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Das erste AAA-Spiel, für das eine Ray-Tracing-GPU erforderlich ist, könnte 2023 ausgeliefert werden


Da Entwickler die Ray-Tracing-Technologie zunehmend unterstützen, wird es eine Zeit geben, in der AAA-Titel Ray-Tracing-GPUs erfordern, wenn der Player sie auf einem PC abspielen möchte. Dies kann jedoch erst nach einigen Jahren geschehen. Nach einer Prognose von Morgan McGuire von NVIDIA dürfte dies erst 2023 geschehen.

Die Raytracing-Technologie wird seit langem für Nicht-Echtzeit-Rendering verwendet, sie wird jedoch erst seit kurzem für Echtzeit-Rendering verwendet. Dies ermöglicht Entwicklern, realistische Beleuchtung in ihre Spiele zu bringen, da sie das physikalische Verhalten von Licht simulieren können. NVIDIA bietet offensichtlich GPUs mit Ray-Tracing-Unterstützung an. Daher ist NVIDIA in einer einzigartigen Position, um von der Umstellung der Branche auf diese Technologie zu profitieren.

McGuire twitterte seine Vorhersage für das erste AAA-Spiel, für das eine Ray-Tracing-GPU erforderlich ist, im Jahr 2023. Er wies auch darauf hin, dass bis dahin fast alle wichtigen Spieleplattformen eine beschleunigte Ray-Tracing-Funktion bieten werden.

Dies ist eine interessante Vorhersage von McGuire, da sie auf andere Spieleplattformen hindeutet, da die Raytracing-Unterstützung sowohl für die PlayStation 5 als auch für die Xbox Scarlett bereits bestätigt wurde. Das könnte also auf das deuten Nintendo SwitchZum Beispiel, obwohl es für den Moment wie ein langer Schuß scheint.

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