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CES 2020: Alle Neuigkeiten von AMD, Intel und Nvidia

AMD nutzte die Feier zur CES 2020 in Las Vegas, um seine nächste Grafikkarte, die RX 5600 XT, vorzustellen. Diese neue GPU, die sich zwischen dem RX 5500 XT und dem RX 5700 XT befindet, liefert hervorragende Ergebnisse bei 1080p und ist ein Einstiegspunkt für Spiele bei 1440p von den dreihundert Dollar.

Laut den von AMD zur Verfügung gestellten Zahlen übertrifft der 5600 XT den 1660 Ti trotz gleicher Kosten in Titeln wie "Call of Duty: Modern Warfare", "The Division 2" und "Gears 5" von Tom Clancy 12% und 26% sind der größte Unterschied im Titel von Microsoft. Beachten Sie, dass all diese Spiele die DirectX 12-API verwenden, bei der AMD-Karten traditionell immer eine gute Leistung gegen ihre Nvidia-Rivalen erbringen. Es ist daher interessant zu sehen, wie der RX 5600 Ti bei Titeln mit DirectX 11 Bestand hat, bei denen Nvidia seit jeher überlegene Leistung bietet.

Wenn wir uns die technischen Daten der neuen Karte ansehen, wird deutlich, dass der RX 5600 XT eine abgeschnittene Version des RX 5700 ist, mit der gleichen Anzahl von Stream-Prozessoren, aber einer niedrigeren Taktrate und einer Speicherschnittstelle von nur 192 Bit eine Bandbreite von 288 GB / s. Die Menge an VRAM wird ebenfalls von 8 GB auf 6 GB reduziert. Letzteres ist überraschend, da der günstigere RX 5500 XT in einer Version mit 8 GB Arbeitsspeicher erhältlich ist, aber 6 GB sollten ausreichen, um mit 1080p zu spielen.

Sehen wir uns die technischen Daten an, um den RX 5600 XT in den aktuellen Bereich der AMD-Grafikkarten einzubeziehen:

RX 5500 XT RX 5600 XT RX 5700 RX 5700 XT

Recheneinheiten

Prozessoren streamen

TFLOPs

Standardgeschwindigkeit

Geschwindigkeit steigern

Gedächtnis

Speicherschnittstelle

TDP

Empfohlener Preis

22 36 36 40
1408 2304 2304 2560
5.2 7.2 7,95 9,75
1717 MHz 1375 MHz 1625 MHz 1755 MHz
1845 MHz 1560 MHz 1725 MHz 1905 MHz
4 GB / 8 GB GDDR6 6 GB GDDR6 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6
128-Bit 192-Bit 256 Bit 256 Bit
130W 150W 180W 225W
169 $ / 199 $ 279 US-Dollar 349 US-Dollar 399 US-Dollar

Der Preis für den RX 5600 XT beginnt in den USA bei 279 US-Dollar und wird am 21. Januar in den Handel kommen. Wie beim RX 5500 XT verkauft AMD die Referenzmodelle, aber Unternehmen wie ASRock, Asus, Gigabyte, MSI, PowerColor, Sapphire oder XFX werden Versionen mit kundenspezifischen Designs anbieten.

Ein exklusives Modell für OEM-Hersteller, der RX 5600, wird in naher Zukunft erhältlich sein. Diese Version verfügt nur über 32 Recheneinheiten und 2048 Stream-Prozessoren und bietet TFLOPs mit 6.4-Leistung mit einfacher Präzision. Ansonsten ist sie hinsichtlich VRAM, Energieverbrauch und mehr mit der RX 5600 XT identisch. Die Versionen für Laptops der Serien 5600 und 5700 werden im ersten Halbjahr 2020 unter den Namen RX 5600M und RX 5700M erhältlich sein.

Neben der Grafikhardware kündigte AMD auch die neue Generation portabler Prozessoren an, den Ryzen 4000 Mobile, der dafür sorgt, dass diese "die besten portablen Prozessoren sind, die jemals hergestellt wurden". Begleitet wurde diese Aussage von recht beeindruckenden Spezifikationen, darunter die ersten Chips mit acht Kernen und sechzehn Threads mit einem angemessenen Verbrauch, um auf dünnen und leichten Laptops montiert werden zu können. Laut AMD bietet die neue Generation der mobilen Zen 2 7-nm-Prozessoren die doppelte Leistung pro Watt des Ryzen 3000 Mobile. Sie sind auch zum ersten Mal mit LPDDR4x-Speicher kompatibel. Dies ist wichtig, da Ryzen beim Zugriff auf schnelleren Arbeitsspeicher eine gute Skalierbarkeit aufweist.

Die Ryzen 4000 Mobile-Serie bietet sieben verschiedene Varianten, darunter zwei 45-W-H-Modelle und fünf 15-W-U-Modelle. In beiden Fällen gibt es Optionen mit acht Kernen und sechzehn Threads, wobei der 4800H und der 4800U die Chips mit der höchsten Boost-Geschwindigkeit sind und bis zu 4,2 GHz erreichen. Die Grundgeschwindigkeit von beiden ist jedoch sehr unterschiedlich; Der Niederspannungs-Chip startet bei 1,8 GHz, der ältere bei 2,9 GHz. Dann Tennis die Spezifikationen der gesamten Palette:

Kerne / Threads Basisgeschwindigkeit Geschwindigkeits-Boost-Cache (L2 + L3) GPU-Recheneinheiten

R7 4800H

R7 4800U

R7 4700U

R5 4600H

R5 4600U

R5 4500U

R3 4300U

8/16 2,9 GHz 4,2 GHz 12 MB 8 CUs
8/16 1,8 GHz 4,2 GHz 12 MB 8 CUs
8/8 2,0 GHz 4,1 GHz 12 MB 7 CUs
6/12 3,0 GHz 4,0 GHz 11 MB 6 CUs
6/12 2,1 GHz 4,0 GHz 11 MB 6 CUs
6/6 2,3 GHz 4,0 GHz 11 MB 6 CUs
4/4 2,7 GHz 3,7 GHz 8 MB 5 CUs

Obwohl es fantastisch ist, große Generationssprünge in der Leistung zu sehen, ist die große Frage, wie diese Chips im Vergleich zu den neuesten Intel-Versionen abschneiden werden. AMD hat einige Vergleiche zwischen dem Ryzen 7 4800U und dem Intel Core i7 1065G7 angeboten, um sicherzustellen, dass sein Prozessor bei der Single-Wire-Leistung um 4% und bei der Multi-Thread-Leistung um bis zu 90% schneller ist, wie Tests mit Cinebench R20 ergaben.

Ähnlich verhält es sich beim Vergleich der beiden leistungsstärksten mobilen Chips Ryzen 7 4800H und Core i7 9750H. Der AMD-Prozessor hat angeblich einen 39% höheren Wert für die CPU-Komponente des Firestrike-Physik-Benchmarks und übertrifft sogar die Leistung des Core i7 9700K-Desktops, obwohl der Verbrauch nicht einmal halb so hoch ist. Die dritte Generation der Ryzen-Prozessoren hat sich bei der Erstellung von Desktop-Inhalten als überaus leistungsfähig erwiesen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass auch hier ein so großer Leistungsunterschied zwischen mehreren Threads besteht.

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Zum Abspielen und Erstellen von Inhalten können Laptops mit dedizierten AMD-Prozessoren und Grafikkarten eine neue Funktion namens SmartShift nutzen. Grundsätzlich handelt es sich um einen Algorithmus, der den Energieverbrauch zwischen der CPU und der GPU intelligent ausgleicht, um die Leistung zu maximieren. In den meisten modernen Spielen ist beispielsweise die CPU nicht ausreichend ausgelastet, während die Grafikkarte einen Engpass darstellt. SmartShift reduziert den CPU-Verbrauch, um höhere Frequenzen in der GPU beizubehalten und die Gesamtleistung zu steigern.

In einer Demo mit The Division 2, einem DirectX 12-Titel, der mit der CPU nicht allzu anspruchsvoll ist, zeigte der interne Benchmark des Spiels eine durchschnittliche Bildrate von 67 FPS bei aktiviertem SmartShift, während sie bei Deaktivierung 61 FPS betrug. Der erste Laptop, der diese Technologie einsetzt, ist der Dell G5 SE, der ab diesem Sommer für etwa achthundert Dollar erhältlich ist. Andere Laptops mit Ryzen 4000-Prozessoren werden jedoch ab März früher eintreffen, und schließlich werden es bis zu einhundert Modelle sein.

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AMD gab auch den Veröffentlichungstermin des Threadripper 3990X bekannt, der letztes Jahr erstmals veröffentlicht wurde. Der 64-Kern- und der 128-Draht-Prozessor werden am 7. Februar in den Handel kommen und satte 3990 US-Dollar kosten. In einer Demo zur Demonstration der Prozessleistung wurde ein Rendering mit V-Ray in dreiundsechzig Minuten abgeschlossen, verglichen mit den neunzig Minuten, die ein System mit zwei Intel Xeon Platinum 8280-Prozessoren benötigte. Diese Kombination bietet sechsundfünfzig Kerne und einhundert Insgesamt zwölf Threads, aber mit einem Preis von 20.000 Dollar.

Obwohl AMD das Unternehmen war, das die herausragendsten Ankündigungen auf der Las Vegas Messe gemacht hat, haben seine beiden großen Konkurrenten auch einige Schlagzeilen gemacht. Nvidia startete die CES mit einer Reihe von G-Sync-kompatiblen Monitoren, darunter der erste kommerzielle Monitor mit 360 Hz, der Asus ROG Swift 360 Hz, ein Monitor mit Asus Mini LED-Technologie. der ROG Swift PG32UQX und neue OLED-Monitore von Unternehmen wie Acer oder LG.

Interessanter ist nach Möglichkeit die Einführung eines neuen GeForce-Treibers (Version 441.87). Reflexionen durch Raytracing und DLSS werden in Wolfenstein Youngblood vorgestellt, dem kooperativen Shooter von MachineGames, der im letzten Sommer veröffentlicht wurde. Laut Angaben des Unternehmens arbeitet die Ray-Tracing-Version bei der Aktivierung von DLSS etwa 40% schneller, sodass ein System mit einem RTX 2060 und einem 144-Hz-Monitor dreistellige Bildraten erreichen kann.

Der Treiber enthält auch eine seit langem angeforderte Funktion: die Möglichkeit, die Bildrate über die Anwendung oder global über das Nvidia-Bedienfeld zu begrenzen, ohne die inoffizielle Anwendung Nvidia Inspector Tool zu verwenden -Sync Es wird empfohlen, die Bildrate unter der maximalen Bildwiederholfrequenz des Monitors zu halten, um die Eingangsverzögerung zu verringern. Mit dieser neuen Funktion können Sie dies problemlos tun. Das Festlegen einer maximalen Bildrate bedeutet auch, dass Ihre Grafikkarte und Ihr Prozessor nicht härter als erforderlich arbeiten und die Temperatur und den Verbrauch in weniger anspruchsvollen Spielen niedrig halten. Dies ist besonders für Laptop-Benutzer interessant, bei denen ein höherer Verbrauch zu einer geringeren Akkulaufzeit führt.

Eine weitere interessante Funktion des neuen Treibers ist für VR-Benutzer sehr attraktiv: das Super Variable Rate Sampling (VRSS). Diese intelligente Funktion betont die Auflösung und die Schattierungsverhältnisse in den Bereichen, die Sie direkt in VR betrachten, wobei die Schattierungsverhältnisse in der Mitte Ihres Sichtfelds bis zu achtmal höher als normal sind. Dadurch sollten die Spiele, die mit dieser Funktion kompatibel sind, besser aussehen als zuvor. Außerdem sollten die Details in anderen Teilen des Bildes reduziert werden, um die Bildrate hoch zu halten, die Fluidität zu erhöhen und Übelkeit zu verringern. Ungefähr ein Dutzend VR-Titel mit DX11 arbeiten mit VRSS, einschließlich der jüngsten Boneworks, Pavlov VR, L.A. Noire: Zum Beispiel die VR-Falldateien, Rohdaten oder Talos Principle VR. Alle Turing-Grafikkarten, einschließlich der Serien GTX 16xx und RTX 20xx, sind mit dieser Funktion kompatibel.

Und wir beenden mit Intel. Das Unternehmen hat Ghost Canyon vorgestellt, ein neues Projekt, das zwei der im letzten Jahrzehnt auf den Markt gebrachten Plattformen zusammenbringt, die kleinen NUC-Desktop-Computer und die Compute-Karte, mit der der PC durch einfachen Austausch einer Karte aktualisiert werden kann. Bei Modellen, die bereits von Herstellern wie Razer oder CoolerMaster bestätigt wurden, ist die Idee, dass in einer kleinen Box (die der Intel-Demo ein Volumen von nur fünf Litern hatte, weniger als eine PlayStation 4 Pro) das Motherboard, der Prozessor und Andere wichtige Komponenten sind auf einer Patrone montiert, die in wenigen Sekunden gewechselt werden kann. Das Ergebnis sind NUCs, die im Laufe der Zeit verbessert werden können und auf denen Hochleistungs-Grafikkarten installiert werden können, anstatt sich auf eine integrierte Lösung zu verlassen.

Intel zeigte auch zum ersten Mal seine dedizierte Xe-Grafiklösung und erklärte, dass die neue "DG1" -Hardware die doppelte Leistung der integrierten Iris Plus-Grafiktechnologie bieten wird. Die Hardware der Demo befand sich in einem dünnen und leichten Notebook, und es bewegte Destiny 2 mit einer scheinbar stabilen Bildrate, aber mit geringen Details, was darauf hindeutet, dass das Unternehmen eine Lösung anbieten möchte, die mit der von AMD konkurriert und Low-End-Nvidia – wie die GeForce MX150 oder die Vega 10 – anstelle leistungsfähigerer Optionen wie der GPUs für Laptops der GTX-, RTX- oder RX-Reihe. Schicksal 2 zeigte sich kurz, ohne zu sehen, wer die Fernbedienung benutzte, und wir hoffen, in naher Zukunft eine umfassendere und gründlichere Demonstration zu sehen.


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