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Assetto Corsa Competizione wird in Kürze nicht mehr die versprochenen RTX Ray Tracing-Effekte erhalten

Während des Starts der NVIDIA GeForce RTX2080Ti zeigte KUNOS Simulazioni einige coole Raytracing-Effekte für Assetto Corsa Competizione. Es scheint jedoch, dass diese versprochenen RTX-Effekte, wenn überhaupt, nicht in Kürze herauskommen werden.

Wie KUNOS Simulazioni bestätigt hat, ist das Team derzeit damit beschäftigt, alle Aspekte des Spiels zu verbessern, zu optimieren und weiterzuentwickeln. Zumindest für den Moment hat es daher überhaupt keine Zeit, diese visuellen Effekte in seine Rennsimulation zu implementieren.

„Unsere Priorität ist es, alle Aspekte von ACC zu verbessern, zu optimieren und weiterzuentwickeln. Wenn nach unserer langen Prioritätenliste der Optimierungsgrad des Titels und der Reifegrad der Technologie eine vollständige Implementierung von RTX ermöglicht, werden wir gerne die Möglichkeit prüfen. Ab sofort gibt es keinen Grund, Entwicklungsressourcen und Zeit für eine Implementierung mit sehr niedrigen Frameraten zu stehlen. “

Dies ist definitiv etwas, das einige Besitzer der Turing-GPUs enttäuschen wird. Immerhin ist es fast ein Jahr her, dass die Turing-GPUs veröffentlicht wurden, und es gibt immer noch nur wenige Spiele, die RTX unterstützen.

Andererseits war ich von den RTX-Effekten in Assetto Corsa nicht wirklich begeistert. Ich meine, sie sahen cool aus, aber ich bin sicher, dass nur sehr wenige Spieler die realistischeren Überlegungen beim Rennen bemerken werden. Meiner Meinung nach wäre es besser gewesen, RTX für Ambient Occlusion und Global Illumination zu verwenden.

Vor dem Schließen müssen wir beachten, dass wir zu den Ersten gehörten, die Sie über die Optimierungsprobleme des Spiels informierten. Wie wir in unserer PC-Leistungsanalyse geschrieben haben, wurde Assetto Corsa Competizione von der DX11-API zurückgehalten. Nicht nur das, sondern ACC benötigt wirklich leistungsstarke GPUs für Spiele mit Auflösungen über 1440p. Hier können Sie unseren Artikel lesen.

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