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AMD FSR vs. Nvidia DLSS: Welcher Upscaler ist der beste?

AMD FSR vs. Nvidia DLSS: Welcher Upscaler ist der beste?

Der folgende Artikel hilft Ihnen dabei: AMD FSR vs. Nvidia DLSS: Welcher Upscaler ist der beste?

AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) und Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) werden in den neuesten PC-Spielen schnell zu unverzichtbaren Funktionen. Sie unterstützen die besten Grafikkarten, indem sie das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung rendern, um die Leistung zu steigern. Aber wer von ihnen hat die Oberhand?

DLSS ist vielleicht das ältere der beiden, aber einige clevere Technologien helfen ihm, einen Vorsprung zu behalten. Allerdings hat AMD das FSR mit einer neuen Version verbessert, die eine ähnliche Bildqualität wie DLSS liefert, ohne dass eine AMD-GPU erforderlich ist. Von der Leistung über die Bildqualität bis hin zur Spieleunterstützung: Hier sehen Sie, wie FSR und DLSS im Vergleich abschneiden.

FSR vs. DLSS: Was ist der Unterschied?

Obwohl FSR und DLSS dasselbe Ziel erreichen, handelt es sich um sehr unterschiedliche Technologien. Auf hoher Ebene rendern beide Tools Ihr Spiel mit einer niedrigeren Auflösung, um die Leistung zu verbessern. Anschließend skalieren die Algorithmen das Bild hoch, um es an Ihren Monitor anzupassen, und ergänzen fehlende Informationen basierend auf verschiedenen Eingaben. Im Detail wird es chaotisch.

DLSS ist ein Supersampling-Algorithmus, der durch KI unterstützt wird. Auf den dedizierten Tensor-Kernen auf RTX-Grafikkarten läuft ein KI-Modell, das beim Hochskalieren hilft und dabei hilft, die fehlenden Informationen aus der niedrigeren internen Auflösung zu ergänzen. Das Modell wird mit zeitlichen oder zeitbasierten Daten gespeist, die die Bewegung von Objekten von einem Bild zum nächsten zeigen. Dies hilft dem Algorithmus, neue Details zu erkennen, die er mit einem Standbild nicht erreichen könnte.

Trotz KI ähnelt DLSS Temporal Super Resolution (TSR), das wir zum ersten Mal in FSR gesehen haben und einen ähnlichen Ansatz verwenden, allerdings nur in der zweiten Version.

Als ob die Unterschiede zwischen FSR und DLSS nicht schon verwirrend genug wären, gibt es zwei Versionen von FSR. FSR 1.0 ist ziemlich einfach. Es verwendet einen etablierten Algorithmus, um das Bild hochzuskalieren und die fehlenden Details zu ergänzen, bevor ein Schärfungsfilter angewendet wird. Entscheidend ist, dass es zu Anti-Aliasing kommt, also versucht wird, ein Bild zu rekonstruieren, das bereits bereinigt wurde. Dies führt im Allgemeinen zu einer deutlich schlechteren Bildqualität.

FSR 2.0 verwendet denselben Algorithmus und Schärfungsfilter, geschieht jedoch vor dem Anti-Aliasing und nimmt mehr Eingaben aus dem Spiel entgegen. Im Grunde handelt es sich um TSR mit dem Markenzeichen von AMD. Es integriert zeitliche Daten für weitere Informationen und arbeitet mit einem sauberen Rendering vor dem Anti-Aliasing. Das führt zu einer deutlich besseren Bildqualität als bei der ersten Version.

FSR vs. DLSS: Leistung

Der Sinn von FSR und DLSS besteht darin, Ihre Spieleleistung zu verbessern, daher ist es nur sinnvoll, dort anzufangen. AMD verfügt derzeit über zwei FSR-Versionen, zwischen denen es viele Unterschiede gibt. ist eines der wenigen Spiele, das über beide Versionen von FSR und DLSS verfügt, daher haben wir es zur Messung der Leistung verwendet.

Bei Verwendung des Qualitätsmodus für beide, der einen 1,5-fachen Skalierungsfaktor anwendet, bot FSR 1.0 den größten Vorteil. Obwohl jedes Spiel anders ist, hat unser FidelityFX Super Resolution-Test gezeigt, dass FSR 1.0 im Allgemeinen eine höhere Leistung als DLSS bietet – allerdings auf Kosten der Bildqualität. Dies gilt insbesondere in den aggressiveren Qualitätsmodi.

Beim Wechsel in den Leistungsmodus, der einen 2-fachen Skalierungsfaktor anwendet, ist derselbe Stapel vorhanden: FSR 1.0 führt in der Leistung, DLSS ist Zweiter und FSR 2.0 liegt knapp dahinter. Es ist jedoch wichtig, die Leistung der nativen Auflösung im Auge zu behalten. DLSS ist etwa 2 % schneller als FSR 2.0, aber beide bieten fast die doppelte Bildrate der nativen Auflösung.

Obwohl FSR 1.0 hinsichtlich der Leistung führend ist, heißt das nicht, dass es die beste Option ist. Sowohl FSR 2.0 als auch DLSS sind viel besser darin, die Bildqualität zu erhalten, was man im Hinterkopf behalten sollte. FSR 1.0 steigert Ihre Leistung möglicherweise noch mehr, aber wenn Sie die Auflösung verringern, wird die Leistung noch mehr gesteigert – es geht darum, Leistung und Bildqualität in Einklang zu bringen.

FSR vs. DLSS: Bildqualität

Obwohl Leistung der Zweck von FSR und DLSS ist, können Sie sie nicht unabhängig von der Bildqualität betrachten. Wir verwenden es erneut als Beispiel, haben FSR und DLSS jedoch in einer Vielzahl von Spielen getestet, darunter und Wir empfehlen, auf die Bilder unten zu klicken oder zu tippen, um die vollständigen visuellen Unterschiede zu sehen.

FSR 1.0 (links), FSR 2.0 (Mitte), DLSS (rechts)

Schon auf einem Screenshot erkennt man, dass es hier zwei Lager gibt: FSR 2.0 und DLSS und FSR 1.0. FSR 1.0 basiert auf einem veralteten Supersampling-Algorithmus und einem Schärfungsfilter. Unter der Haube ist es weniger anspruchsvoll, und das zeigt sich in der Bildqualität mit unordentlichen Objekten in der Ferne und einem insgesamt weicheren Bildeindruck.

Genauere Informationen finden Sie auf dem Schild und den Leitungen im Hintergrund. FSR 1.0 zeigt ein Durcheinander von Pixeln, während FSR 2.0 und DLSS diese Details deutlich wiedergeben. Zwischen DLSS und FSR 2.0 ist der Unterschied kaum zu erkennen. Diese Screenshots wurden mit der Qualitätsvoreinstellung aufgenommen und DLSS und FSR 2.0 sind weitgehend identisch.

FSR 1.0 (links), FSR 2.0 (Mitte), DLSS (rechts)

Wenn man in den aggressiveren Performance-Modus übergeht, vergrößert sich die Kluft zwischen FSR 1.0 und den anderen beiden. Wir haben hier um 267 % gezoomt, um die Unterschiede wirklich zu sehen, und es ist klar, wie weit FSR 1.0 bei der Bildqualität zurückliegt. Dennoch liegen FSR 2.0 und DLSS erschreckend nahe beieinander. Während es hier schwierig ist, Unterschiede zu erkennen, ist es unmöglich, sie beim Spielen zu erkennen.

Außerhalb der Standbildqualität ist Supersampling anfällig für visuelle Artefakte. Bei DLSS, insbesondere bei früheren Versionen, ist das Problem Ghosting. Nvidia hat daran gearbeitet, DLSS zu aktualisieren, um diese Artefakte zu entfernen, aber sie tauchen immer noch von Zeit zu Zeit in Spielen auf. FSR 2.0 weist ein ähnliches Problem auf, wir hatten jedoch erst die Gelegenheit, es uns anzusehen

DLSS (rechts), FSR 1.0 (links)

Es ist hier einfacher, einen Verlierer als einen Gewinner zu nennen. FSR 1.0 liegt so weit hinter FSR 2.0 und DLSS zurück, dass die zusätzliche Leistung zur Debatte steht. FSR 2.0 und DLSS sind sich zu ähnlich, als dass man sie zum Sieger erklären könnte. Daher kommt es weitgehend darauf an, auf welchen Upscaler Sie Zugriff haben.

FSR vs. DLSS: Kompatibilität

AMD

Einer der größten Unterschiede zwischen FSR und DLSS ist die Kompatibilität. DLSS ist eine RTX-Funktion und daher nur auf Grafikkarten der RTX 20- und 30-Serie verfügbar. FSR hingegen funktioniert mit GPUs von AMD und Nvidia, da es keine dedizierten Tensor-Kerne benötigt.

AMD hat Hardware für FSR empfohlen, diese sollte jedoch auf den meisten Grafikkarten funktionieren – in vielen Fällen auch auf integrierten GPUs. FSR ist auch auf der Xbox Series

FSR steht Entwicklern kostenlos zur Verfügung und basiert auf Open-Source-Code. Eine Zeit lang war DLSS hinter Nvidias ummauertem Garten eingeschlossen. Aber der zunehmende Druck von FSR veranlasste Team Green, ebenfalls den Open-Source-Weg zu gehen. Dies ist eine deutliche Änderung gegenüber DLSS 1.0, bei dem Entwickler eng mit Nvidia zusammenarbeiten und das KI-Modell für jedes Spiel trainieren mussten.

Dennoch gibt es hier einen klaren Gewinner. Obwohl DLSS jetzt für Entwickler einfacher zugänglich ist, stellt die Tatsache, dass es nur auf neueren Nvidia-GPUs funktioniert, ein großes Hindernis dar.

FSR vs. DLSS: Spielunterstützung

DLSS ist in weit mehr Spielen als FSR verfügbar. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung zählten wir etwa 180 Titel, die DLSS unterstützen, aber die Zahl wächst jeden Monat. FSR ist in rund 60 Spielen verfügbar, aber auch diese Liste wächst von Monat zu Monat.

Abgesehen von den bloßen Zahlen ist DLSS in vielen weiteren beliebten Spielen als FSR verfügbar – und das sind zwei Paradebeispiele. Große AAA-Spiele mit Raytracing bevorzugen in der Regel auch DLSS, wobei das RTX-Branding sowohl Raytracing als auch DLSS zusammen trägt.

FSR hat keine Zahlen, aber AMD ist auf dem Vormarsch. Viele Titel unterstützen mittlerweile DLSS und FSR, nicht nur das eine oder das andere. Aktuelle Beispiele sind: Ältere Spiele, die neben DLSS auch FSR-Unterstützung durch Patches erhalten haben.

DLSS hat hier einfach die Nase vorn, weil es es schon länger gibt. Der allgemeine Trend, den wir bei Entwicklern beobachten, ist, dass sowohl DLSS als auch FSR enthalten sind, normalerweise nicht das eine oder das andere. Es ist schwer zu sagen, ob sich dieser Trend fortsetzen wird, aber die Entwickler möchten ein möglichst breites Publikum zufriedenstellen. Und nicht jeder besitzt Nvidia-GPUs.

FSR vs. DLSS: Das Urteil

Insgesamt ist DLSS die beste Option gegen FSR. Das galt insbesondere für die erste Version von FSR, die immer noch den Löwenanteil der unterstützten Spiele ausmacht. FSR 2.0 ist jedoch ein ernstzunehmender Herausforderer und sollte künftig zur Standardoption für Entwickler werden.

Wenn Sie Zugang zu DLSS haben, sollten Sie es nutzen. Die Zeiten des Kaufs einer Nvidia-GPU speziell für DLSS sind jedoch vorbei. Dank der beeindruckenden Bildqualität von FSR 2.0 können Sie unabhängig von der Marke Ihres Gaming-PCs weiterhin auf hochwertiges Supersampling zugreifen.

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