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& # 039; 83 hat kürzlich über FPS-Ansichten nachgedacht

Coronavirus-Sperrung bedeutet, dass viele Entwickler von zu Hause aus arbeiten. Dazu gehört auch das Team von Antimatter83, die an teambasierten Battle Royale-Shootern arbeiten. Es gibt ein neues Entwicklertagebuch, das einige der Innovationen behandelt, die das Team zu FPS ironsights bringt, ein Thema, das – zusammen mit seinen Fans – ziemlich beschäftigt zu sein scheint.

Während das Spiel von 1983 einige Ähnlichkeiten mit Call of Duty aufweist, erinnert die Einstellung des Spiels zu realistischen Waffen an Escape from Tarkov. In '83 hätten Sie nicht die Anweisungen für die Motorhaube, um zu erfahren, wie viele Runden noch im Magazin übrig waren – Sie mussten das Magazin manuell überprüfen. Wie Design Director Sturt Jeffery erklärt, können Sie dies tun, indem Sie die Aktualisierungstaste eine halbe Sekunde lang drücken. Dadurch wird Ihr Charakter aufgefordert, das Magazin zu entfernen und die verbleibende Drehung zu überprüfen.

Jeffery bespricht auch einige Details darüber, wie dieses Team mit der Szene umgeht. Verwendet das Selbstladegewehr L1A1. Normalerweise haben Sie eine von zwei möglichen Versionen von Spionagespielen im Spiel: eine, bei der Öffnungen in realistischer Größe Sie daran hindern, die Augen effektiv zu nutzen, oder unrealistische Öffnungen, mit denen Sie sie tatsächlich sehen können.

In '83 nimmt die Größe eines Scharfschützen zu, wenn Sie Ihre Waffe zum Ziel bewegen, um die Funktionsweise unserer Augen besser nachzuahmen, wie Jeffery erklärt.

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Sie können den Aktualisierungsvorgang auch unterbrechen, ohne alles starten zu müssen, wenn Sie ihn abdecken. Wenn Sie das Magazin erfolgreich freigeben, wird das Laden ab diesem Zeitpunkt fortgesetzt, sobald Sie bereit sind. Und wenn Sie ein Magazin fallen lassen, während noch Platz vorhanden ist, kann die Runde trotzdem abgefeuert werden, ohne das Magazin auszutauschen.

Der ausführende Produzent Rich Barham gab am Ende des Videos einige Informationen über den Prozess des Teams zum Ausfüllen der 83 Jahre alten Waldkarte. Antimatter – der zuvor Spiele wie die Killing Floor-Serie entwickelt hat – hat sich mit einer Reihe von Automatisierungstools zusammengetan, mit denen Umweltelemente wie Gras, Sträucher und andere Pflanzen installiert werden können, sodass die Teams nicht jedes Teil der Szene betreten und platzieren müssen.

Antimaterie sagt, wir können den Start von '83 im Jahr 2021 sehen.

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