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FF8 SeeD Guide: Schriftliche Antworten und Auswahlmöglichkeiten für Feldprüfungen erklärt

FF8 SeeD Guide: Schriftliche Antworten und Auswahlmöglichkeiten für Feldprüfungen erklärt

FF8Die SeeD-Rangliste ist für die Spieler ziemlich stressig und ahmt erfolgreich nach, wie es sich für Squall und den Rest der Kandidaten von Balamb Garden anfühlen muss. Die Söldnerorganisation spielt eine wichtige Rolle in der FF8-Erzählung, wird aber auch eine grundlegende Grundlage dafür bilden, wie Squall die Welt um sich herum erlebt. Ein höheres FF8 SeeD-Ranking gibt den Spielern ein besseres Gehalt. Dies wird durch das Absolvieren einer Reihe von Feldprüfungen und schriftlichen Tests ermittelt, anhand derer der SeeD-Rang von Squall bestimmt werden kann.

FF8 Remastered ist der beste Weg, um einen unterbewerteten Klassiker in der Final Fantasy-Reihe zu spielen, und ein Teil seiner Attraktivität ist die Art und Weise, wie komplexe Spielsysteme erforscht werden. Ein Grund, warum FF8 von einigen Fans oft vernachlässigt wurde, ist, dass es das beste Final Fantasy-Spiel ist, das jemals in FF7 hergestellt wurde. Dieses Spiel wird das erste in der Serie sein, das für moderne Systeme in FF7 komplett überarbeitet wurde Remake. Ein weiterer Grund ist, dass FF8 viele der Systeme, mit denen in FF7 experimentiert wurde, so weit wie möglich ausdehnt. Dadurch entstehen Mechaniken, die zwar überzeugend und innovativ sind, aber auch einen erheblichen Zeitaufwand für den Spieler bedeuten wirklich zu verstehen und effektiv zu beschäftigen.

Eines dieser Systeme ist der SeeD-Rang von FF8, der zu Beginn des Spiels ziemlich stumpf ist und erst dann ausführlich erklärt wird, wenn der Spieler bereits mehrere Aktionen ausgeführt hat, die ihn stark beeinflussen könnten. Glücklicherweise haben viele Spieler den Weg bis zum bestmöglichen FF8 SeeD-Rang zurückgelegt, und ihre Weisheit hat zu einem Leitfaden geführt, der zukünftigen Squall-Fans dabei helfen wird, dasselbe zu erreichen. Hier ist ein kurzer Überblick über FF8 SeeD Rank, von einem grundlegenden Überblick über Lösungen bis hin zu den problematischsten Elementen.

FF8 Remastered Beach Seifer Squall Zell

So funktioniert FF8 SeeD Rank

Der SeeD-Rang von FF8 wird durch die Entscheidungen des Spielers bei der Durchführung der Dollet-Mission zu Beginn des Spiels (kurz nach der Feuerhöhle) bestimmt. Dies ist zwar der erste Maßstab für den SeeD-Rang eines Spielers, aber nicht der einzige. Das Verhalten eines Spielers in anderen Momenten der FF8-Geschichte beeinflusst auch dessen Rang. Im Grunde genommen sind Entscheidungen, die zu Squalls langsamer Akzeptanz passen, ein Held zu sein und nach allen Ausschau zu halten, im Spiel oft richtig, auch wenn die Laufleistung unterschiedlich ausfällt. Diese Entscheidungen spielen jedoch keine so große Rolle wie die Verwendung der Dollet-Mission, um einen starken Anfangsrang zu erreichen, oder die schriftlichen Tests. Konzentrieren Sie sich also zuerst auf diese.

Die Vorteile eines hohen FF8 SeeD-Ranges hängen größtenteils vom Geld ab. Squall wird an bestimmten Punkten in FF8 ein Gehalt gezahlt, das ausschließlich von seinem SeeD-Rang abhängt. Die Gehaltsdifferenz ist auch ziemlich extrem – Rang 1 zahlt magere 500 Gil, während Rang 30 20.000 zahlt. Squall wird basierend auf der zurückgelegten Distanz bezahlt, was bedeutet, dass Squall automatisch nur für die Erkundung der Welt bezahlt wird. Reisen mit Chocobo oder mit dem Auto bedeutet auch, dass Squall schneller bezahlt wird, aber das Herumwandern, ohne etwas zu tun, schadet dem SeeD-Rang des Spielers, da Squall langsam mit reduzierten SeeD-Rängen bestraft wird, wenn er nichts tut.

So erhalten Sie die beste FF8-Punktzahl für die SeeD Field-Prüfung

Die FF8 Dollet SeeD Field Exam ist ein entscheidender Punkt im Spiel, der dazu beitragen kann, Squalls Brieftasche frühzeitig zu mästen, wenn es darauf ankommt. Der Test misst die Fähigkeiten der Spieler anhand ihrer Leistung während der Mission – und, wie sich herausstellt, auch während der vorherigen Mission. Das ist richtig – FF8 zieht eine schnelle und verwendet die Fire Cavern-Mission, um auch den SeeD-Rang eines Spielers zu bestimmen. Interessanterweise ist es jedoch sehr ausnutzbar. Die Feuerhöhlen-Mission hat einen Timer und je näher ein Spieler bei 0:00 ist, desto höher ist seine Punktzahl. Die Sache ist, der Timer läuft, während die Spieler Ifrit besiegt haben und ihm einen Namen geben. Solange ein Spieler Ifrit einen Namen gibt und sich zwischen null und sieben Sekunden von diesem Bildschirm entfernt, erhält er eine perfekte Punktzahl von 100 Punkten. Das ist das Urteil, das der SeeD Field Exam Score sortiert hat. Hier sind die anderen vier.

SeeD Field Exam durchführen

Verhalten ist im Grunde genommen eine Kopie der Vorstellung von der Feuerhöhle – Spieler messen sich mit einem Timer im Spiel und ihre Punktzahl hängt davon ab, wann sie die Mission abgeschlossen haben. Verhalten hat jedoch mit der Dollet-Prüfung zu tun und kehrt die Anforderungen um. Je mehr Zeit ein Spieler auf der Uhr hat, desto besser ist die Durchführung der Prüfung. Hier sind die Ebenen:

  • 25: 00+: 100 Punkte
  • 24: 59-24: 00: 90pts
  • 23: 59-23: 00: 80pts
  • 22: 59-20: 00: 70pts
  • 19: 59-19: 00: 60pts
  • 18: 59-17: 00: 50pts
  • 16: 59-15: 00: 40pts
  • 14: 59-10: 00: 30 Uhr
  • 9: 59-6: 00: 20pts
  • 5: 59-3: 00: 10pts
  • 2: 59-0: 0pts

Attitude SeeD Field Exam

Die Einstellung ist sicherlich etwas, für das Squall von den Fans kritisiert wurde, und das ist auch während seiner SeeD-Prüfung nicht anders. Die Einstellung beginnt bei einer Punktzahl von 100 und verschlechtert sich dann langsam basierend auf Spielerentscheidungen, die von einem SeeD-Kandidaten als unangemessen erachtet werden. So funktionieren Abzüge:

  • 0 Abzüge: 100 Punkte am Ende der Mission
  • 1-8 Abzüge: 80 Punkte am Missionsende
  • 9-13 Abzüge: 70 Punkte am Ende der Mission
  • 14-17 Abzüge: 50 Punkte am Missionsende
  • 18-24 Abzüge: 30 Punkte bei Missionsende
  • 25+ Abzüge: 10 Punkte am Ende der Mission

Und hier ist eine kurze Übersicht über die möglichen Abzüge, die Spieler während der Mission erleiden können:

  • Das Ignorieren von Seifers Anweisungen auf dem Weg zur Mission beträgt 1 Abzug
  • Wenn Sie während der Feldprüfung mit jemandem sprechen, erhalten Sie 1 Abzug. Selbst die Charaktere, mit denen Squall an der Mission arbeitet, sind Seifer und Zell. Wenn man nach dem Sieg über Biggs mit ihm redet, erhält man unglaubliche 2 Abzüge, vermutlich, weil die Diskussion über einen Kampf mit einem Feind, der gerade versucht hat, Squall zu töten, als schlechte Form gilt.
  • Mit Selphie von einer Klippe zu springen, um eine Abkürzung zu nehmen, führt zu 5 Abzügen und ist eine wiederholbare Straftat.
  • Sich auf den Kommunikationsturm zubewegen, bevor Seifer Squall auffordert, 1 Abzug hinzuzufügen, ist ebenfalls eine wiederholbare Straftat.
  • Wenn Sie den Hund (der übrigens ungeheuerlich ist) nicht vor dem X-ATM092 auf dem Stadtplatz retten, werden 10 Abzüge und mehr hinzugefügt.
  • Das Verstecken vor dem X-ATM092 in der Kneipe führt zu 20 Abzügen.

Angriff SeeD Field Exam

Squalls Attack-Teil der Prüfung ist am einfachsten herauszufinden. Es ist einfach eine Frage der Anzahl der Gegner, die während der Prüfung besiegt werden. Es gibt einige massive Unstimmigkeiten an der Spitze der Rangliste, daher ist es am besten, mindestens 25 Gegner anzustreben, aber zu vermeiden, 75 zu versuchen, was zu viel Zeit in Anspruch nimmt.

  • Über 75 besiegte Gegner: 100 Punkte
  • 25-74 besiegte Feinde: 80 Punkte
  • 15-24 besiegte Feinde: 50 Punkte
  • 10-14 besiegte Feinde: 20 Punkte
  • 0-9 Gegner besiegt: 0 Punkte

Spirit SeeD Field Exam

Die Spirit-Sektion der Dollet FF8 SeeD-Prüfung ist direkt mit X-ATM092 verwandt, dem gigantischen insektenähnlichen Mech, der Squall und Company nachjagt. Die Gesamtpunktzahl hängt davon ab, wie oft Spieler dem Mech entkommen müssen. Es ist möglich, X-ATM092 nur einmal während des Abschnitts des Kommunikationsturms zu bekämpfen. Wenn Sie den Laufbefehl auf dem Bildschirm mit dem Gefälle drei Bildschirme später verwenden, kann die Gruppe einen versuchten Betäubungsversuch ausführen und den zweiten Kampf gegen X-ATM092 vermeiden. Natürlich gibt es eine Alternative: Es gibt einen 100-Punkte-Bonus für das Besiegen von X-ATM092, der beim ersten Mal nicht zu schlagen ist, beim zweiten Mal jedoch zu schlagen ist. Das ist natürlich mehr wert als 2 Fluchten erforderlich oder mehr.

  • 1 Flucht: 100 Punkte
  • 2 Fluchten: 70 Punkte
  • 3-4 Fluchten: 50 Punkte
  • 5-9 Fluchten: 30 Punkte
  • 10+ Fluchten: 0 Punkte

Das ist die FF8 SeeD Field Exam in Kürze. Spieler, die sich mit ihrem Endergebnis befassen, können es jedoch ändern, dank der anderen konsistenten Methode, um den SeeD-Rang in FF8 zu erhöhen.

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FF8 SeeD Test Schriftliche Antworten – Jede Stufe erklärt

Spieler können jederzeit einen SeeD-Test absolvieren. Öffnen Sie einfach das Menü, wählen Sie die Hilfe-Option und die SeeD-Tests befinden sich dort im Untermenü. Es gibt 30 Tests, zu denen die Spieler Zugang haben, und jeder stellt eine Reihe von Fragen zur FF8-Spielwelt, den Charakteren und der Mechanik. Das Abschließen eines FF8 SeeD-Tests erhöht den SeeD-Rang. Hier ist eine vollständige Liste der SeeD-Testantworten nach Level – zum Glück werden sie nur in Ja- oder Nein-Fragen präsentiert. Selbst wenn ein Spieler keinen Leitfaden verwenden möchte, hat er eine 50/50-Chance, jede zu bekommen eins richtig.

  • Stufe 1: Ja / Nein / Ja / Ja / Ja / Nein / Nein / Ja / Nein / Nein
  • Stufe 2: Ja / Nein / Ja / Ja / Ja / Nein / Ja / Ja / Nein / Nein
  • Stufe 3: Nein / Nein / Ja / Nein / Ja / Ja / Ja / Nein / Ja / Nein
  • Stufe 4: Nein / Ja / Ja / Ja / Nein / Nein / Ja / Ja / Nein / Nein
  • Stufe 5: Nein / Nein / Nein / Ja / Ja / Nein / Nein / Ja / Ja / Ja
  • Stufe 6: Ja / Nein / Ja / Ja / Nein / Nein / Ja / Ja / Nein / Ja
  • Stufe 7: Ja / Ja / Ja / Ja / Ja / Ja / Nein / Ja / Ja / Nein
  • Stufe 8: Nein / Ja / Nein / Nein / Ja / Ja / Nein / Nein / Ja / Nein
  • Stufe 9: Nein / Ja / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein / Ja / Ja
  • Stufe 10: Ja / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein / Ja / Nein
  • Stufe 11: Ja / Ja / Nein / Ja / Ja / Nein / Ja / Nein / Nein / Ja
  • Stufe 12: Nein / Ja / Nein / Nein / Ja / Nein / Ja / Nein / Ja / Nein
  • Stufe 13: Ja / Nein / Nein / Nein / Ja / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein
  • Stufe 14: Ja / Ja / Ja / Ja / Nein / Ja / Ja / Nein / Ja / Nein
  • Stufe 15: Ja / Ja / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein / Ja / Nein / Ja
  • Stufe 16: Ja / Nein / Nein / Ja / Nein / Ja / Nein / Nein / Ja / Nein
  • Stufe 17: Ja / Nein / Nein / Nein / Ja / Nein / Nein / Ja / Nein / Nein
  • Stufe 18: Ja / Nein / Nein / Nein / Ja / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein
  • Stufe 19: Ja / Nein / Nein / Ja / Nein / Nein / Nein / Nein / Nein / Ja
  • Stufe 20: Ja / Ja / Nein / Ja / Nein / Ja / Ja / Ja / Nein / Nein
  • Stufe 21: Ja / Ja / Ja / Ja / Nein / Nein / Ja / Ja / Ja / Nein
  • Stufe 22: Nein / Nein / Nein / Ja / Nein / Nein / Nein / Ja / Ja / Nein
  • Stufe 23: Ja / Nein / Nein / Nein / Nein / Ja / Ja / Ja / Ja / Ja
  • Stufe 24: Ja / Ja / Nein / Nein / Ja / Ja / Nein / Nein / Nein / Ja
  • Stufe 25: Ja / Nein / Ja / Ja / Ja / Nein / Nein / Ja / Nein / Nein
  • Stufe 26: Ja / Ja / Nein / Ja / Nein / Ja / Nein / Ja / Nein / Nein
  • Stufe 27: Nein / Ja / Nein / Nein / Nein / Nein / Ja / Nein / Ja / Nein
  • Stufe 28: Ja / Nein / Nein / Ja / Ja / Ja / Nein / Ja / Nein / Nein
  • Stufe 29: Nein / Nein / Nein / Ja / Ja / Nein / Nein / Nein / Ja / Nein
  • Stufe 30: Nein / Ja / Nein / Nein / Nein / Nein / Ja / Nein / Nein / Nein

Wie sich das Kostüm des Flashs in Staffel 6 unterscheidet

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