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Die Entwicklung von PlayStation 5 Es hat vor ein paar Jahren begonnen und wir wissen auch, dass es Ende 2020 ankommen wird. Die Informationen darüber, wie es aussehen wird, sind jedoch noch relativ knapp, aber wir haben sie alle in diesem Artikel zusammengefasst.

PlayStation 5-Architektur

Das PlayStation 5-Devkit (Foto: Wiedergabe)

Laut einem Artikel, der von der Financial Times veröffentlicht und vom führenden Architekten des Systems, Mark Cerny, in einem Interview mit Wired, der Architektur von PlayStation 5 ist kein "großer Unterschied" zu PS4“.

Dies weist darauf hin, dass die PS5 weiterhin Spiele auf physischen Medien ausführen und diese per Download herunterladen soll. Es handelt sich dabei nicht um eine Streaming-Gaming-Plattform wie die Google Stadiazum Beispiel. Zum anderen ging Sony eine Partnerschaft mit ein Microsoft für Cloud-Spiele, was darauf hinweist, dass diesbezüglich ein gewisser Anspruch besteht.

Das Entwicklungskit ähnelt der Nummer fünf in römischen Ziffern, aber das Produkt, das die Verbraucher erreichen wird, wird laut Android Central sehr unterschiedlich sein.

"Erwarten Sie nicht etwas so Großes wie die Xbox Series X" – sagt der Artikel Android Central

Spezifikation

Preisgestaltung Unbekannt
Abmessungen Unbekannt
CPU Basierend auf AMD Ryzen 8-Core
GPU Benutzerdefinierte Radeon Navi (TFLOP unbekannt)
Gedächtnis Unbekannt
Lagerung Unbekannt
Lagertyp SSD
Optischer Ausgang Unbekannt
Wi-Fi Unbekannt
AV aus Unbekannt
Stromverbrauch Unbekannt
Auflösung 8K
USB Unbekannt
PSVR-Unterstützung Ja

CPU UND GPU

Mark Cerny sagte, dass die CPU auf der dritten Generation des basieren wird AMD Ryzen, mit acht Kernen der neuen 7nm-Mikroarchitektur Zen2. Anscheinend sollte es auch einschließen 3D Audio angepasst.

Die GPU ist eine Variation von Radeon Navy, unterstützend Ray Tracing. Wir können es als großen Sieg für Sony ansehen, da diese Technologie Licht in gewisser Weise mit virtuellen Modellen interagieren lässt hyperrealistisch.

Nach demselben Artikel von Wired verwenden große Hollywood-Produktionen diese Technik, aber abgesehen von einigen PC-Spielen hatte keine Konsole diese Fähigkeit.

"Es gibt eine Beschleunigung von Ray Tracing auf der GPU, und ich denke, das ist etwas, wonach die Leute suchen." – sagte Mark Cerny, der auch betont, dass die Technologie nicht nur visuell ist, sondern auch andere Elemente enthält.

"Wenn Sie testen möchten, ob Spieler einige Audios hören oder sogar auf den Boden anderer Spieler treten können, ist Ray Tracing hilfreich."

PS5 UND SSD

Das Spider-Man-Spiel wurde auf der PlayStation 5-SSD getestet und hatte im Vergleich zur PS4 eine erheblich kürzere Reaktionszeit (Foto: Playback)Das Spider-Man-Spiel wurde auf der PlayStation 5-SSD getestet und hatte im Vergleich zur PS4 eine erheblich kürzere Reaktionszeit (Foto: Playback)

SSDs sind leistungsstärker, schneller und bieten im Vergleich zu anderen Festplatten wie der Festplatte ein viel besseres Spielerlebnis.

Mark Cerny demonstrierte das Spiel als Beispiel Spider-Man PS4, was zeigt, dass es auf PS4 15 Sekunden dauerte, um es schnell auszuführen, während es auf dem PS5-Entwicklungskit 0,8 Sekunden dauerte.

Darüber hinaus kann die SSD Grafiken in 8K ausführen, obwohl derzeit die überwiegende Mehrheit der Menschen nicht über diese Art von TV verfügt.

Eine andere Sache, die dank der SSD geändert werden kann, ist die Art und Weise, wie Spiele-Downloads funktionieren, da PS5-Downloads individuellere und entfernbare Teile sein können. Dies bedeutet, dass ein Spieler nur die Kampagne für einen Spieler eines Spiels oder nur den Multiplayer-Teil herunterladen kann, anstatt das gesamte Spiel herunterladen zu müssen.

Abwärtskompatibilität

Gerüchte besagen, dass die PlayStation 5 mit allen Sony-Konsolen abwärtskompatibel sein wird (Foto: Wiedergabe)Gerüchte besagen, dass die PlayStation 5 mit allen Sony-Konsolen abwärtskompatibel sein wird (Foto: Wiedergabe)

Sowohl von Mark Cerny als auch von PlayStation-CEO Jim Ryan wurde bereits bestätigt, dass der PlayStation 5 Es wird abwärtskompatibel sein und der Tradition von Sony-Konsolen seit der PlayStation 2 folgen.

Der Unterschied besteht darin, dass diesmal die Absicht eines "generationsübergreifenden" Systems besteht, was bedeutet, dass ein Spieler ein Spiel auf PlayStation 4 starten kann und dort weitermachen kann, wo er aufgehört hat PlayStation 5und gehe dann zurück zu PS4, wenn du willst.

Es ist noch nicht bekannt, ob Sony plant, die PS4-Spielebibliothek auf der PS5 zu platzieren. Außerdem weisen Lecks darauf hin, dass das Videospiel möglicherweise auch mit allen früheren PlayStation-Editionen abwärtskompatibel ist. Es ist jedoch noch nicht bestätigt.

DualShock 5

Das DualShock 5-Patent zeigt einen der PS4 sehr ähnlichen Joystick (Foto: Reproduktion)Das DualShock 5-Patent zeigt einen der PS4 sehr ähnlichen Joystick (Foto: Reproduktion)

Das Patent gibt an, dass die Kontrolle der PlayStation 5 es wird nicht viel anders sein als DualShock 4. Obwohl es am wahrscheinlichsten ist, dass der Name sein wird DualShock 5Mark Cerny sagte, der Controller "hat noch keinen Namen".

Auf dem Bild ist ein kleines Loch zu erkennen, das höchstwahrscheinlich als Sprachassistent für die PlayStation verwendet werden sollte, was durch die Patentinformation bestätigt wurde.

Ein Sony-Vertreter hat jedoch auch bekannt gegeben, dass sich Patente im Verlauf des Projekts ständig ändern, und wir werden erst wissen, wie die Steuerung tatsächlich aussehen wird, wenn das Produkt fertig ist.

Wir wissen, dass die Steuerung der nächsten Generation aufgeladen werden muss USB-C und dass es etwas schwerer ist als DualShock 4. Trotzdem wiegt es weniger als der Xbox One-Controller.

Benutzeroberfläche

Bisher ist bekannt, dass die Benutzeroberfläche des PlayStation 5 Es wird dynamischer sein und dem Spieler im Vergleich zur PS4 mehr Informationen geben.

„Multiplayer-Server versorgen die Konsole in Echtzeit mit Aktivitäten. Der Einzelspielermodus bietet auch Informationen wie Missionen und Belohnungen, die Sie erhalten, wenn Sie alle Ihre Entscheidungen getroffen haben. “- sagte Mark Cerny.

Virtuelle Realität

Der neue PSVR wird leichter und mit weniger Kabeln (Foto: Wiedergabe)Der neue PSVR wird leichter und mit weniger Kabeln (Foto: Wiedergabe)

Der Leiter der globalen Abteilung von F & E Playstation, Dominic Mallinson, möchte, dass das nächste Virtual-Reality-Gerät leichter, einfacher anzulegen und mit weniger Kabeln zu bedienen ist.

Ein völlig kabelloses Produkt ist bisher nur schwer auf den Markt zu bringen, da es für die Verbraucher zu teuer wäre. Mallinson ist jedoch der Ansicht, dass dies ein Trend für die Zukunft ist.

Mark Cerny sagt, dass „VR für uns sehr wichtig ist und dass die aktuellen PSVRs mit der neuen Konsole kompatibel sind“.

Es ist erwähnenswert, dass Sony ein neues drahtloses VR-Gerät patentiert hat, aber wie bereits erwähnt, sollte es mit dem noch nicht veröffentlicht werden PlayStation 5etwas mehr für die Zukunft sein.

Allgemeine Informationen

Das einzige Spiel, das mit der bisher bekannten Konsole veröffentlicht wird, heißt "Godfall", die exklusiv bei PlayStation 5. Es gibt jedoch keine weiteren Informationen zum Spiel.

Die Schätzung ist, dass der PS5-Preis im Durchschnitt 400 US-Dollar und wir wissen auch, dass die Konsole Ende des Jahres zusammen mit dem konkurrierenden Videospiel Xbox Series X auf den Markt kommen wird.

Was ist mit dir Aufgeregt über PlayStation 5? Hinterlassen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren!

Quelle: Android Central