Die Zukunft von Uncharted ist ungewiss, aber sie wird Nathan Drake zweifellos ausschließen oder ihn allenfalls in eine Nebenrolle versetzen. Uncharted 4: A Thief's End war die letzte Fahrt des legendären Schatzsuchers. Das Spiel 2016 wurde mit Recht bei der Veröffentlichung gelobt. Einige Leute hielten es jedoch für ein unterwältigendes Finale und bezeichneten es bislang als eines der schwächsten in der Serie.
Ob man dachte, es sei ein Meisterwerk oder ein Dud, jede Meinung ist gültig, solange man sie mit Beweisen belegen kann. Um beide Seiten zu überbrücken, werden in der folgenden Liste fünf Möglichkeiten erläutert, wie Uncharted 4 das beste Spiel in der Serie war und fünf Möglichkeiten, den hohen Standard der Serie nicht zu erfüllen.
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10 Beste: Grafik
Jedes Mainline-Uncharted-Spiel war zu seiner jeweiligen Zeit einer der am besten aussehenden Titel auf dem Markt, und Uncharted 4 lieferte in dieser Hinsicht mehr als das, was es versprach. Die Umgebungen und Charaktermodelle sind unglaublich detailliert.
Trotzdem sind die Fotos wunderschön, aber die Bewegung nimmt eine ganz neue Dimension an Ehrfurcht an. Es läuft auch reibungslos, was mehr als viele visuell beeindruckende Spiele vermuten lassen. Grafiken sind nicht alles, aber sie helfen den Spielern, in eine Geschichte einzutauchen und Charaktere glaubwürdiger zu machen.
9 Schlecht: Gezeichnetes Intro
Dieses Spiel basiert auf The Last of Us. Eine davon sind erweiterte Gameplay-Sequenzen, die sich auf Interaktion und Kampffreiheit konzentrieren. Das Intro bietet wenig Abenteuer, und die Action dauert mehr als eine Stunde.
In Naughty Dogs postapokalyptischem Werk funktionierte es besser, weil es alle Charaktere und die Welt vorstellte, aber die Fans waren inzwischen drei Spiele lang bei Drake und seinen Freunden (vier bei denen, die Golden Abyss spielten). Die Leute kennen die Besetzung bereits sehr gut und ein gutes Abenteuer findet eine solide Balance zwischen Action und Charaktermomenten.
8 Best: Schauspiel
Die Serie hat von Anfang an die Leistungserfassung verwendet, aber die Technologie wird mit der Zeit immer besser. Während Uncharted voller todesmutiger Versatzstücke war, ging es bei ihm immer um die Charaktere und ihre sich entwickelnden Beziehungen.
Die Performances in A Thief's End spiegeln perfekt das Altern des geliebten Ensembles, die Schwierigkeit, sich auf ein neues Leben einzustellen, und Konflikte wider, wenn Drake wieder in den gefährlichen Lebensstil hineingezogen wird. Spiele sind nicht dafür bekannt, überzeugende Romanzen darzustellen, aber Uncharted 4 geht darüber hinaus, indem es ein verheiratetes Paar in der Hauptrolle spielt.
7 Schlecht: Fehlende Charaktere
Es gibt keine trockene Persönlichkeit unter den Darstellern und die Ausnahmen beißen normalerweise die Kugel. Da die meisten Nebencharaktere so gut geschrieben sind, stechen die wenigen, die Drake auf seiner letzten Reise nicht gesehen hat, wirklich ins Auge.
Charlie Cutter war eine Freude in Uncharted 3, aber im PS4-Titel wird er kaum erwähnt. Der auffälligste leere Fleck ist Chloe Frazer. Sie steht Drake besonders nahe, deshalb war es seltsam, als sie ihm nur eine Notiz schrieb. Zum Glück korrigierte Naughty Dog dies, indem sie ihren Stern in ihrer eigenen Erweiterung hatte. Das verlorene Erbe.
6 Am besten: Multiplayer
Der Mehrspielermodus war schon immer ein faszinierendes Konzept für die Serie, aber seine Ausführung fühlte sich immer wie ein nachträglicher Einfall an. Mit Drakes letzter Fahrt hat das Team endlich etwas Besonderes daraus gemacht. Das Design der Wasserwaage nutzt die Markenzeichen der Serie und der Greifhaken verstärkt dieses Merkmal zusätzlich.
Der aufgeladene Nahkampf verleiht den Nahkampf-Begegnungen eine einzigartige Dimension. Als zusätzliches Plus läuft die Mehrspielerkomponente mit sechzig Bildern pro Sekunde.
5 Schlecht: Multiple-Choice-Teile sind bedeutungslos
Einige ausgewählte Zwischensequenzen geben den Spielern die Wahl, das Gespräch zu leiten. Man denkt, dies sind Schlüsselmomente für spätere Ereignisse, aber letztendlich sind sie bedeutungslos. Der Dialog in der Szene ändert sich leicht, hat aber keinen Einfluss auf irgendetwas anderes in der Geschichte.
Vielleicht sollte das Feature mehr einbezogen werden, bevor es abgeschwächt wurde. Es schadet dem Spiel nicht, es kommt nur ein bisschen merkwürdig raus. Nicht, dass Uncharted jemals ein eigenes Abenteuerbuch sein sollte, aber warum sollte man solche Entscheidungen treffen, wenn sie keine Konsequenzen haben?
4 Am besten: Crash Bandicoot
Naughty Dog mit ihrem ersten großen Hit im Spiel ist mehr als nur ein süßes Osterei. Das Spiel handelt von den Schwierigkeiten, die Vergangenheit loszulassen, und davon, wie ungesund es sein kann, sie zu leugnen. Naughty Dog hat bereits erfolgreiche Franchise-Unternehmen wie Crash und Jak & Daxter vom Markt genommen, aber ihre nächste neue IP wird immer erfolgreicher.
Die Aufnahme des Bandicoot in Uncharted 4 ist die Art und Weise, wie das Studio sagt, dass es nicht vergessen hat, woher sie kommen. Wenn du Crash leugnest, gleichen sie dem gelangweilten, unbefriedigten Drake zu Beginn des Spiels. Sie sind dem Charakter am Ende des Spiels ähnlicher, der ein gesundes Gleichgewicht zwischen Familie und Abenteuer gefunden hat, wenn auch zahmer.
3 Schlecht: Weniger Versatzstücke
Die PS3-Trilogie hat immer versucht, sich in Bezug auf die grandiosen Standards zu verbessern. Das erste Spiel war eine aufregende Nervenkitzelfahrt, das zweite Spiel bestand aus einem legendären Zuglevel und einer beeindruckenden Sequenz von Drake, die um ein einstürzendes Gebäude stolperte, und im dritten Spiel überlebt der Charakter einen Flugzeugabsturz, ein sinkendes Boot und eine unterhaltsame Sequenz zu Pferde.
Uncharted 4 senkt diese Werte erheblich und spreizt sie weiter auseinander. Vielleicht wollten sie nicht, dass die Standards der Charaktere und der Erzählung im Weg stehen, aber die Fans freuen sich auf diese Momente. Das Spiel hat noch einige großartige Action-Sequenzen, aber sie werden den Vorgängern nicht gerecht.
2 Das Beste: Drakes Geschichte zum Abschluss bringen
Nur wenige Charaktere im Spiel erhalten ein echtes Ende. Auf die eine oder andere Weise werden sie zurückgebracht, sei es ein Neustart oder eine Fortsetzung. Während beides möglich ist, beendet Uncharted 4 den Satz mit einem Punkt und nicht mit einem Fragezeichen, Komma oder Semikolon.
Naughty Dog hat noch nie zuvor eine Serie neu gestartet und es sieht nicht so aus, als würden sie bald starten. Wenn Drake nie wieder auftaucht, ist die letzte Szene des Spiels ein perfekter Abschluss für den Abenteurer.
1 Schlecht: Tempo
Dies geht Hand in Hand mit dem langwierigen Intro, aber das Problem endet nicht hier. Jeder Akt braucht lange, um in Gang zu kommen, und die Pause zwischen den Aktionssequenzen dauert eine Weile. Ein Großteil der Action und des klassischen Uncharted-Gameplays ist für den letzten Akt reserviert, kann jedoch dazu führen, dass sich ein Spieler in der Umgebung langweilt.
Hätten sie das traditionelle Gameplay über die Kampagne verbreitet, würde die Geschichte besser fließen. Das Spiel wechselt zwischen ausgedehnten Kampfabschnitten und langwierigen Erkundungen hin und her, anstatt sie gleichmäßig zu verteilen.