Die ersten Monate des Jahres 2020 sind mit einigen mit Spannung erwarteten Titeln gefüllt, die endlich veröffentlicht werden, aber mit einer wichtigen Einschränkung: Sie erscheinen nur in Japan. Ab Yakuza 7, basierend auf Granblue Fantasy Versus und Persona 5 Scrambled, sehen wir eine sehr erfolgreiche Serie, die Veröffentlichungen auf der ganzen Welt schockiert hat. Darüber hinaus sehen wir auch Spiele wie Persona 5 Royal, die endlich im Westen erschienen sind, nachdem die Fans ein halbes Jahr gewartet hatten.
So wie Social Games sind und eine Reihe von englischsprachigen Fans neue Releases importieren, weil die Konsole kein Territorium hat, sollten Spieler versuchen, Spoiler monatelang zu vermeiden, wenn sie das Spiel in vollen Zügen genießen möchten. Ohne Veröffentlichungen auf der ganzen Welt ist es zu einfach, wichtige oder lustige Momente zu vermasseln, selbst wenn Sie jedes Wort und jeden Hashtag, der auf eines dieser Spiele angewendet wird, stumm schalten.
Obwohl dies ärgerlich ist, sind alle Beschwerden im großen Schema von Dingen wie dem Spiel, das früher viel regionaler war als heute, recht gering. Es ist nicht ungewöhnlich, dass sich Spiele während der Lokalisierung drastisch ändern (wenn es eine berechtigte Beschwerde ist, dass Leute über den Mangel an "Vaginalknochen“), Wie das erste Dragon Ball-Spiel, das als Dragon Power oder Masked Ninja Hanamar in die USA kam und zur klassischen Domino Yo-Anzeige wurde! Noid Tatsächlich haben die Spieler oft das Glück, das Spiel vollständig zu akzeptieren, da viele Klassiker in ihren jeweiligen Regionen bleiben und noch nie eine weltweite Veröffentlichung gesehen haben.
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Natürlich hat die Spieleszene in Bezug auf Lokalisierung und globale Veröffentlichungen einen langen Weg zurückgelegt, aber es gibt noch viele Bereiche, in denen sie verbessert werden können. Angesichts der Beliebtheit all dieser Serien gibt es keinen Grund für Verlage, nicht nach Veröffentlichungen auf der ganzen Welt zu suchen. Es ist verständlich, wenn kleine Teams, die mit separaten Editoren auf der ganzen Welt arbeiten, nicht gleichzeitig starten können, insbesondere wenn erfahrene Editoren wie Sega dies tun, die während der gesamten Entwicklung große Lokalisierungsteams beschäftigen können.
Betrachtet man das Thema der globalen Veröffentlichungen im Jahr 2020
Die bekannteste Veröffentlichung, die bisher nur in Japan im Jahr 2020 herauskam, ist das Yakuza 7 Ryu ga Gotoku Studio, das im Westen als Yakuza: Like A Dragon veröffentlicht wurde. Obwohl dieses Spiel am 17. Januar 2020 in seinem Heimatland Japan veröffentlicht wurde, hat es kein weltweites Erscheinungsdatum, außer später in diesem Jahr.
Weil die Yakuza-Serie voller lustiger Momente ist, habe ich die japanische Version gesehen Twitter Viele Male seitdem. Die wichtigsten Handlungspunkte werden nicht zerstört, aber ich habe einige verdorbene Überraschungen und sehe viele Inhalte, die ich als Ergebnis erleben werde.
Anfang dieses Jahres musste sich Yakuza-Standortleiter Scott Strichart bewerben Twitter für einige der Fans und größten Fans dieser Serie. "Genießen Sie für Importeure verantwortungsbewusst", fragt Strichart. Überprüfen Sie Ihre Spoiler, erstellen Sie einen separaten Kanal und lassen Sie den Titel des Videos unscharf! Es gibt viele außergewöhnliche Momente und niemand möchte, dass sie zerstört werden. "Er erzählte auch denen, die hofften, die Bedingungen zum Schweigen zu bringen und zu erkennen, wie lächerlich diese Situation war." „Planen Sie Dinge, um schneller als beim Start ins Internet zu gelangen, auch wenn dies nicht der Fall ist. Ich entschuldige mich auch in dieser Position, aber ich schwöre, wir arbeiten dort. ""
Atlus, ein weiteres Unternehmen von Sega, führt einen weiteren Weltklasse-Start durch. Real Person 5 wurde schließlich am 31. März 2020 in Nordamerika und Europa veröffentlicht, kam aber letztes Jahr an Halloween in Japan heraus. Diese abgestufte Version schadet nur Veröffentlichungen auf der ganzen Welt, da die Akzeptanz bei Importeuren in eine aktualisierte Version von Persona 5 integriert wurde und zu einer geschäftigeren Zeit im Vergleich zu den Feiertagen gestartet wird, an denen viele Spieler mehr Freizeit haben für ein langes Rollenspiel ausgeben. Wenn es gleichzeitig veröffentlicht wurde und hier weniger Arbeit als im Original zu erledigen ist, da der neue Inhalt in seinem Umfang begrenzt ist, kann dieses Problem vermieden werden.
Weltweite Veröffentlichungen sind für japanische Spiele möglich und Square Enix zeigt, wie
Obwohl es schwierig ist, für jedes Spiel um die Welt zu werfen, kann das Rollenspiel sehr schwierig sein. Es ist jedoch möglich, und Square Enix ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie es die meiste Zeit richtig gemacht wird. Eine seiner beeindruckendsten Errungenschaften ist die Aktualisierung von Final Fantasy 14, und der englische Lokalisierungsleiter John Crow erklärte die Vorteile seines internen Übersetzungssystems, als er es war Sprich mit ihm im Jahr 2018
"(Der Hauptdrehbuchautor Natsuko Ishikawa) sitzt nicht weit von mir entfernt. Also (ich kann) Texte in verschiedenen Zuständen erhalten, die abgeschlossen sind oder nicht ", erklärte Crow. "Wenn wir etwas finden, bei dem wir uns nicht ganz sicher sind, ob es die Absicht dieser Linie oder das Wissen hinter etwas ist, können wir jederzeit direkt zum Bühnenteam gehen und sagen:" Können Sie das klarstellen? Können Sie mir sagen, was Ihr Zweck hier ist oder was dies bedeutet? „Und diese Informationen zu erhalten, damit wir, wenn wir uns dazu entschließen, diese in eine andere Richtung zu lenken, genau wissen, was die Quelle versucht zu tun. ""
Es ist wichtig zu beachten, dass dies keine Schriftsteller und Übersetzer sind, die mit ihrer Arbeit zu langsam oder zu langsam sind. Sie sind überhaupt nicht schuld, weil es keine weltweiten Veröffentlichungen gibt. Das Problem ist, dass sie nicht mehr am Entwicklungszyklus beteiligt sind und häufig zu einem späteren Zeitpunkt vom Verlag aufgenommen werden. Wie Square Enix und andere große Studios betonten, könnten japanische Spiele gleichzeitig gestartet werden, wenn die Organisationsstruktur und die Ressourcen dies zulassen.
Während globale Veröffentlichungen für viele japanische Studios heutzutage keine Realität sind, ist klar, dass mehr Verlage verstehen, wie wichtig es ist, überall an einem einzigen Datum zu starten. Fans japanischer Spiele müssen vorerst darauf warten, dass außergewöhnliche Standortführer wie Strichart Spiele wie Yakuza: Like A Dragon nachholen und Online-Spoiler vermeiden. Es wird besser und ich hoffe, dass dies in einem Jahrzehnt kein Problem mit Hauptversionen ist.