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🥇 ▷ Review – Ghost Recon: Haltepunkt »✅

Zuvor konnte der Name von Tom Clancy, der auf verschiedene Titel gestempelt war, mit anderen Worten als eine Art Qualitätssiegel interpretiert werden. Die Geschichte von Ghost Recon und Rainbow Six zeichnet sich dadurch aus, dass wir Kampferfahrung haben, wie es andere Schützen zu dieser Zeit getan haben. Abstürze sind schwierig, und wenn Sie sie ohne vorherige Strategie erreichen, werden Sie und Ihre Truppen nur besiegt.

Im Verlauf des Krieges begann sich Abnutzung zu zeigen, da jede neue Ausgabe eine Sammlung vergangener Gegenstände war und fast keine Anstrengungen unternommen wurden, um Innovationen hervorzubringen. Allmählich begann der Name Tom Clancy abzunehmen, und das Erhalten mehrerer Franchise-Sendungen war ein Risiko für den Käufer. Ubisoft beginnt mit der Implementierung dieses Modells "Game as a Service" oder "Game as a Service", bei dem Mikrotransaktionen, Fehler und Änderungen in der Hauptbestellung zunehmen. Wenn Sie Zugriff auf die gesamte Erfahrung haben möchten, müssen Sie bezahlen, um zusätzliche Pesos zu kaufen. Es ist wirklich nicht so, als würde man ein Spiel kaufen und dann Monate oder mehr Jahre warten müssen, um das Beste daraus zu machen, und dies geschah im Zusammenhang mit den neuesten Projekten französischer Entwickler.

Leider folgt der letzte Teil dieser Geschichte, Ghost Recon: Breakpoint, dem gleichen Muster, das ich zuvor erwähnt habe, und ja, es ist so schlecht, wie Sie es vielleicht erwarten. Willkommen in Auroa, Geist.

Allgemeine Geschichte

Am Haltepunkt übernehmen wir die Rolle einer Armee, die als Nomade bekannt ist, der Anführer einer Geisterarmee, deren Mission ein geheimer Militärkampf ist. Bevor wir unser Abenteuer beginnen, haben wir die Möglichkeit, verschiedene Aspekte unseres Charakters zu verwalten, von seinem Geschlecht bis zu revolutionären Eigenschaften. Personalisierung ist nicht zu wichtig und perfekt. Mit großem Lob an Ubisoft für die filmischen Aspekte hoffe ich auf ein viel weiter entwickeltes System.

Wenn Sie nach Auroa kommen, der fiktiven Insel, auf der die Geschichte offen ist, werden Sie alles besprechen, was sichtbar ist, und die Menschen, die Sie jetzt kannten, waren nicht vertrauenswürdig. Dies ist eine strukturierte Erzählung, die viel besser ist als Ghost Recon: Wildlands oder irgendein Titel in der Serie im Allgemeinen, aber das bedeutet nicht immer gut.

Zunächst ist es einfach, sich auf die Geschichte einzulassen, da die Prämisse nach etwas klingt, das Sie interessieren könnte. Im weiteren Verlauf wird es jedoch allgemein schwierig und vorhersehbar voranschreiten. Es ist leicht, "Handlungswechsel" zu erkennen, die Meilen betreffen, da die Umstände, Szenen und Charaktere, die uns präsentiert werden, die meiste Zeit auf unterschiedliche Weise abgerufen wurden.

Wenn es etwas gibt, das es wert ist, von all dem gerettet zu werden, dann ist es Jon Bernthals außergewöhnliches Problem als unser Hauptgegner, Cole Walker, ein ehemaliger Militäroffizier, der sich vom Radar verirrt hat und nun mit seiner eigenen Agenda und dem auf dieser großen Insel wieder aufgetaucht ist Etwas verdrehter Moralkodex. . Jede Szene mit Walker ist wirklich angespannt, denn wie ich bereits erwähnt habe, hat dieser Bösewicht keine Angst davor, seine Vereinbarung zu erfüllen, und er tut es. Obwohl Walker nur bis zu einem gewissen Grad Handlungen mit festgelegten Absendern bereitstellen kann und sich die Lösungen für die Szenen sehr deutlich von den anderen unterscheiden.

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Durch die Wahl des Genres, das Sie wählen, macht Nomad einen anständigen Job als unser Protagonist, manchmal kann es sehr flach erscheinen. Während die Charaktere unterschiedliche Hintergründe haben, die meisten nicht, widersetzt er sich und widersetzt sich, aber er lässt den Abzugsfinger nie los.

Im Allgemeinen ist die Breakpoint-Geschichte leicht zu verfolgen und Sie müssen nicht darauf achten, sie zu verstehen. Manchmal ist sie zu ernst und einige der Dinge, die Sie auf dem Bildschirm sehen, können sehr peinlich sein. Wenn Sie speziell für diesen Aspekt zum Spiel kommen, muss ich leider sagen, dass Sie sehr enttäuscht sein werden.

Entdecken Sie die schöne und sich wiederholende offene Welt

Auroa hat eine Vielzahl von Gebieten, von brennenden Sümpfen bis zu schneebedeckten Ebenen. In gewisser Weise fühlt sich Ubisoft durch alles als Teil desselben Ökosystems an, da jede Region gut verteilt ist und die Größe dieser Insel sensationell ist. Leider geht das Spiel einen Schritt vorwärts und zwei Schritte zurück.

Während an der Oberfläche alles perfekt aussieht, werden Sie nach einigen Stunden feststellen, dass jede Struktur, Textur und Position des Feindes mit wenig Veränderung dieselbe bleibt wie in anderen Bereichen. Die Welt ist voller Dinge, vielleicht zu viel, aber wenn Sie immer wieder die gleiche Aktivität ausführen möchten, bietet Breakpoint mehr oder gar nichts in Bezug auf Abwechslung.

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Das Gleiche gilt für Missionsstrukturen. Meistens müssen Sie an einen Ort ziehen, Informationen erhalten, die Ihnen sagen, wohin Sie gehen sollen, dann an einen anderen Ort ziehen, weitere Informationen erhalten und zu Ihrem Hauptquartier zurückkehren, um die Filmsequenzen zu sehen und fortzufahren zur nächsten Aufgabe, die gleich sein wird. Und wenn Sie an Nebenquests denken, die all dieser Monotonie einen Hauch von Frische verleihen, habe ich schlechte Nachrichten.

Die Erkundung von Auroa fühlt sich nicht so gut an wie die Herstellung eines Landfahrzeugs beim Motorradfahren. Hubschrauber sind normalerweise eine bessere Option, besser als erwartet und sollten weit vom Ziel entfernt sein.

Wenn Sie Assassins Creed: Odyssey spielen, finden Sie wieder den geführten Modus und den Erkundungsmodus. Diese Optionen bewirken, dass Ihnen in der ersten Option mitgeteilt wird, wohin Sie gehen sollen, während Sie in der zweiten Option einen Ort finden müssen, an dem Sie visuelle Hinweise und Ihren eigenen Orientierungssinn durchlaufen. Wenn Sie mich fragen, können Sie den Explore-Modus ausprobieren, um mehr einzutauchen, und ich bin mir sehr sicher, dass ich so spielen werde.

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Wenn Sie erkunden, werden Sie immer einige interessante Orte finden, einige interessante werden Ausrüstung oder Pläne vervollständigen, die die Position verschiedener Waffen oder Komponenten anzeigen, je nachdem, was Sie wählen. Pflanzen, Granaten und Munition müssen nicht mehr manuell entnommen werden, sodass Sie jetzt schneller bauen und das Land durchqueren können.

Ein Gameplay, das viele Wünsche offen lässt.

Aus irgendeinem seltsamen Grund ignoriert Ubisoft einige Elemente aus früheren Raten, die das Erlebnis so viel angenehmer machen, wie z. B. die Mannschaft. In Breakpoint haben Sie nur Drohnen, die Ihnen helfen, Ihren Gegner und einige interessante Orte zu finden, aber die Zusammenstellung beginnt, Sie sind allein.

In gewissem Sinne versucht dies, mit Ihren Handlungen vorsichtiger umzugehen, da es jetzt wichtig ist, den Bereich sorgfältig zu besprechen, um Ihre Ziele ruhig zu löschen und zu vermeiden, von ihnen überfordert zu werden. Trotz der Wahrheit ist das Spiel selbst in den höchsten Schwierigkeiten keine Herausforderung. 100% in weniger als 5 Sekunden

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Ich muss zugeben, dass das Infiltrieren einer Basis, ohne sich zufriedenstellend zu fühlen, weil diese Serie immer noch die vereinbarten Elemente beibehält, etwas besser geworden ist.

Es stehen vier verschiedene Klassen zur Auswahl: Angriff, Scharfschützen, Feldärzte und Panther. Abhängig vom gewählten Stil verfügen Sie über einzigartige Fähigkeiten, die sich je nach Ihren Wünschen unterscheiden. Wenn Sie sich beispielsweise für Pantera entscheiden, können Sie so schnell wie möglich eine Bombe abwerfen, mit der Sie verblassen und Ihre Position ändern können, um sich zu entspannen oder eine Kaution für Ihren Gegner zu erhalten.

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Breakpoint fügt außerdem einen abteilungsähnlichen Center-Stil hinzu, in dem Sie mit anderen Spielern zusammenleben, deren Profile lesen und die von ihnen verwendeten Waffen und Ausrüstungsgegenstände anzeigen können. Wandern, aber hey, es ist nicht etwas, das mich aus dem Spiel bringt, zeige die Fakten, die du sehen willst. Alle anderen Benutzer sind da.

Genau wie in Wildlands können Sie zwischen Fotos der ersten und dritten Person wechseln, da ich nicht viel brauche, um das letzte zu verwenden, da es völlig ungenau ist. Die getroffene Kugel reagiert gut und es scheint nicht, dass der Feind nur Schaden anrichtet. Wenn Sie ihn in den Kopf schießen, wird jeder, der sie erhält, außer Ihrem Spieler, sofort fallen. Stattdessen gibt es interessante Ergänzungen, die meiner Meinung nach hinzugefügt wurden, und Bedenken hinsichtlich der Kämpfe.

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Wenn er ständig Schaden nimmt, kann er „verletzt“ werden, das heißt, seine Mobilität wird bestraft und ein Teil seiner Gesundheitsanzeige wird nicht mehr automatisch wiederhergestellt. Daher dauert es einige Sekunden, bis er sich erholt hat. All dies geschieht in Echtzeit und erfordert eine Animation.

Genau wie in anderen Ubisoft-Spielen verfügt Breakpoint jetzt über ein RPG-System, bei dem jede Waffe und Ausrüstung, die Statistiken und eine Seltenheitsstufe unterstützt, ihren Wert bedeutet. Obwohl es nicht sehr schlecht implementiert wurde, fühlt sich das System inkompatibel an, und die Wahrheit ist, dass sich die Waffe der der gleichen Kategorie sehr ähnlich fühlt. Der einzige Grund, den ich sehe, um diesen Abschnitt zu rechtfertigen, sind die Mikrotransaktionen, die diskutiert und unfair sind und die ich unten erläutern werde.

Mikrotransaktionen, PvP und Systeme für Ausgaben

Ghost War ist ein neuer und "verbesserter" PvP-Haltepunkt, der nicht auf Mikrotransaktionen zurückzuführen ist, sondern tausendmal mehr Spaß macht. Zum Zeitpunkt des Gewinns ist nur der Eliminierungsmodus verfügbar, der in Frage gestellt wird, um das gegnerische Team mit einigen Elementen des Battle Royale-Genres zu eliminieren, z. B. Karten, die mit der Zeit schrumpfen, und die Suche nach Build-Gegenständen startet das Spiel. . Bei der Auswahl sagen Sie Objekte und keine Waffen, denn dies ist der letzte Ort, an dem das Ungleichgewicht beginnt.

Durch die gemeinsame Entwicklung zwischen PvP und PvE erhalten Spieler, die gutes Geld in ihr Team investieren, im Vergleich zu Spielern, die es vorziehen, sich auf natürliche Weise zu entwickeln, ein beträchtliches Geld. Dies wird zweifellos zu einer völlig unausgeglichenen Spielumgebung führen, in der der beste Spieler nicht derjenige mit den Fähigkeiten ist, sondern die Person mit den tiefsten Taschen. Grundsätzlich können Sie fast alles für echtes Geld kaufen und benötigen ein RPG-System, das ich oben erwähnt habe und das Sie ausgeben können.

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Wenn Sie es vorziehen, ein unaufhaltsamer Gott zu werden und jeden, den Sie von Ihrem Team-Level anfordern, schnell freizulassen, können Sie ihn einfach verwenden, indem Sie unbegrenzte Fertigkeitspunkte erwerben und damit vollständig mit den Zielen des Spiels kompatibel sind. Zusätzlich gibt es eine Inhaltsübertragung in diesem Mikro, die nicht mehr als die Übertragung erhalten kann. Wie gesagt, dies ist ein System, das speziell für Sie entwickelt wurde, um Ihr wohlverdientes Geld auszugeben, und Ubisoft schämt sich.

Neben dem monetären Aspekt ist Ghost War eines der schönsten Elemente im gesamten Paket. Durch das Vermeiden von Feinden aus Fleisch und Blut werden Level hinzugefügt, die nicht in einer Einzelspieler-Kampagne enthalten sind. Auf diese Weise haben Sie die Möglichkeit, schweigend voranzukommen oder alles zu nehmen, was zu Ihnen passt, da es Sie nur den Tod kostet, denn es gibt auch diejenigen, die mit Intelligenz kämpfen, die Sie von der Gefahr ablenken.

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Wie ich bereits sagte, besteht das Hauptziel darin, den gegnerischen Kader zu eliminieren, aber in jedem Spiel gibt es Elemente, die die Übergangsfreiheit bieten, die der Name der Satellitenschnittstelle dringend benötigt. Wenn Sie auf einen von ihnen zugreifen, wird die Position des Feindes auf der Minikarte angezeigt. Der Kampf lohnt sich also auf jeden Fall. Aber seien Sie vorsichtig, denn Sie wissen nie, wann ein Scharfschütze auf Sie wartet.

Die Oberfläche und das Menü sind unglaublich.

Sobald Sie einen kurzen Prolog abgeschlossen haben, hat Breakpoint Sie mit Informationen und Tutorials bombardiert, die Ihnen nicht nur helfen, sondern auch außerordentlich einfach sind. Egal in welche Richtung Sie sich drehen, es gibt immer etwas zu tun, etwas zu tun oder jemanden zum Schießen.

Diese Karte ist voller Sehenswürdigkeiten und wie gesagt, es gibt keinen großen Unterschied zwischen den einzelnen Karten. Es handelt sich um denselben Inhalt, der kopiert und eingefügt wurde. Es ist leicht für Sie, die Waffe zu finden, die Sie erhalten haben, aber nachdem Sie durch das herausfordernde Menü navigiert haben, möchten Sie kein Konversationsfenster öffnen.

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Das Navigieren in den Menüs ist eine Aufgabe für sich, die sehr beschäftigt ist und beim Wechseln zwischen den verschiedenen verfügbaren Registerkarten verschiedene Probleme verursacht. Eine viel einfachere Oberfläche wird definitiv funktionieren, aber es ist richtig.

Besprochen, mit Problemen gelöst, mit kompatiblen Tasten gelöst werden dürfen. Aber Sie müssen immer noch über ein hasserfülltes Menü sprechen.

Fehler, Belästigungen und Leistungsprobleme

Ja, es wird als fehlerfrei angesehen, es ist kein Ubisoft-Spiel, und glauben Sie mir, Breakpoint ist definitiv ein Ubisoft-Spiel.

Während der Spielstunden stieß ich auf viele Fehler, von denen einige gefährlicher waren als andere, aber genauso ärgerlich. Spezielle Animationen Einmal hielt ich den Feind zum Fragen hoch und das Spiel machte mit dem zweiten Spiel etwas Seltsames, so dass ich die App neu starten musste, um das Problem zu beheben.

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In einem anderen Gespräch habe ich versucht, das Fahrzeug zu befreien, aber da sich die Karosserie noch auf dem Fahrersitz befand, bekam ich mit meinem Build einen Fahrer und musste erneut starten. Das gleiche passierte, als mein Build versuchte, einen kleinen Hügel zu besteigen, mein Charakter keinen Widerstand mehr hatte und mein Build zurückkam, ich konnte mich nicht mehr bewegen. Ich bin wieder gefangen.

Das Spiel wurde plötzlich geschlossen, nachdem die Truhe geöffnet wurde. Ich wollte diesen Fehler mit derselben Truhe widerlegen, aber diesmal funktionierte es und ich hatte keine Probleme, also wusste ich nicht, was ich zuerst sagte.

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Bis die Bilder pro Sekunde die meiste Zeit relativ stabil geblieben sind, habe ich nur eine Reduzierung der Mehrbild-Kompilierung und der Mehrspieler-Kompilierung in der Mitte gesehen. Das ist nicht sehr streng, aber es ist notwendig.

Der Haltepunkt ist unvollständig

Bewertungen - Ghost Recon: Haltepunkt 1

Unter den gegenwärtigen Bedingungen ist es für mich sehr schwierig, den Breakpoint zu gewinnen, und vor allem zum Preis der Opposition. Die Wahrheit ist, dass das Spiel unvollständig ist und viele Dinge verbessert, verbessert und hinzugefügt werden müssen. Es gibt eine solide Grundlage für all diese Titel, aber Dinge wie Mikrotransaktionen, Fehler, Leistungsprobleme und die Notwendigkeit, jederzeit mit dem Internet verbunden zu sein, schädigen ihr Potenzial.

Bin ich glücklich, es zu spielen? Die Wahrheit ist, dass ich meine guten Momente mit dem Spiel habe, aber es gibt immer etwas, das ich mit dieser schlechten Optimierung und Waffenlösung löse. Ob es sich um kaputte Animationen, rohe Texturen, völlig inkompetente Feinde handelt und ob wir zu etwas Komplizierterem gehen, ein Fehler, der mich dazu bringt, meine Konsole neu zu starten. Der Haltepunkt stellt immer sicher, dass er unvollständig schmeckt.

Leider hat Ubisoft uns nur einen Überprüfungscode gegeben, sodass Sie keinem Freund zustimmen dürfen. Ich muss glauben, dass es mehr Spaß machen könnte, in einer Genossenschaft wie in Wildlands zu spielen.

Ghost Recon: Breakpoint hat viele Fehler, es wird schlimmer in vielen Dingen, die Wildlands gut macht, und ich verstehe, dass es kompliziert ist, da engagiertere Saga-Fans verteidigen können, was Ubisoft getan hat. Ehrlich gesagt, ich werde nur warten, bis sie das Spiel repariert haben. Es macht keinen Sinn, Ihre Zeit jetzt mit etwas zu verschwenden, das in ein paar Monaten so viel besser sein könnte.

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