Die von Apple eingeführten neuen Regeln zu den Gebühren für Entwickler, die den App Store nicht nutzen, haben für Aufsehen gesorgt. Tatsächlich verlangt Apple von allen Entwicklern, deren Anwendung mehr als eine Million Downloads hat, eine Gebühr von 50 Eurocent für jede Neuinstallation zu zahlen. Ein Wunsch, der für die überwiegende Mehrheit der kleinen Entwickler nicht zu erfüllen ist, deren Anwendungen, die oft kostenlos sind, kaum oder gar kein Einkommen generieren.
In einer Nachricht fragte Entwickler Riley Testut Apple zu diesem Thema und erhielt eine Antwort von Apple. Das teilte die Apfelmarke über einen ihrer Vertreter mit ist mir dieses Problems bewusst. Sie erklärte, dass die neuen europäischen Gesetze dies von ihr verlangten „Änderung eines 15 Jahre alten Provisionsmodells“ und dass nicht alle Lösungen auf einmal gefunden werden konnten.
Apple verspricht weitere Anstrengungen
Apple versicherte in seiner Mitteilung, dass man sich dieses Problems für kleine Entwickler bewusst sei, deren Anwendung viral werde. Die Apfelmarke fragt diejenigen, die bleiben Sie dran von mögliche Ankündigungen in den kommenden Wochen.
Wie Riley Testut in seiner Nachricht erklärt, würde Apples neues System ihn persönlich Millionen Dollar kosten. Dieser kleine unabhängige Entwickler entwickelte während seiner Schulzeit vor allem beliebte Anwendungen, ohne an die heute von Apple geforderten Rentabilitätsanforderungen zu denken.
Welche Lösungen für Apple?
Vorerst erhalten Entwickler, die mehr als eine Million Downloads haben, eine Nachricht von Apple, in der sie erklären, dass sie zum Provisionssystem zurückkehren können, das eingeführt wurde und 15 Jahre lang im App Store galt. Wenn sie ihre finanzielle Freiheit bewahren wollen, müssen sie einen hohen Preis zahlen.
Es wird interessant sein, diese Akte in den kommenden Wochen zu verfolgen, um zu sehen, welche Lösungen Apple eingeführt hat, um den Bankrott kleiner unabhängiger Entwickler zu bekämpfen „Opfer ihres Erfolgs“. Es wird auch sehr interessant sein zu sehen, welche Grenzen Apple setzt, um einen kleinen unabhängigen Entwickler von einem größeren Studio zu unterscheiden, das Hunderttausende Euro an die Marke Apple zahlen kann.
