Der folgende Artikel hilft Ihnen dabei: AMD FSR 2.0 übernimmt Notizen von DLSS – und es ist bald verfügbar
AMD hat den Vorhang für die neue Version von FidelityFX Super Resolution (FSR) gelüftet und dieses Mal scheint es ein direkterer Konkurrent von Nvidias DLSS zu sein. Der treffend benannte FSR 2.0 verspricht eine höhere Bildqualität im Vergleich zur ersten Version und kann laut AMD mit der nativen Auflösung mithalten.
AMD-Fans haben sehnsüchtig auf eine Upscaling-Lösung gewartet, die mit Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) mithalten kann. Im Moment haben wir jedoch nur ein paar Screenshots von AMD. Unten können Sie FSR 2.0 bei der Arbeit sehen.
Weitere technische Details zu FSR 2.0 wird AMD am Mittwoch, den 23. März, um 10:30 Uhr PT auf der Game Developer’s Conference (GDC) bekannt geben. AMD gibt vorerst an, dass FSR 2.0 zeitliche (zeitbasierte) Daten und höhere Qualität beinhaltet Kantenglättung. Nach Angaben des Unternehmens liefert die neue Version eine „ähnliche oder bessere Bildqualität als die native“.
Die neue Version klingt näher an DLSS als die erste Version von FSR, aber AMD gibt an, dass diese Bildqualität ohne dedizierte Hardware für maschinelles Lernen erreicht wird. Aus diesem Grund wird FSR 2.0 eine offene Plattform beibehalten, die mit Grafikkarten von AMD, Nvidia und Intel (in unterstützten Titeln) funktioniert.
AMD hat große Versprechungen zu FSR 1.0 gemacht, und obwohl es sich um eine beeindruckende Technologie handelt, hat sie die Erwartungen nicht ganz erfüllt. Wir warten sehnsüchtig auf die Gelegenheit, FSR 2.0 zu testen, wenn es im zweiten Quartal 2022 erscheint.
AMD hat außerdem Radeon Super Resolution (RSR) veröffentlicht, das im neuesten AMD-Softwaretreiber verfügbar ist. Es handelt sich um eine Treiberversion von FSR für AMD-Grafikkarten, die mit jedem Spiel funktioniert. AMD zeigte RSR, bei dem die Geschwindigkeit von 108 Bildern pro Sekunde (fps) bei nativem 4K auf 255 fps im aggressivsten Modus anstieg.
RSR ist im Grunde FSR 1.0, mit den gleichen Qualitätseinstellungen und ähnlichen Leistungsverbesserungen. Es funktioniert mit allen Spielen, aber im Gegensatz zu FSR nur mit AMD RX 5000-Serie und neueren Grafikkarten. In einer Pressekonferenz sagte AMD, man arbeite an einer Aktualisierung von RSR, um in Zukunft mit Ryzen 6000 APUs zu funktionieren.
Die Upscaling-Technologie ist im neuesten AMD-Software-Update verfügbar. Um es zu aktivieren, müssen Sie lediglich RSR in den Einstellungen aktivieren und die Auflösung im Spiel verringern. RSR tritt ein und skaliert das Spiel automatisch auf die native Auflösung Ihres Monitors.
Wir haben RSR ausprobiert und Sie können den Vergleich unten sehen. Auf der linken Seite ist RSR eingeschaltet, auf der rechten Seite ist RSR ausgeschaltet.
Subjektiv verarbeitet RSR das Bild ungefähr genauso gut wie FSR und es funktioniert in jedem Spiel. Allerdings sind die Ecken und Kanten von FSR immer noch sichtbar, insbesondere bei entfernten Objekten. Wir haben mit RSR von 1080p auf 4K hochskaliert und es hat gut funktioniert, aber niedrigere Auflösungen können Probleme haben, da die Eingangsauflösung kleiner wird.
Mit RSR hat AMD eine Antwort auf Nvidia Image Scaling (NIS). FSR 2.0 scheint auch DLSS zu unterstützen, allerdings müssen wir bis später im Jahr warten, um es selbst zu testen.
