Das Deckbuilding- und das Roguelike-Genre haben derzeit einen Moment Zeit, aber es ist schwierig, sich bei so vielen neuen Spielen wie Griftlands und SkyWeaver versuchen, sich ihren Weg in die überfüllte Kategorie zu bahnen. Aber Dicey Dungeons, ein neues Spiel von Super HexagonTerry Cavanaugh, ist mir vor allem deshalb aufgefallen, weil er es ist überwältigend charmant.
Dicey Dungeon führt mich durch die vertrauten Schritte des Durchkämpfens einer Reihe von prozedural erzeugten Dungeons. Jede Etage ist mit verschiedenen Feinden, neuer Beute, Ladenbesitzern und Power-Ups gefüllt. Ein zufälliger Boss – der mit allem geschlagen werden muss, was ich durch meine Suche finden kann – wartet hinter der letzten Tür. Wenn ich sterbe, fange ich von vorne an und versuche es erneut. Wenn ich gewinne, schalte ich einen neuen Charakter frei, der andere Fähigkeiten als die vorherigen Charaktere hat.
Aber das ist nichts Neues für das Roguelike-Genre. Warum sticht dieses Spiel heraus?
Im Gegensatz zu Decksbau-Roguelikes, die sich stark auf eine düstere Ästhetik stützen Tötet den Turm, Dicey Dungeons sieht eher aus wie ein Comic am Samstagmorgen oder ein Kinderbuch. Und dann ist da noch der Haken: Jede Figur, die ich spiele, sei es eine Kriegerin, eine Diebin oder eine Hexe, beginnt als normale Person, die dann von Lady Luck selbst in anthropomorphe Würfel verwandelt wird, um in einem verrückten Spiel wie eine Kandidatin behandelt zu werden Show.
Das Verwandeln von Teilnehmern in Würfel ist nicht nur eine Show. Würfel sind der Einstieg des Spiels in die meisten seiner anderen Systeme und Strategien. Obwohl sich die Charaktere in einer bizarren Wendung nicht selbst rollen, obwohl sie sind Würfel. Stattdessen würfeln sie mit Standardwürfeln und nicht mit anthropomorphisierten Gefährten. Diese Würfelwürfe werden verwendet, um mit den verschiedenen Angriffs-, Zauber- und Ausrüstungskarten zu interagieren, die ich in meinen Dungeon-Crawls finde.
Jede dieser Karten nimmt Platz in meinem Inventar ein, sodass ich kluge Entscheidungen treffen muss, was ich aufbewahren muss und was ich loswerden sollte. Während ich mit den Karten, die ich finde, ein Deck baue, wie bei einem Spiel von HerdsteinIm Arenamodus habe ich in jedem Spielzug Zugriff auf mein volles Deck. Ich muss nicht warten, bis eine Karte auf meine Hand gezogen wird.

Ich kann jedoch keine Angriffe nach Belieben ausführen. Um Karten zu aktivieren, muss ich ihre Kosten oder Anforderungen mit meinen Würfeln erfüllen. Jeder Charakter erhält zwei normale Würfel und erhöht seinen Würfelpool, wenn er ein Level aufsteigt. Mehr Würfel bedeuten mehr Optionen im Kampf, und ein höheres Level bringt dem Charakter auch mehr Trefferpunkte.
Würfel werden zusammen mit Karten verwendet, indem der Wert eines Würfels zu einer Karte addiert wird, um deren Effekt freizuschalten. Einige Karten sind unkompliziert, wie z. B. ein Schwert, das aufgrund meines Würfelwurfs Schaden verursacht. Ein Würfel mit einer Sechs im Gesicht fügt also sechs Schadenspunkte zu. Einfach, richtig?
Andere Karten sind nur verwendbar, wenn ich einen Würfel mit einer geraden Zahl darauf lege. Andere sind nur dann verwendbar, wenn ich genügend Würfel addiert habe, um die aufgeführte große Anzahl zu erreichen. Wenn ich eine 16 oder höher würfeln muss, um einen Angriff zu aktivieren, kann dieser Würfelwurf plötzlich eintreten echt Tempus. Einige Angriffe fügen sogar Statuseffekte wie Gift hinzu, das mit der Zeit Schaden zufügt oder die Karten und Würfel meiner Feinde für eine Runde deaktiviert.
Die vereinfachte Deckstruktur verleiht jeder Kampfrunde eine Ebene der Vorhersehbarkeit. Obwohl meine Optionen in einem Zug immer noch durch meinen Würfelwurf begrenzt sind, liegt die Strategie darin, die kreativsten Wege zu finden, diese Würfel zu verwenden. Wenn ich zwei Vierer würfle, benutze ich diese Zahlen, um einen Angriff zu aktivieren, für den ein Achterwurf erforderlich ist, oder verwende ich einen der Würfel, um eine Kraft zu aktivieren, für die eine gerade Zahl erforderlich ist?

Dicey Dungeons’Schwierigkeit hilft auch, das Spiel hervorzuheben. Ich war schockiert, als ich meinen ersten Durchgang des Spiels gewann, etwas, das in anderen Deckbau-Roguelikes so gut wie unbekannt war. Der erste spielbare Charakter, ein Krieger mit der Fähigkeit, schwere Trefferangriffe auszulösen, erlaubte mir, bis zum Ende meines ersten Laufs zu blasen. Die zweite Figur, ein Dieb, erforderte ein ausgeklügeltes Denken, um ihre einzigartigen Karten zu nutzen. Tatsächlich bietet jedes nachfolgende Freischalten von Charakteren eine Reihe neuer Herausforderungen, die die Herausforderung auffrischen. Jeder dieser neuen „Kandidaten“ hat auch eine kurze Einführung in die Charaktere, denn es handelt sich um ein Spiel. Für Sie und für mich. Dieses Rahmungsgerät ist so albern, dass es noch mehr Spaß macht, neue Charaktere freizuschalten.
Dicey DungeonsDie bezaubernde Gesamtästhetik, die wundervolle Charakterkunst und der Soundtrack mit vielen Bops tragen dazu bei, dass sich das Spiel weitaus einladender anfühlt als die meisten Spiele, die ich in ähnlichen Genres gespielt habe. Als ich durch die mentalen Hürden einiger der späteren Charaktere springe, zeigt sich die optimistische und ausgelassene Haltung von Dicey Dungeons nie ins Stocken geraten. Von einem Spiel besiegt zu werden, fühlte sich noch nie so belebend an, und die Chance, beim ersten Versuch mit einem Charakter zu gewinnen, belebt die Dinge noch mehr.
Dicey Dungeons ist die Art von Spiel, das einladend aussieht, dann ein bisschen albern wirkt und dann in meinem Kopf steckt wie ein Lied, das ich immer wieder summe. Diese Grundideen werden derzeit in vielen Spielen untersucht, aber Dicey Dungeons beweist einmal mehr, dass nicht Originalität, sondern Ausführung oft das Wichtigste ist.