Wie bereits angekündigt, ist der Variable Rate Shading Benchmark jetzt in 3DMark als Teil eines kostenlosen Updates für 3DMark Advanced Edition und für 3DMark Professional Edition-Kunden mit einer gültigen Jahreslizenz verfügbar. VRS (Variable Rate Shading) ist eine neue Funktion in DirectX 12, mit der Entwickler die Leistung verbessern können, indem sie die Detailgenauigkeit in Teilen des Frames reduzieren, in denen die Bildqualität kaum spürbar ist. Mit VRS kann eine Einzelpixel-Shader-Operation auf einen Pixelblock angewendet werden, z. B. Schattieren eines 4 × 4-Pixelblocks mit einer Operation anstelle von 16 separaten Operationen.
„Die Schattierungsrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel-Shader-Vorgänge, die für jedes Pixel aufgerufen werden. Höhere Shading-Raten verbessern die Genauigkeit, stellen jedoch höhere Anforderungen an die GPU. Niedrigere Shading-Raten verbessern die Leistung auf Kosten der Wiedergabetreue. Mit Shading mit variabler Rate können Entwickler die Shading-Rate innerhalb eines einzelnen Frames variieren. Durch die Verwendung von VRS zum Verringern der Schattierungsrate für Teile des Frames, die sich in einem tiefen Schatten, weit von der Kamera oder vom Fokus des Spielers entfernt befinden, kann ein Spiel mit einer höheren Framerate ausgeführt werden, wobei die visuelle Qualität kaum spürbar beeinträchtigt wird . “
Weitere Informationen zum Variable Rate Shading Benchmark erhalten Sie über die folgenden Links im 3DMark- oder Microsoft DirectX-Entwicklerblog.
Quelle: 3DMark