Eine Dunkelheit, die fesselt
Ein aktives und interessantes MMORPG für Benutzer zu pflegen, ist immer eine große Herausforderung. In diesem Fall können Sie die Aufmerksamkeit der Menschen auf sich ziehen, wenn Sie nicht frisch sind und ständig erneuert werden, leicht in Vergessenheit geraten können. Square Enix ist eines der wenigen Unternehmen, die sich mit diesem Thema auskennen und es mit Final Fantasy XIV demonstriert haben, einem Spiel, das sich nach seinem lauten Start als eines der beliebtesten Online-Spiele etabliert hat.
Dass Final Fantasy XIV stabil und lebendig ist und mit viel Zukunft verbunden ist, zeigt, wie viel Erfahrung in MMORPG-Spielen in der Lage war, seinen Followern Material zu liefern, von dem Sie einfben möchten. Tatsächlich kann ich sagen, dass der kreative sein eigenes Projekt so gut kennt, dass er selbst zu diesem Zeitpunkt den Luxus hat, mit dem Inhalten zu experimentieren, den Titel hinzufügt.
Die jüngste Erweiterung des Spiels, Shadowbringers, war ich sage. Wir werden nicht nur ein neues Abenteuer in der Gesellschaft der Krieger des Lichts erleben, sondern es wird auch ein Bindefenster und eine dunkle Handlung mit einer Perspektive, mit der wir eine unbekannte Seite der Welt von Hydaelyn sehen und deren Geschuente. Wow, ist keine Erweiterung, die sich darauf beschränkt, die Reise unseres Setzens, sondern ein, das Risiko birgt, weiter zu gehen und neue und undenkbare Erzählwege zu eröffnen.
Wiederherstellung eines notwendigen Gleichgewichts
Die Hauptattraktion von Shadowbringers ist bei weitem die Geschichte, die sich, wie gesagt, auf eine tiefgreifende Handlung konzentriert, die sich nicht auf einen neuen Kontinent oder in einer entfernten Region, sondern in einem anderen deristt der. Dies ist ein Spiegelbild der Quelle und war das dunkle Gegenstück zur Welt des Lichts. Es ist offensichtlich und das Gegenteil von Eorzea. Es ist ein riesiger Hut, der Ähnlichkeiten mit vielen Orten, Rassen und Bräuchen, mit denen wir vertraut sind, obwohl Unterschiede gibt, die ihm eigene Persönlichkeit verleihen und uns daran erinnern, dass dies die andere Seite der Meda ist
Aber warum sind wir in dieser anderen Dimension geraten? Hier finden wir genau einen Teil des Charmes der Erzählung.
Grundsätzlich und nach Abschluss des Ereignisses von Sturm wird unser Charakter vom Kristall-Exarchen – dem Hüter der Ersten – gerufen, seine Welt vor dem bevorstehenden Aussterben zu retten. Anscheinend gibt es ein Ungleichgewicht zwischen den Kräften der Dunkelheit und des Lichts genau dann, wenn sie dringend gebraucht wurden.
Warum ist der Erste vom Licht verschlungen worden? Was ist mit dem Verbleib der Krieger der Dunkelheit passiert, das Gleichgewicht dieser Dimension aufrechterhalten haben? Warum wurde diese Welt mit Rauch beschmutzt, um zu retten, wenn wir diese Macht repräsentieren sollen, die sie zerstörten? Dies sind nur einige der Fragen, die beantwortet werden, wenn wir diese Reise betreten, um zu erkennen, dass das Licht und die Dunkelheit mehr als zwei Pole sind, die seiner jeweiligen Stellung entsprechen. Sie sind zwei Kräfte, die ein Gleichgewicht aufrechterhalten müssen und ohne die anderen nicht existieren können.
Ich war fasziniert von der Herangehensweise von Shadowbringers an seine Geschichte. Bis jetzt und sowohl in Heavensward als auch in Stormblood war es üblich, dass ich mich wie ein vollständiger Fremder fühlte, als ich in ihre jeweiligen Regionen eintrat. Bei dieser Gelegenheit und zusammen mit diesem Gefühl nahm ich mich als Eindringling wahr, der auf feindlichem Boden befand und der mit einem Schicksalstrick, der helfen sollte, gegen den ich mich ursprünglich ausgesprochen hatte. Diese einfache, offene und interessante Quelle der Prämisse gab der anvertrauten Mission eine neue Bedeutung und ließ wissen, dass der Kampf, und wir viel sind, das einfache Konzept der Böse übersteigt.
Die Änderung der Erfolgsgeschichte ist die Änderung der Erzählrichtung. Während der letzten beiden Erweiterungen werden in Shadowbringers moralische, soziale, ideologische und sogar religiöse Themen angesprochen. Dies ist besonders an den Orten zu beobachten, die wir in der Region Norvandt besucht haben, wie im Crystarium, wo die Einwohner ihre Differenzen beiseite gelegt haben, um die letzte Hochburg zu stärken. oder die Stadt Eulmore, in deren Trostlosigkeit und Verfall die Menschen an eine hedonistische und religiöse Lebensweise stoßen.
Obwohl das Profil der Geschichte erstaunlich und unerwartet ist, muss ich zugeben, dass der Erzählrhythmus nicht der beste ist. Der Beginn der Reise ist zwar interessant, aber zu langsam, gibt dem Entwickler zu lange gebraucht, um uns in die traurige Welt von Norvandt einzuführen. The is a Schande, denn wenn man die Dinge anfängt und zu großen Bruchstellen führt, habe ich keinen Zweifel daran, dass man etwas gibt, das überfordert anfühlt. Aber wenn Sie es schaffen, werden Sie es schaffen, werden Sie es schaffen, werden Sie es schaffen, werden Sie es schaffen.
Nach dieser Linie behalten Sie die Missionen einer Struktur bei, an der wir schon immer gewöhnt sind. Es ist nicht schlecht, aber in Ermangelung jeglicher Art von Neuheit in seiner Präsentation oder Formel werden sie manchmal etwas repetitiv und / oder eintönig.
Bescheidener Inhalt, aber willkommen
Abgesehen von dem Abschnitt seiner Geschichte bringt Shadowbringers Inhalte, Änderungen, Ergänzungen und Korrekturen mit, das Spielerlebnis optimal machen. Am auffälligsten sind die beiden neuen Jobs: Gunbreaker und Dancer. In Bezug auf den ersten ist dies ein Art Panzer, der sich auf den Angriff und die Handhabung der Gunblades spezialisiert hat, was durch die sehr defensive Natur des Handels kontrastiert wird; Obwohl wir eine hohe Verteidigung und viel Leben haben, können wir uns in gefährlichen Situationen befinden, wenn wir angreifen. Der Tänzer ist seinerseits ein physischer verteidiger, der die Teammitglieder unterstützt und den einzelnen kampf konzentriert. Durch mehrere Tänze und Schritte kann man auch seine eigenen Statistiken als auch seine Teamkollegen steigern und sogar seine eigenen an andere weitergeben.
Ehrlich gesagt war es für mich schwer, auch der gunbreaker auch der tänzer underzubringen. In Bezug auf den Panzer faithful is mir schwer, das Gleichgewicht zwischen offensiven und defensiven Profilen zu erlernen, ohne den anderen zu vernachlässigen und umgekehrt. das heißt, oder angegriffen oder verteidigt und ich könnte nie ein Gleichgewicht zwischen beiden Handlungen finden. Währenddessen habe ich beim Tänzer das Gefühl, dass sein wahres Potenzial nur in langen Schlachten (wie in Dungeons, Schlachtzügen oder Bossen) zum Tragen kommt, da er in der kurzen Zeit nicht viel Schaden anrichtet; The is dynamic in the control, aber es gibt.
Persönlich habe ich weder den Gunbreaker noch den Dancer aufgenommen, aber das heißt nicht, dass sie keine interessanten Jobs sind. Ich denke, dass die erfahrensten Spieler Spaß haben, mit denen sie Erfahrung haben und sogar den richtigen Weg für beide finden.
Ergänzend zu den neuen Jobs wurden zwei neue Rennen für unsere Avatare hinzugefügt: und der Hrothgar, Rennen mit Löwenmerkmalen, die nur Männer annehmen können. Zweifellos sorgen die beiden für mehr Abwechslung in der Community im Spiel.
In bestimmten Schlachtzügen und / oder Missionen wird das Trust-System, mit dem Teams mit NPC-Charakteren, eingesetzt. Als jemand, der gerne alleine spielt, bedankt ich mich bei diesem letzten Zusatz, der mir ermöglichte, die Erweiterung und ihren Inhalt in meinem eigenen Tempo zu genießen. Ich erkenne jedoch, dass dies wenig (oder gar nichts) bei komplizierten Missionen oder in der Geschichte hilft, bei denen Sie auf jeden Fall gezwungen werden, sich mit anderen Spielern zusammenzutun, da es sonst schnell gehen möchte, ließ und sich oft unberechenbar verhielt.
Wie erwartet, gibt es mehr neues Material, das für jede Erweiterung typisch ist: Neun Verliese mit verschiedenen Themen, darunter einige, die beim Aufstieg helfen, und andere, die unsere Fähigkeiten testen. Spezielle Raids für mehrere Spieler, die in späteren Updates veröffentlicht werden; Anpassungen an viele der Jobs, die es bereits erforderten (wie der Dunkle Ritter); eine Erhöhung auf die Spitze des Levels auf 80; und das Charged Action System. Wie sie sehen, sind die vorhersehbaren und bescheidenen Ergänzungen, die dem Spiel Frische verleihen.
Die Dunkelheit hat auch eine bunte Seite
Grafisch gesehen habe ich nichts Außergewöhnliches bemerkt, aber das heißt nicht, dass ich nicht erstaunt war, diese neue Welt zu sehen, die auf ihre Weise majestätisch und schön ist. Ja, es gibt immer noch visuelle Schäden wie die Zeichenentfernung, das plötzliche Aufstellen von Elementen in der Welt und sogar Texturen, die nicht so genau definiert sind, abbre das wir noch nicht gesehen haben. Darüber hinaus dürfen diese visuellen Ausfälle nicht das Gameplay oder die Erfahrung selbst überhaupt betreffen.
Musik ist ein Abschnitt, in dem ich persönlich das Gefühl habe, dass es einen leichten Rückgang gab. Persönlich war ich erstaunt über den Soundtrack von Stormblood und ich hatte erwartet, dass Shadowbringers mich gleichermaßen umhauen würden. Das von Masayoshi Soken Nord. Ich denke jedoch, ihm fehlte der "Schlag", den ich zumindest in der vorherigen Erweiterung wahrnehmen konnte. Ich erkläre, dass ich nicht weise bin, dass die Musik schlecht ist, sondern dass ich einfach nicht begeistert bin (aber das ist eine Meinung, die nur subjektiv ist).
Abschließend werden die Stimmen in Englisch und Japanisch beibehalten und die Tonsektion ergänzt. Beide Audio-Optionen sind gut, obwohl ich persönlich die zweiten vorziehen. Leider hat das Spiel noch keine Texte auf Spanisch, auch dass Sie die Sprache nicht beherrschen, von der Sie Textmenge im Spiel überwältigt sein können.
Shadowbringers betreten, aber ich denke, es ist ein großer Fehler und sogar eine Verschwendung, das Abenteuer hier zu beginnen. Wenn Sie vorhaben, vollständig in der Welt von Final Fantasy XIV, tun Sie sich selbst einen Gefallen und spielen Sie den gesamten vorherigen Inhalt ab. Sie werden sehr geschätzt und Sie werden besser genießen, was die Erweiterung Nord.
Sonst und wenn Sie wiederkehrender Benutzer sind, können Sie versichern, dass Schattenbringer Sie faszinieren werden. It's hat alles, was Sie brauchen, um lange zu beschäftigen, und mit seinen Inhalten, die in Zukunft kommen, werden Sie viele Gründe haben, nicht aufhören zu spielen.
Rückblick – Final Fantasy XIV: Schattenbringer
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