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Etherborn Review – "Ein auffälliges visuelles Erlebnis, dem es an Gewicht mangelt"

In der unruhigen Welt Etherborn wurden die Gesetze der Physik aufgefrischt. Es ist ein Puzzle-Plattformer, bei dem Sie die Schwerkraft senkrecht zu der Oberfläche spüren, auf der Sie gerade stehen. Dies ist etwas, das viel sinnvoller ist, wenn man es tatsächlich in Aktion sieht.

Nachdem Sie gerade in eine fremde neue Welt hineingeboren wurden, suchen Sie nach der Quelle einer körperlosen Stimme, die Sie immer wieder anruft. Es ist keine besonders einladende Stimme, da sie absichtlich eher als ätherische Erzählung als als tatsächliche, erreichbare Person wahrgenommen wird.

Du kommst voran, indem du einen riesigen Baum erklimmst und nur von den gelegentlichen Wurzeln zurückgehalten wirst, die durch das Beenden von Levels weggerissen werden können. Während ich es in meinem Wohnzimmer spielte, hielten meine Familienmitglieder inne, starrten mich an und sagten etwas in der Art von "Oh, das ist cool", bevor sie ihren Tag fortsetzten. Und ja, es kann von Zeit zu Zeit einige beeindruckende visuelle Elemente hervorbringen, wobei Künstler des 20. Jahrhunderts wie M.C. Escher und Giorgio de Chirico.

Seine ästhetischen Qualitäten verbinden sich zu einer schläfrigen Atmosphäre, von der weichen, verschwommenen Optik und der beruhigenden Note bis zum leichten und angenehmen Rumpeln der Joy-Cons. Während meines Durchspiels war ich mehr als ein paar Mal kurz davor einzusteigen, was für kein anderes Spiel ein Plus wäre.

Während Sie leicht Vergleiche zwischen Etherborn und so etwas wie den Monument Valley-Spielen ziehen können, besteht die Realität darin, dass es weniger darum geht, mit der Perspektive zu spielen, um wundervolle „Aha!“ – Momente zu erreichen, sondern vielmehr darum, jede einzelne Struktur akribisch danach zu durchsuchen, was in Kraft ist. riesige leuchtende Schlüssel.

Dieser Fokus auf explorationsbasiertes Rätselspiel wäre kein Problem, wenn das Spiel seine Perspektive verändernde Prämisse voll ausnutzen würde, aber dies ist bei weitem nicht der Fall. Die Umgebungen und ihre Herausforderungen bleiben weitgehend gleich. Es bringt viele Ideen mit sich – giftige Gifte, schnell auftretende Barrieren usw. – und macht dann fast nichts mehr mit ihnen.

Etherborn Review - "Ein auffälliges visuelles Erlebnis, dem es an Gewicht mangelt" 1

Es gab einen Punkt, an dem ich in der Ferne eine Plattform sah, von der ich erkannte, dass sie sich technisch unter mir befand. Ich sprang vom Rand der Welt und stürzte darauf. Dies war eine der vielleicht dreifachen Erkundungen des Spiels, die über die grundlegendsten Plattformherausforderungen hinausgingen.

Zu oft scheint die Herausforderung nicht auf erkennbaren Rätseln zu beruhen, sondern auf dem Erfordernis, jeden Winkel des Levels mühsam zu erkunden. Bis Sie das vierte und fünfte Kapitel erreicht haben, sind die Strukturen so umfangreich geworden, dass es schwierig wird, sich daran zu erinnern, wo Sie waren und welche verborgenen Wege Sie noch zu erkunden haben. Wenn ich nicht schon gewusst hätte, dass das Spiel zu Ende geht, hätte ich vielleicht einfach hier und da aufgehört zu spielen.

Und obwohl Sie es leicht manipulieren können, verbirgt die Kamera häufig etwas, das ansonsten auf der Hand liegt, sodass Sie sich auf die kleinen Kurven verlassen müssen, die genau signalisieren, wo Sie die Perspektive / Schwerkraft selbst wechseln können.

Es ist bezeichnend, dass die effektivsten Momente die sind, in denen Sie einfach zwischen Gebieten reisen, zwischen einem weiteren aufwändig konstruierten, aber langwierigen Gebäude, zwischen dem eigentlichen Spiel.

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Es sieht auf jeden Fall gut aus und klingt sogar noch besser, aber auf Schritt und Tritt spürt man, dass es anstrengend ist, mehr als nur einen weiteren ästhetisch ansprechenden Indie zu produzieren. Es fällt in die gleichen Probleme, die so viele Spiele dieser Art haben, in denen die beabsichtigte Wirkung, ob emotional oder auf irgendeine Weise spirituell, gesehen, aber nie gefühlt wird.

Ich werde vielleicht einige seiner Bilder und Momente des stillen Umherwanderns bei mir tragen, obwohl nichts hier ist, was seine Klauen einnimmt, dich herausfordert oder Gewicht trägt: Etherborn ist letztendlich sowohl im Gameplay als auch in der Einprägsamkeit flüchtig.

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