Apples Pläne für Virtual Reality und Augmented Reality sind schwer zu verbergen. Obwohl das Unternehmen aus Cupertino noch keine Ankündigung zu diesem Thema gemacht hat, kursieren bereits viele Gerüchte über sein zukünftiges AR/VR-Headset.
Zuvor hatten Quellen darauf hingewiesen, dass Apple auf der für Juni geplanten WWDC-Konferenz sein erstes Headset vorstellen könnte, das Virtual Reality und Augmented Reality kombiniert. Doch heute ist es immer unwahrscheinlicher, dass das Produkt dieses Jahr vorgestellt wird.
In einem diese Woche veröffentlichten Artikel berichten unsere Kollegen von 9to5Mac über einen Analysten, Jeff Pu, der neue Vorhersagen zu diesem zukünftigen Apple-Produkt gemacht hätte. Dem Artikel zufolge könnte die Veröffentlichung des Produkts auf Anfang 2023 verschoben werden.
Vorher, Mark Gurmanein Journalist bei Bloomberg, wies darauf hin, dass der Helm auf keinen Fall auf der WWDC-Konferenz im Juni vorgestellt werden sollte. Er deutete an, dass Apple das Produkt entweder Ende 2022 oder 2023 vorstellen könnte.
Es ist aber auch möglich, dass Apples AR/VR-Headset Ende 2022 erscheint, allerdings in begrenzter Stückzahl. Diese Meinung soll Berichten zufolge auch ein anderer Analyst, Ming Chi Kuo, geteilt haben.
Apple, zukünftiger Konkurrent von Meta
Auf jeden Fall wird Apple nach der Vorstellung dieses Produkts ein direkter Konkurrent von Meta, dem Unternehmen von Mark Zuckerberg. Tatsächlich ist Meta zwar einer der Anführer der virtuelle RealitätAußerdem werden Augmented-Reality-Brillen entwickelt.
Kürzlich gaben inoffizielle Quellen bekannt, dass Zuckerbergs Ziel die erste AR-Brille des Unternehmens im Jahr 2024 sei. Derzeit verfügt der Konzern jedoch noch nicht über einen funktionsfähigen und tragbaren Prototyp dieser Brille.
Ein Markt, der mit 10 multipliziert wird!
Derzeit ist Virtual Reality und Augmented Reality ein sehr kleiner Markt. Für die nächsten Jahre prognostiziert Counterpoint Research jedoch ein deutliches Wachstum.
Nach Angaben dieses Unternehmens würde sich die Marktgröße verzehnfachen, von 11 Millionen ausgelieferten Einheiten im Jahr 2021 auf 105 Millionen Einheiten im Jahr 2025.
„Nordamerika wird angesichts der Größe und des Fortschritts seiner privaten und professionellen Nutzer der größte XR-Markt (Virtual Reality und Augmented Reality) bleiben.“kommentiert Harmeet Singh Walia, Senior Analyst bei Counterpoint, in einer im Januar veröffentlichten Studie. „Diese Nachfrage wird von den derzeit größten XR-Marken wie Oculus und mit Spannung erwarteten Neueinsteigern wie Apple gedeckt. Andererseits wird erwartet, dass Europa, obwohl es aufgrund der Größe seiner Mittelschicht derzeit ein wichtiger XR-Markt ist, aufgrund inhaltlicher Einschränkungen, die durch das Fehlen einer gemeinsamen Sprache noch verschärft werden, ein relativ langsames Wachstum verzeichnen wird. Das stärkste Wachstum wird daher in China erwartet, das von der baldigen Einführung von 5G und einer gemeinsamen Sprache zur Erleichterung der Inhaltserstellung profitieren wird. »