App; im Jahr 2016 wurde es aus dem entfernt Apple Fünf Monate lagern, aber Apple Letztendlich wurde Magnus wiederhergestellt, nachdem umstrittene Inhalte entfernt wurden.
Ein weiteres Problem ist, dass die Bilderkennungstechnologie bei der Identifizierung von 3D-Objekten häufig nachlässt. Sogar eine bekannte Skulptur kann Apps mit ihren Winkeln verblüffen, was zu einem unendlichen Luftverlust der Technologie führt, die unbegrenzt „denkt“.

Dann stellt sich für diese Plattformen eine wichtigere Frage: Welche Informationen kann eine App bereitstellen, um das Benutzererlebnis beim Betrachten von Kunst zu verbessern? Was kann ein Shazam für Kunst wirklich hinzufügen?
Die Antwort von Resch ist einfach: Transparenz. Galerien veröffentlichen selten Preise und bieten oft keinen einfachen Wandtext. Daher muss man oft nach dem Titel oder sogar nach dem Namen des Künstlers fragen.
Jelena Cohen, eine Markenmanagerin von Colgate-Palmolive, kaufte ihr erstes Kunstwerk, ein Foto, bei Frieze, nachdem sie Magnus verwendet hatte. Bevor sie die App ausprobierte, sei der Mangel an Informationen ein Hindernis. "Ich war auf diesen Kunstmessen und fühlte mich verlegen oder schüchtern, weil nichts aufgeführt ist", sagte Cohen. „Ich fand es toll, dass die App ein Stück scannen und Ihnen den genauen Verlauf, wann es das letzte Mal verkauft wurde und den Preis, für den es verkauft wurde, mitteilen konnte. Das hat mir geholfen zu verhandeln. “
Magnus gibt Ihnen keine Lektion in Kunstgeschichte oder auch nur eine kurze Zusammenfassung über ein Werk. Wie Shazam ist es ein kleiner Informationsschatz im Dunkeln. Smartify hingegen möchte, was früher die Aufgabe eines Audioguides war. Halten Sie es wie ich mit einem Gustave Caillebotte-Stillleben aus und die App bietet Informationen, die bereits an der Wand verfügbar sind, einschließlich der Möglichkeit, per Mausklick mehr zu erfahren. Ein Teil der Mission der App ist die Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit. Menschen mit Sehbehinderungen können Smartify mit den nativen Audioeinstellungen ihres Telefons verwenden und die App arbeitet daran, Audio zu integrieren. Die App ist elegant und unkompliziert, und die Quelle wird allgemein zitiert und auf Fakten überprüft.
Die größte Einschränkung von Smartify besteht darin, dass die App nur an wenigen Stellen gut funktioniert, da sie direkt mit Museen zusammenarbeitet. Die Londoner National Gallery, in der ich sie getestet habe, war eine davon. es hat kein einziges Gemälde in der ständigen Sammlung gefehlt. Aber auf der Met, wo Smartify eine begrenzte Anzahl von Bildern hochgeladen hat, habe ich einen frustrierenden Nachmittag damit verbracht, die App auf Gemälden zu schwenken, da nicht einmal Fakten zurückgegeben wurden, die ich in den Wandtexten lesen konnte.
Es ist vielleicht bezeichnend, dass einige Museen, während diese Apps ihre Datenbanken erweitern, anfangen, Apps überhaupt zu scheuen. Das Metropolitan Museum, das 2014 eine eigene App mit Fanfare auf den Markt brachte, hat es letztes Jahr geschlossen.
"Während die App viele Dinge gut machte, wollten wir etwas Nahtloseres schaffen", sagte Sofie Andersen, der Interim Chief Digital Officer an der Met. Dies führt zu Inhalten, die direkt in Ihrem Telefonbrowser als Website geladen werden, ohne dass ein Download erforderlich ist. Ebenso hat das Jüdische Museum im Juli eine Reihe neuer Audiotouren auf einer webbasierten Oberfläche eingeführt.
"Vor ein paar Jahren gab es einen App-Wahnsinn, und jetzt betreten alle diese Post-App-Phase in der Museumsbranche", sagte JiaJia Fei, Director of Digital für das Jüdische Museum. Sie stellte fest, dass die überwiegende Mehrheit der Apps, die heruntergeladen werden, nicht auf ihren Handys verwendet wird. „Am Ende benutzt du einfach deine E-Mail und Instagram. "
Nachdem ich einige Wochen lang Kunst-Apps in Museen und Galerien, an Straßenecken und in gelegentlichen Cafés ausprobiert hatte, stellte ich fest, dass sie die Qualität meiner visuellen Begegnungen nicht verbesserten. Obwohl die Informationsfülle in Smartify recht hoch ist, wenn es funktioniert, konnte ich in J.M.W. Turners "Ulysses Deriding Polyphemus" – das einfache Heben meines Handys, um ein Bild aufzunehmen, verwandelte ein lebendiges physisches Gemälde in eine abgeflachte Reproduktion. Die zusätzlichen Informationen waren es nicht wert, meine Museumserfahrung über einen Bildschirm zu vermitteln.
Und in Museen gibt es bereits überall Telefone, die einen Besuch in eine Katalogisierung verwandeln. Fei bezeichnete dies als "Screen Suck" und dies ist einer der Gründe, warum Audio das bevorzugte Medium für das Jüdische Museum ist. Wie Shazam selbst eignen sich die Apps am besten für schnelle Antworten – eine Lebensader in einer kontextlosen Galerie. Was ist das? Wie viel kostet es? Wer hat es gemacht? (Hier ist Magnus der Anführer.)
Die Shazamification of Art ist ein Produkt einer Zeit, in der Informationen das bloße Auge überwältigen. Die App sollte jedoch nicht unser einziger Leitfaden für die visuelle Welt sein. Als ich mit der Magnus-App durch das Neue Museum ging, sah ich, wie ich an Gemälden vorbeizog und nicht zu sehr auf Details achtete, weil die Kamera nach mir suchte und die App viel mehr wusste als ich. Es gab diesen kleinen süchtig machenden, befriedigenden Klick der Anerkennung. Es war schwer aufzuhören.