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Der Produzent beschreibt das Kampfsystem von Yakuza: Like a Dragon

Yakuza: Wie ein Drache, die neue Version des Franchise, sorgte aus gutem Grund für einige Kontroversen: Das Spiel wird das rundenbasierte Action-Kampfsystem, ähnlich wie bei der JRPG, aufgeben.

Vor der Reaktion der Spieler beschloss Masayoshi Yokoyama, Hauptproduzent des Titels, über diesen Abschnitt des Spiels zu sprechen. Nach den kreativen, die Schlachten von Yakuza: Wie ein Drache Sie basieren auf Befehlen, sind jedoch nicht vollständig mit denen eines traditionellen Rollenspiels verknüpft.

Die Kämpfe werden voller Action sein und die Charaktere werden sich in Echtzeit bewegen, damit es keine rundenbasierten Kämpfe mit stillstehenden Charakteren gibt. Außerdem sagte Yokoyama, dass die Kämpfe in einer "lebendigen Stadt" stattfinden werden, wodurch die Szenarien interaktiv werden.

Auf der anderen Seite beginnt der Kampf an der Position, an der sich Ihr Charakter befindet, sodass sich Ihr Startplatz ändert, je nachdem, wie Sie auf Feinde stoßen, mit Ausnahme einiger Bosse.

Yokoyama betonte, dass im Kampf nichts statisch sein wird: Ihr Charakter, Ihre Verbündeten, die Feinde und sogar die Stadt werden in ständiger Bewegung sein. Darüber hinaus können verschiedene Objekte auf der Bühne als Hindernisse oder Waffen verwendet werden. Alles wird sich entsprechend der Physik der von Ryu Ga Gotoku Studio entwickelten Drachen-Engine bewegen.

Die Reihenfolge, in der die Charaktere agieren, hängt von ihren Parametern und verschiedenen Statistiken ab. Dies wird jedoch das Tempo der Kämpfe nicht vollständig bestimmen. Wenn Sie beispielsweise einen Feind direkt angreifen, unterbricht möglicherweise einer seiner Verbündeten Ihren Angriff.

Das obige hängt von der Entfernung zwischen deinen Charakteren und den Feinden ab. Ein anderes Beispiel ist, dass Sie, wenn Sie ein Fahrrad passieren, es treten können, um Ihren Rivalen Schaden zuzufügen, oder es anheben und direkt damit angreifen können. Auch Feinde können Umgebungen nutzen, um sich einen Vorteil zu verschaffen.

Dieses Kampfsystem wurde als Live Command RPG Battle definiert, das auch einen automatischen Modus bietet, der die Aktionen abhängig von der Klasse und den Eigenschaften der Charaktere auswählt. Dieser Abschnitt ist optional und richtet sich an Spieler, die sich nicht um Kämpfe kümmern möchten

Yokoyama sagte, dass sie bald mehr Details des Kampfsystems enthüllen werden. In der Zwischenzeit sagte Toshihiro Nagoshi, der für das Franchise verantwortlich ist, dass sie zum traditionellen Kampfstil zurückkehren können, wenn die neue Rate nicht sehr gut läuft.

Yakuza: Wie ein Drache Es ist in Entwicklung für PlayStation 4. Hier finden Sie weitere Informationen zur Serie.

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