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Die Legende von Zelda: Link’s Awakening-Rezension – ein würdiges Remake eines großartigen Stücks aller Zeiten

Die Legende von Zelda: Link’s Awakening-Rezension – ein würdiges Remake eines großartigen Stücks aller Zeiten

Das Original Die Legende von Zelda: Links Awakening Erstveröffentlichung 1993, Platzierung nur ein Jahr nach dem absolut bahnbrechenden A Link to the Past. In vielerlei Hinsicht lebte der einfarbige Game Boy-Titel im Schatten seiner Geschwister, erlangte jedoch durch eine kolorierte Neuveröffentlichung, Emulation und spätere digitale Download-Versionen einen gewissen Kultstatus. Für viele, auch für mich, gilt diese kleine Nebengeschichte als eines der besten Zelda-Spiele aller Zeiten.

Es gibt ein altes Sprichwort, das besagt, dass Sie niemals einen Rückblick mit einer Geschichtsstunde beginnen sollten, aber hier muss man eine Ausnahme machen: Die Vergangenheit der Zelda-Reihe ist mehr oder weniger wichtig für das Verständnis dieser neuen Version von Links Awakening. In gewissem Sinne wiederholt sich die Geschichte; Wo, bevor es nach der erderschütternden A Link to the Past gelandet ist, kommt es jetzt mit Breath of the Wild dicht im Rückspiegel an. Ein Element davon ist jedoch völlig anders und es ist absolut entscheidend. Im Jahr 1993 war Links Awakening ein ziemlich enges Spiel mit seinem größeren Bruder, aber im Jahr 2019 ist es völlig anders als das neue Zelda-Paradigma, das in Breath of the Wild etabliert wurde.

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In dieser Geschichtsstunde geht es darum, Folgendes zu sagen: Links Awakening for Switch ist eine perfekte Demonstration, dass der klassische Stil von Zelda immer noch Gültigkeit hat, Spaß macht und auch angesichts der unglaublichen Umwälzungen von Breath of the Wild ausgezeichnet ist. 2D- und 3D-Zelda existieren natürlich schon seit langer Zeit zusammen, und ein zweites, auf Handhelds basierendes Top-Down-Zelda-Goldenes Zeitalter wurde tatsächlich von der Game Boy Color-Version dieses Titels eingeläutet. Die Herausforderung bestand diesmal in der Struktur – Zeldas Skyrim-inspirierte Open-World-Wendung könnte leicht das Ende der traditionellen Struktur von Dungeons mit Schlüsselelementen bedeuten, die auch die weitere Erforschung der Überwelt eröffnen – aber Links Awakening spricht nachdrücklich dafür, dass dies genauso funktioniert auch im Jahr 2019 wie im Jahr 1993.

Dies ist alles ein wichtiger Zusammenhang, da dies so treu ist, wie Remakes kommen. Obwohl es sich um ein neues Spiel handelt, das von Grund auf neu entwickelt wurde, ist dies keine umfassende Neuinterpretation von Links Abenteuern auf Koholint Island – es ist ein Eins-zu-Eins-Remake. Praktisch jedes Plättchen des Spiels ist das gleiche. Wo sich die Dinge geändert haben, geht es darum, ein besseres, moderneres Gefühl zu fördern: Die Überwelt hat jetzt einige größere Bereiche, in denen fünf oder sechs einzelne Bildschirme auf dem Game Boy jetzt ein nahtloser Bereich sind. Dungeons behalten die bildschirmbasierte Struktur bei, da dies der Schlüssel zu ihrem klaustrophobischen Gefühl ist.

Oder nehmen Sie ein anderes Beispiel in Ihrer Kontrolle über Links Ausrüstung. In Game Boy bedeutet das Zwei-Tasten-Setup, dass Sie nur zwei Gegenstände ausrüsten können. Das bedeutet, wenn Sie Ihr Schwert und Ihre Bomben ausgerüstet hätten, hätten Sie keinen Schild. In dem Remake werden häufig verwendete Schlüsselgegenstände bestimmten Tasten zugeordnet – es gibt also spezielle Tasten für Ihr Schwert und Ihren Schild sowie Ihre Dash-Fähigkeit, während es nicht erforderlich ist, einen bestimmten Gegenstand auszurüsten, um schwere Steine ​​zu heben, sobald Sie den Gegenstand haben das ermöglicht es dir. Es ist alles schön rationalisiert.

Wenn ich ehrlich bin, sind einige der Änderungen ein wenig unentgeltlich. Einige Dungeons haben verschlossene Türen, die durch Werfen eines Topfes geöffnet werden können. Im ursprünglichen Spiel waren diese Türen unwillkommen und stumpf, stahlgrau gefärbt. Die Spieler müssten experimentieren und herausfinden, wie man sie öffnet. Dieselben Türen haben jetzt ein Bild von einem Topf, denn … Hinweis, Hinweis – so öffnen sie sich, Dummy.

Für diejenigen, die alt genug sind, um sich an die Originalversionen zu erinnern, ist es wichtig zu bemerken, dass dies eine Art Half-House-Version ist: Sie behält einige der Änderungen aus der DX-Version wie das optionale Color Dungeon bei, entfernt aber auch einige Dinge wie Die fotografische Neben-Suche, die es im Grunde gab, um einen Game Boy-Drucker zu kaufen. Es gibt auch eine wichtige Neuerung, die wir gleich behandeln werden.

Das ist sowieso alles klassische Zelda-Action. In Link’s Awakening gibt es einige wundervoll esoterische kleine Rätsel in Dungeons. Es ist ein Spiel, bei dem im zweiten Dungeon nicht nur geschaut, sondern auch gelesen und nachgedacht werden muss, um einen kryptischen Hinweis zu analysieren, der mehrere Räume entfernt ist, und um erfolgreich herauszufinden, wie man einen anderen Dungeon zwingt, sein Kopfgeld aufzugeben. Es gibt weitaus schwierigere Zelda-Spiele, aber dies ist eines, das Sie gelegentlich mit etwas trifft, das Sie eine Weile nachdenklich macht, bevor ein starker, befriedigender Eureka-Moment eintritt.

Da es sich um ein Game Boy-Spiel handelte, handelt es sich um eine kompakte Zelda-Weltanpassung dieser Plattform, aber das funktioniert nicht dagegen. So klein Koholint auch sein mag, es strotzt in jedem Bereich vor Leben, Geheimnissen und niedlichen kleinen Nicken. Es ist in jeder Hinsicht ein kompakter Zelda, was ihn vielleicht zum perfekten Spiel für den Start des Handhelds macht Nintendo Switch Lite. Dies bedeutet auch, dass über die gesamte Spieldauer hinweg Handarbeit geleistet wird. Machen wir uns also klar: Dies ist keine große Erfahrung und kann sicher in 15 bis 20 Stunden entfernt werden, auch wenn viel herumhantiert wird und verloren gehen. Fans, die sich stark an Rätsel erinnern und wissen, wohin sie gehen sollen, können wahrscheinlich die gesamte Erfahrung in etwa sechs Stunden sehen. Berücksichtigen Sie dies bei Ihrer Entscheidung, zu welchem ​​Zeitpunkt Sie kaufen möchten.

Es gibt ein wichtiges neues Angebot, um die Erfahrung zu verbessern – einen Dungeon Creator. Sei nicht zu aufgeregt – das ist kein Super Mario Maker-Stil. Es ist jedoch vielleicht ein erster vorläufiger Schritt auf dem Weg zu einem richtigen Zelda Maker-Spiel. Es funktioniert durch die Hinzufügung von Zelda-Heftklammer Dampe, dem Grabhüter – außer dass er hier eine Art Dungeon-Meister ist. Das Haus von Dampe ersetzt das des Fotografen auf der Karte. Wenn Sie Dampe besuchen, werden Sie ihn mit Geschichten über Ihre Dungeon-Erkundung verwöhnen. Jeder Dungeon, den Sie im Einzelspieler-Modus absolvieren, schaltet im Wesentlichen Dungeon-Kacheln, auch Kammern genannt, frei – einzelne Räume, die aus diesen Dungeons herausgerissen wurden. Völlig neue Kacheln können auch in der Welt als Belohnungen bei Minispielen und Ähnlichem gefunden werden. Anschließend setzen Sie diese Kacheln zusammen, eine Mischung aus denen aus den tatsächlichen Dungeons und einigen völlig neuen, um ein Zelda-Dungeon zu erstellen.

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In der Realität bedeutet dies, dass Sie die Dinge nicht genau kennenlernen können. Sie können keine Feinde, Truhen oder Rätsel direkt platzieren, aber jedes Raumplättchen enthält festgelegte Layouts von Monstern und Rätselelementen, mit denen Sie sich befassen müssen. Grundsätzlich entscheiden Sie über die Reihenfolge, in der Räume angezeigt werden, aber es gibt eine gewisse Komplexität in Bezug darauf, wie einige Räume Elemente überlappen können, z. B. Schalter, die sich auf mehrere Räume auswirken. Es ist ein ziemlich einfacher Modus und es fehlt eine einfache Möglichkeit, deine Kreationen mit Freunden zu teilen. Um ehrlich zu sein, ist es auch ziemlich naff. Ich kann sehen, dass jüngere Spieler ein bisschen Spaß daran haben, aber die Spieler haben einfach nicht genug Kontrolle über die Dungeons, um sie wirklich lustig und einzigartig zu machen. Als kleiner Bonus innerhalb einer größeren Erfahrung ist es in Ordnung. Es ist okay – aber das ist alles. Um ehrlich zu sein, fühlt sich der Dungeon-Ersteller wie ein Proof-of-Concept an, der normalerweise nicht für die Öffentlichkeit freigegeben worden wäre. Hoffentlich wird es als Lackmustest gemacht, ob ein Zelda Maker funktionieren könnte. Es würde, aber es müsste viel tiefer gehen.

Das Letzte, worüber man sprechen muss, ist die visuelle Überarbeitung, die das Spiel erhalten hat. Um es kurz zu machen: Es ist großartig. Es gibt hier einen sehr spezifischen Stil, der hoffentlich nicht wiederverwendet wird, wenn Nintendo die anderen exzellenten Game Boy Zeldas, Oracle of Ages und Oracle of Seasons (die sie sollten), neu erschafft. Der Stil hier passt perfekt zu der Kulisse und Geschichte von Links Awakening, mit einer liebenswerten Qualität, die Sie einfach in das Abenteuer hineinzieht. Die Leistung ist an einigen Stellen etwas rau, insbesondere im nicht angedockten Zustand, aber das Spiel schneidet millionenfach besser ab als bei E3, als es ziemlich chaotisch war. Darüber hinaus gibt es ein entspanntes, tretendes Tempo in diesem Spiel, was bedeutet, dass die leichten Schläge das Tempo nicht wirklich unterbrechen oder dazu führen, dass Sie sich außer Kontrolle fühlen.

Mit einer großartigen Präsentation und cleveren und minimalistischen Optimierungen ist es jetzt genauso charmant und unterhaltsam wie in den Neunzigern. Nur durch den glanzlosen Dungeon-Ersteller und eine ungleichmäßige Leistung enttäuscht, hält das Design von Links Awakening dennoch brillant, was wiederum die sklavisch genaue Neuerstellung lohnenswert macht. Es ist ein unbestreitbarer Beweis dafür, dass die klassische Zelda-Formel immer noch funktioniert – und nach Breath of the Wild 2 können wir hoffentlich noch einen Zelda im klassischen Stil erhalten.

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