Bungie war diese Woche ziemlich aktiv dabei, die Community über alles, was mit Destiny zu tun hatte, auf dem Laufenden zu halten. Dieses Thema wurde dem Unternehmen zuvor kritisiert, wann es Wochen und Monate dauern würde, ohne die Fans zu aktualisieren. Das Studio begann seinen Marsch in Richtung Schicksal 2: Shadowkeep Gestern in vollem Umfang, mit dem ersten von vielen geplanten Livestreams, die über das neue Armor 2.0-System laufen. Luke Smith veröffentlichte auch seinen erwarteten Director's Cut-Blog und Teil 2 enthüllte noch mehr Details zu den nächsten Schritten.
Im Gegensatz zum ersten Blog-Beitrag, der einen detaillierten Überblick über die ersten sechs Monate des Jahresabonnements bietet, konzentriert sich dieser letzte Teil mehr auf das, was kommt, wenn Destiny 2: Shadowkeep und New Light im Oktober endlich veröffentlicht werden. Luke Smith trat in die Fußstapfen jeder Inhaltssaison und bestätigte, dass die Leistungsobergrenze erneut von derzeit 750 auf eine Zahl über 950 ansteigt.
Wenn jedoch Shadowkeep gestartet wird, wird jeder Spieler automatisch auf 750 erhöht, unabhängig davon, ob er ein Neuling oder ein erfahrener Spieler ist. Der Hauptgrund für diese Änderung ist, dass jeder von Anfang an zusammen spielen kann. Dies bedeutet auch, dass jede Waffe, jedes Inventar und jedes Ausrüstungsstück automatisch einen kostenlosen Infusionsschub von 750 erhält, egal wie alt ein gewölbter Gegenstand sein mag. Was nicht sofort klar ist, ist, wie sich dies auf Missionen oder Aktivitäten auswirkt, wie z. B. die drei Stufen der Abrechnung in Schicksal 2, von denen viele ihre eigenen empfohlenen Leistungsstufen aufweisen.
Mit dem bevorstehenden Release des Inhalts am 1. Oktober macht Smith auch klar, dass die Spieler wahrscheinlich aufhören sollten, Material, Ressourcen und Währung für die Infusion ihrer Ausrüstung auszugeben, da alles im Spiel in weniger als zwei Monaten kostenlos verbessert wird.
Selbst mit einem dritten Blog-Beitrag, der noch auf dem Weg ist, sind all diese Änderungen ein direktes Ergebnis von Bungies Bestreben, das Destiny-Franchise in ein Action-MMO-Genre zu verwandeln. Ohne dass Activision den Entwickler in bestimmte Richtungen treibt und treibt, hat Bungie die Freiheit, die Erfahrung in etwas zu verwandeln und weiterzuentwickeln, das er sich wahrscheinlich ursprünglich vorgestellt hat. Beseitigung von Hindernissen, die verhindern, dass Menschen miteinander spielen, Erweiterung der Anpassungsmöglichkeiten für Spielercharaktere und fortlaufende Hinzufügung von Inhalten, die es den Spielern ermöglichen, weiterhin leistungsfähiger zu werden, ohne eine bestimmte Zahl zu treffen.
Schicksal 2 ist ab sofort für PC, PS4 und Xbox One verfügbar. Eine Stadia-Version befindet sich ebenfalls in der Entwicklung.
Quelle: Bungie