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Apple unterstützt indische Entwickler dabei, Spiele für die ganze Welt zu entwickeln, aber aus diesem Grund bevorzugen sie nicht iOS

Apple Ich möchte Spielentwicklern helfen, Spiele zu entwickeln, die sie auf die anderen internationalen Märkte außerhalb Indiens bringen können Apple genießt einen relativ bedeutenden Marktanteil wie USA, Europa, Singapur, Japan, Australien usw.

Im Jahr 2015 gründeten Himanshu Manwani und Govardhan Gosavi Xigma Games, ein Indie-Game-Studio im Herzen von Bengaluru, Indiens Entsprechung zum Silicon Valley. Ihr erstes Spiel, Super Nano Jumpers, gewann den Super Very Big Indie Pitch von Pocket Gamers Connect. Das Preisgeld von 10.000.000 Rupien gab dem Duo den nötigen Kick, um die Spiele weiterzuentwickeln, und seitdem gab es keinen Rückblick mehr.

Sowohl Himanshu Manwani als auch Govardhan Gosavi gehören zu der wachsenden Liste von Entwicklern, die leidenschaftlich daran interessiert sind, mithilfe von Premium-Handyspielen in Indien zu produzieren Apple. Und seit ihrem dritten Spiel sind die Dinge im Aufwind. Das Feuer: Verlassene Ländererwies sich als finanziell und kritisch erfolgreich für das Studio.

“Apple hat ein Team, das Spiele vor dem App Store auswählt. Sie achten beim Kuratieren von Spielen immer auf hochwertige Inhalte. Sie haben uns geholfen, Feedback zu geben. Sie haben die Benutzeroberfläche verstanden. Und als unser Spiel auf den Markt kam, wurde es im App Store vorgestellt. Es war ein enormer Schub für das Team “, erzählt Manwani indianexpress.com.

Im Gegensatz zu anderen Entwicklern waren sich Manwani und Gosavi zu 100 Prozent sicher, dass sie Nischen-Indiespiele entwickeln wollten, und iOS wäre die Plattform der Wahl. Manwani sagte, es habe 15 Monate gedauert, um The Bonfire: Forsaken Lands von Grund auf zu entwickeln, und für ein Zwei-Personen-Team war es selbstverständlich, die Premium-Route zu beschreiten. Das Spiel war ein Jahr lang ein exklusives iOS-Spiel, bevor es auf Android und Steam verfügbar wurde.

Für Manwani wird iOS immer die Plattform für Premium-Spiele sein. Der exklusive Faktor ist auch da, was anderen Plattformen fehlt. "Für Premium-Spiele ist es immer besser, einen Titel auf iOS zu starten. Wenn wir uns auf einen kostenlos spielbaren Titel konzentrieren, dann vielleicht auf Android. Aber wenn Sie über den internationalen Markt sprechen, würde ich immer noch mit iOS gehen. “

Apple unterstützt indische Entwickler dabei, Spiele für die ganze Welt zu entwickeln, aber aus diesem Grund bevorzugen sie nicht iOS 1 Im Jahr 2015 gründeten Himanshu Manwani und Govardhan Gosavi das Indie-Game-Studio Xigma Games. (Bildnachweis: Xigma-Spiele)

Manwani stimmt zu, dass Indien nicht der Markt für Premium-Handyspiele ist, obwohl es einen kleinen Bereich gibt, der bereit ist, 299 Rupien für ein Spiel zu bezahlen. The Bonfire: Forsaken Lands hat 65.000 Downloads auf iOS und wenn wir diese Zahl überschreiten, kommen nur 300 Downloads aus Indien.

„Free-to-Play-Spiele sind in Indien sehr beliebt und die Akzeptanz von Premium-Spielen ist nicht sehr hoch. Außerdem ist den Menschen nicht bewusst, dass in Indien Spiele hergestellt werden. Das wussten wir immer und deshalb haben wir uns immer auf internationale Märkte konzentriert “, erklärte er. Manwani sagte, die USA, China und Europa seien die Schlüsselmärkte für die Spiele, die sie bisher entwickelt haben.

Es ist nicht so, dass Manwani nicht wollte, dass seine Spiele auf anderen Plattformen wie Googles Android, dem weltweit dominierendsten mobilen Betriebssystem, verfügbar sind. Vor einem Monat feierte The Bonfire: Forsaken Lands sein Debüt auf Android als Freemium-Spiel. Das Modell ist jedoch anders, sagt Manwani.

„Bei Android lag unser Hauptanliegen auf der Premium-Seite. Also experimentierten wir mit etwas anderem. Es kann kostenlos heruntergeladen und 30 Minuten lang gespielt werden. Nach 30 Minuten müssen Sie einen einmaligen Kauf tätigen, wenn Sie fortfahren möchten. "Die Reaktion war besser als das, was wir experimentiert haben, aber es ist weniger als unter iOS."

Das Problem mit Android ist, wie Manwani gerne betont, dass es so viele Geräte gibt, auf die sie sich bei der Entwicklung von Spielen konzentrieren müssen Team wie wir, um ein Spiel zu entwerfen, das perfekt auf Android-Geräten funktioniert. “

Im Vergleich zu Android sei es jedoch einfacher, Spiele für iOS zu entwickeln, da man sich auf ein Gerät konzentrieren müsse und die Seitenverhältnisse automatisch sortiert würden. Sie benötigen lediglich einen Mac, ein iOS-Gerät und können loslegen.

Jamban Inc ist wie Xigma Games ein weiteres Studio in Indien, das einzigartige Spiele für iOS für das weltweite Publikum entwickelt. Die in Chennai ansässige Jamban Inc, die von Rajendran Dandapani gegründet wurde, stimmt dem ebenfalls zu AppleIOS hat einen zusätzlichen Vorteil gegenüber Android bei der Entwicklung von Spielen.

Ein Augmented-Reality-Spiel wie RushARound, das sich an Kinder richtet und einen Fitness-Aspekt aufweist, nutzt die Kamera und die Verarbeitungsleistung des Telefons, um ein unterhaltsames Erlebnis zu bieten. "Wir haben kein bestimmtes Genre von Spielen, sondern möchten uns auf unterausgenutzte Technologien wie AR konzentrieren, neue Releases und ungewöhnliche Spielmodi schneiden, und das ist unsere Stärke", sagte Dandapani.

RushARound wurde seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 50.000 Mal im App Store heruntergeladen. Dies ist ein kostenloses Spiel, aber um Statistiken aus dem HealthKit zu erhalten und Erfolge freizuschalten, müssen Benutzer zahlen. Dandapani ist sich bewusst, dass RushARAround aufgrund seiner ungewöhnlichen Spielumgebung kein "Download" -Spiel ist, aber er möchte dieses Ziel beibehalten.

Dandapani ist einer der Spieleentwickler, die das Potenzial von Augmented Reality (AR) wirklich verstehen. „AR ist etwas Neues, aber das Potenzial von AR wurde noch nicht vollständig ausgeschöpft. Ich würde sagen, es ist besser als Virtual Reality (VR), weil VR etwas ist, das sich in eine Geisterwelt hineinversaugt, und die physische Welt völlig aus dem Gleichgewicht gerät. Daher habe ich das Gefühl, dass AR dort Potenzial hat “, erklärt er. AppleMit der ARKit Augmented Reality-Softwareplattform können Entwickler AR-Spiele und -Apps für iOS-Geräte erstellen.

Dandapani sagte, Plattformen wie WWDC und App Accelerator helfen beim Gespräch Apple Entwickler direkt und erhalten sofort wertvolles Feedback. „Die Abwärtskompatibilität von iOS ist für Entwickler sehr nützlich. Und da Software und Hardware von derselben Firma stammen, melden Sie ein Problem und beheben es. Und sie können Ihnen garantieren, dass der Fix auf allen Geräten ausgeführt wird. Ein Problem, das wir hatten, war beispielsweise, dass das Gelände ohne Features nicht kartierbar war. Aber heute können wir das einfach, weil die nächste Version des ARkit es in Angriff nehmen konnte. Und das sind die Vorteile, die wir erhalten, wenn Sie ein Spiel für iOS erstellen “, sagte er.

Das in Pune ansässige June Gaming, das von Roby Thomas John gegründet wurde, ist ein weiteres Indie-Game-Studio, das Wert darauf legt, Spiele für die iOS-Plattform zu entwickeln. MaskGun Mobile, das neueste Spiel des Studios, ist ein plattformübergreifender 3D-Multiplayer-Ego-Shooter mit 23 Millionen Spielern weltweit.

„Wenn du über das nachdenken willst Apple aus Entwicklersicht würde ich das sagen Apple ist ein sicheres und vertrauenswürdiges System. Auf Android bekomme ich zum Beispiel viele Klone meines Spiels, aber das passiert nie auf dem Apple Appstore. Deshalb vertraue ich dem Apfel-Ökosystem viel mehr, was es mir ermöglicht, viel mehr Zeit in dieses System zu investieren, da ich weiß, dass diese Grundlagen nicht zutreffen werden “, sagte er.

Eine Sache, die John wirklich mag Apple Auf diese Weise stellen sie Entwicklern frühzeitig neue Funktionen vor, verbringen Zeit mit Entwicklern und versuchen zu verstehen, was ein Spieleentwickler zu entwickeln versucht.

In vielerlei Hinsicht Apple versucht Indien zu einem Exportzentrum für hochwertige Nischen-Indie-Titel für internationale Märkte zu machen. Das Unternehmen aus Cupertino will in Indien, dem zweitgrößten Markt der Welt für, die Kontrolle über die Spieleentwicklung für iOS übernehmen smartphones.

"Es ist eine sehr positive Botschaft für die Entwicklergemeinschaft. Angesichts der Verfügbarkeit von technisch einwandfreiem Material und einer wachsenden Community von Spieleentwicklern in Indien, Apple Ich möchte ihnen helfen, Spiele zu entwickeln, die sie auf die anderen internationalen Märkte außerhalb Indiens bringen können Apple genießt einen relativ bedeutenden Marktanteil wie USA, Europa, Singapur, Japan, Australien usw. Dies passt perfekt zusammen AppleDie neue Ausrichtung der Dienste (für alle Arten von Geräten) wird viel wichtiger als nur die Hardware sein “, sagte Navkendar Singh, ein Analyst bei IDC.

Apple unterstützt indische Entwickler dabei, Spiele für die ganze Welt zu entwickeln, aber aus diesem Grund bevorzugen sie nicht iOS 2 AppleIm App Store finden Sie 300.000 kostenlose und kostenpflichtige Spiele Apple die größte Spielplattform der Welt.

Singh stimmt zu, dass der Schritt angesichts der Kosten für iPhones möglicherweise nicht dazu beiträgt, seinen Marktanteil in Indien wirklich zu steigern, aber sicherlich dazu beitragen wird, die aktuelle Nischen-Gamer-Community anzusprechen, die in den kommenden Jahren zweistellig wachsen könnte .

AppleIm App Store finden Sie 300.000 kostenlose und kostenpflichtige Spiele Apple die größte Spieleplattform der Welt, auch wenn das Unternehmen keine eigenen Spiele herstellt. Das Interesse des Unternehmens an Videospielen wird sich bei der Einführung wahrscheinlich verstärken Apple Arcade, ein neuer Abonnement-Videospieldienst, später in diesem Jahr.

Abgesehen von der Popularität von PlayerUnknowns Battlegrounds (PUBG) in Indien stellt sich die große Frage: Können wir ein Spiel wie dieses entwickeln? PUBG in Indien? Das ist ein Thema, über das Spieleentwickler wie John heutzutage in ihrer gut ausgebauten Community diskutieren.

„Ich denke, es gibt viele Entwickler, die an hochwertigen Spielen arbeiten. Viele Leute werden davon beeinflusst, wer finanziert wird, welche Themen Geld verdienen und so weiter. Ich glaube jedoch, dass viele neue Unternehmen entstehen, die versuchen, aus Indien eine Menge hochwertiger Inhalte zu machen “, sagte John.

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