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Destiny 2-Spieler, der daran arbeitet, den √úberfall auf den Queenswalk of Last Wish zu beenden

Esoterickk arbeitet derzeit an einem Plan, wie der Queenswalk-Abschnitt des Last Wish-Raids, einer noch nicht einmal zweimannigen Begegnung, solo geschaltet werden soll.

Esoterickk ist ein bekannter Name in den Annalen von Destiny Infamy und jetzt arbeitet dieser Top-Spieler daran, den Queenswalk-Abschnitt des Last Wish-Raids zu solo zu spielen. W√§hrend sein Video zeigt, wie er den Versuch misslingt, besteht der Zweck darin, einen Proof-of-Concept zu zeigen, der dazu f√ľhren k√∂nnte, dass jemand die Begegnung solo spielt.

F√ľr diejenigen, die mit dem Queenswalk nicht vertraut sind, m√ľssen die Spieler eine Kugel vom Start bis zum Ziel tragen, um die Begegnung bestehen zu k√∂nnen. Der Spieler mit der Kugel verschwindet jedoch nach kurzer Zeit und ein neuer Spieler muss die Kugel aufheben und tragen.

Um die Sache noch komplizierter zu machen, hat die Kugel eine reinigende Aura und wenn ein Spieler zu lange außerhalb davon verbringt, stirbt er schließlich.

Wie arbeitet Esoterrick daran, diese Kugel tragen zu m√ľssen? Er bringt sich um, als er es aufnimmt, wieder auftaucht und dann mit der Begegnung weitermacht. Leider ist er immer noch dem Debuff Creeping Darkness ausgesetzt, den die Aura der Kugel normalerweise entfernt.

Um nicht an diesem Debuff zu sterben, benutzt Eso den Sentinel Titans Super, um die Zecke zu blockieren, die ihn t√∂ten w√ľrde. Um den Super aktiv zu halten, werden die Doom Fang Pauldrons Exotic-Stulpen verwendet, um die Dauer des Super zu verl√§ngern. Solange es Feinde gibt, die er t√∂ten kann, kann er den Super am Laufen halten.

Mit seiner Strategie schafft es Esoterrick, bis zum Tresorraum zu gelangen. Mit einem saubereren Lauf kann er möglicherweise den letzten Tropfen erreichen.

Esoterrick schafft es, den Tresor zu erreichen, aber hier treten einige Probleme auf. Erstens gibt es einfach nicht genug Feinde, um den Super am Laufen zu halten. Tats√§chlich gibt es am Ende keine Feinde, die man t√∂ten k√∂nnte. Wenn der Super also alarmierend schnell abl√§uft, muss der Spieler immer noch einen langen Abstieg bis zur Ziellinie schaffen. Man w√ľrde im Grunde genommen einen vollen Super brauchen, um den gesamten Weg durch das Loch fallen zu lassen und es bis zum finalen Slam zu schaffen, erkl√§rt Esoterrick.

Der letzte Slam ist das andere Problem, mit dem Esoterrick konfrontiert ist. Der Zweck des Queenswalk ist es, die Kugel bis zum Ende zu tragen und in ein Becken zu schleudern. In Anbetracht der Strategie, die Kugel im ersten Raum zu lassen, stellt sich die Frage, ob Destiny 2 es √ľberhaupt zul√§sst, dass jemand die Begegnung abschlie√üt, ohne den Gegenstand, um den sich das Puzzle dreht.

Vorerst dient dieser Lauf jedoch als Ausgangspunkt. Die Destiny-Community ist daf√ľr bekannt, dass sie die Ideen des anderen √ľberspringt, bis eine Herausforderung abgeschlossen ist. In den Tagen von Destiny 1 versuchten viele Spieler, den √úberfall auf das Gew√∂lbe aus Glas von Patrol aus zu erkunden. Dies wurde als fast unm√∂glich angesehen, bis Spieler Djxyz0 es bis zum letzten Bereich schaffte.

Mit Esoterricks anfänglichem Proof-of-Concept werden möglicherweise mehr Leute testen, was auf dem Queenswalk möglich ist, und wir könnten mit einem legitimen Solo-Lauf enden.

Sam Chandler stammt aus dem Land Down Under und ist relativ neu in der Branche. Er hat vor ein paar Jahren als Leihautor angefangen. Nachdem er einige Universit√§ten besucht, sich einen Bachelor-Abschluss gesichert und Fu√ü gefasst hat, hat er hier bei Shacknews seine neue Familie als Guides Editor gefunden. Es gibt nichts, was er mehr liebt, als einen Leitfaden zu entwerfen, der jemandem hilft. Wenn Sie Hilfe mit einem F√ľhrer ben√∂tigen oder etwas bemerken, das nicht ganz stimmt, k√∂nnen Sie ihn twittern: @SamuelChandler

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