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Das VR-Spiel Gorilla Tag erzielte im Quest App Lab einen Umsatz von 26 Millionen US-Dollar

Das VR-Spiel Gorilla Tag erzielte im Quest App Lab einen Umsatz von 26 Millionen US-Dollar

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Das kostenlose VR-Spiel Gorilla Tag ist erst k√ľrzlich im Quest Store f√ľr das Meta Quest 2-Headset erschienen, erfreut sich aber sofort gro√üer Beliebtheit. Bisher hat das Unternehmen einen Umsatz von 26 Millionen US-Dollar durch In-App-K√§ufe auf App Lab generiert und mit 760.000 Spielern am Weihnachtstag einen H√∂chststand von 2,3 Millionen aktiven Nutzern pro Monat erreicht.

Gorilla Tag war zuvor im App Lab von Quest verf√ľgbar, einer App-Vertriebsplattform, √ľber die Entwickler Verbraucher direkt erreichen k√∂nnen. Das Spiel wurde im Februar 2021 auf Steam Early Access und Sidequest und im M√§rz im App Lab ver√∂ffentlicht.

Gorilla Tag ist ein Multiplayer-Spiel, bei dem die Spieler ihre Bewegung ausschlie√ülich durch Handbewegungen statt durch K√∂rperbewegungen oder Joystick-Nutzung steuern. Die Spieler schl√ľpfen in die Gestalt von Comic-Gorillas. Es bietet derzeit vier Spielmodi, von denen drei Tag- oder √§hnliches Gameplay beinhalten und einer ein sozialer Modus ist.

Der Entwickler des Spiels, Another Axiom, sagte gegen√ľber GamesBeat, dass der Erfolg des Spiels haupts√§chlich auf Mundpropaganda beruhte, insbesondere auf Social-Media-Plattformen wie TikTok. Mit √ľber 52.000 Bewertungen im Quest Store ist Gorilla Tag derzeit das beliebteste Spiel.

‚ÄěIm Gegensatz zu vielen √∂ffentlichen Diskussionen steht VR derzeit wirklich gut da und die Dinge werden besser. Wie Kerestell oft betont, ist die Hardware bereits erstaunlich, was sie kann. Dass Gorilla Tag ein Erfolg sein kann, bedeutet, dass VR erfolgreich ist. ‚ÄěEine Botschaft, die wir der VR-Branche vermitteln m√∂chten, ist, dass es f√ľr Entwickler m√∂glich ist, einen bedeutenden Erfolg in der VR zu erzielen, und dass das Publikum Inhalte m√∂chte.‚Äú

Axiom sagte.

Gorilla Tag ist kostenlos im Meta Quest Store und bei Steam erhältlich und bietet In-App-Käufe.

Eines der am meisten erwarteten VR-Spiele, Bonelab, wurde im September f√ľr Steam und Meta Quest 2 ver√∂ffentlicht. Die Fortsetzung des beliebten Spiels Boneworks erzielte weniger als eine Stunde nach seiner Ver√∂ffentlichung einen Umsatz von 1 Million US-Dollar und war damit die am schnellsten verkaufte App √ľberhaupt Suche.

Da sich die Technologie immer weiter verbessert und immer mehr Menschen damit in Kontakt kommen, werden VR-Spiele wahrscheinlich immer beliebter. Vantage Market Research berichtete k√ľrzlich, dass der VR-Gaming-Markt bis 2028 voraussichtlich 37 Milliarden US-Dollar √ľberschreiten wird.

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