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Fire Emblem: Drei Häuser – Leitfaden für Fortgeschrittene – Voraussetzungen und Fähigkeiten

Fire Emblem: Drei Häuser – Leitfaden für Fortgeschrittene – Voraussetzungen und Fähigkeiten

Sie haben gesehen, wie Ihre Schüler ein bisschen erwachsen wurden. Sie sind kurz davor, die Stützräder abzunehmen und sich auf eine ganz bestimmte Marke mörderischer Kämpfe zu spezialisieren. Dies ist keine Zwischenstunde. Es ist Zeit für unseren Fire Emblem Three Houses Advanced Classes Guide. Sie müssen wissen, welche Anforderungen an die Advanced Certifications gestellt werden und welche Fähigkeiten Sie erwerben, sobald Ihre Kinder ein höheres Level erreicht haben. Zum Glück haben wir Sie abgesichert.

Fire Emblem Three Houses Leitfaden für Fortgeschrittene – Voraussetzungen und Fähigkeiten

Fire Emblem: Drei Häuser - Leitfaden für Fortgeschrittene - Voraussetzungen und Fähigkeiten 2

Schauen Sie sich unsere vollständige Liste der erweiterten Klassen an, die Ihnen in Fire Emblem zur Verfügung stehen. Du musst Level 20 sein, wenn du in eine dieser Klassen einsteigen willst, und für einige wie die Dunkler Bischof, du wirst ein benötigen Dunkles Siegel und die richtige Zwischenzertifizierung.

Attentäter

  • Anforderungen: Schwert bei B oder höher, Bogen bei C oder höher
  • Fähigkeiten: Schwertkampf – +5 ATK bei Verwendung eines Schwertes, Locktouch – ermöglicht das Öffnen von Türen und Truhen ohne Schlüssel, Stealth – erschwert das Zielen
  • Beherrschung: Tödlich – Sie können einen Feind sofort töten, wenn Sie Schaden anrichten, obwohl diese Chance Ihr DEX, Assassinate – ein Angriff, der einen Gegner mit einem Schlag erledigen kann, verringert.
  • Fertigkeitsbonus: Schwert +3, Bogen +2

Bischof

  • Voraussetzungen: Glaube an A oder höher
  • Fähigkeiten: Weiße Magie Verwendet x 2 – Sie können doppelt so häufig weiße Magie verwenden. Weiße Magie heilen +10 – Sie erhalten +10 HP, wenn Sie weiße Magie zum Heilen verwenden. Geländewiderstand – löscht Geländeschaden
  • Beherrschung: Erneuerung – zu Beginn jeder Runde werden bis zu 20% der maximalen LP wiederhergestellt
  • Fähigkeitsbonus: Grund +2, Glaube +3

Dunkler Bischof

  • Anforderungen: Grund bei A oder höher, Dark Mage Intermediate-Zertifizierung
  • Fähigkeiten: Miasma-Delta – Ermöglicht das Wirken von Miasma-Delta. Wenn Sie die Fertigkeit jedoch bereits kennen, können Sie sie doppelt so häufig wirken. Teuflischer Schlag – Wenn Sie einen Kampf beginnen, erhalten Sie +6 MAG, Herzsucher – Feinde neben Ihnen habe -20 AVO
  • Beherrschung: Rettungsschwimmer – Sie erhalten bis zu 50% des Schadens, den Sie Gegnern als HP zugefügt haben
  • Fähigkeitsbonus: Grund +3, Glaube +2

Festungsritter

  • Anforderungen: Axt bei B oder höher, Schwere Rüstung bei B oder höher
  • Fähigkeiten: Axefaire – +5 ATK bei Verwendung einer Axt, Gewicht -5 – verringert das Gewicht der Ausrüstung um 5
  • Beherrschung: Pavise – Chance, den erlittenen Schaden durch Schwert, Lanze, Axt oder Schlägerei um die Hälfte zu reduzieren, obwohl diese Chance Ihre DEX-Werte verringert
  • Fähigkeitsbonus: Lanze +2, Axt +3, Schwere Rüstung +3

Grappler

  • Anforderungen: Schlägerei bei A oder höher, Charakter muss männlich sein
  • Fähigkeiten: Faustfeuer – +5 ATK beim Schlagen, Unbewaffneter Kampf – lässt dich ohne Waffe kämpfen
  • Beherrschung: Tomebreaker – Sie erhalten +20 HIT / AVO beim Schlagen von Magieanwendern, Fierce Iron Fist – Sie können dreimal treffen, wenn Sie angreifen
  • Fertigkeitsbonus: Faust +3

Held

  • Anforderungen: Schwert bei B oder höher, Axt bei C oder höher, Charakter muss männlich sein
  • Fähigkeiten: Schwertkampf – +5 ATK bei Verwendung eines Schwertes, Sicht – Wenn ein Feind den Kampf beginnt, greift er immer noch zuerst an, wenn die HP unter 50% liegen
  • Beherrschung: Trotzige Stärke – gibt +8 STR, wenn deine HP unter 25% liegen
  • Fertigkeitsbonus: Schwert +3, Axt +2

Scharfschütze

  • Anforderungen: Bogen bei A oder höher
  • Fähigkeiten: Bowfaire – +5 ATK bei Verwendung eines Bogens, Bowrange +1 – erhöht die Reichweite Ihres Bogens um 1
  • Meisterschaft: Hunters Volley – dieser Angriff schlägt zweimal zu
  • Fertigkeitsbonus: Bogen +3

Schwertmeister

  • Anforderungen: Schwert bei A oder höher
  • Fähigkeiten: Schwertkampf – +5 ATK bei Verwendung eines Schwertes, Schwert-Krit. +10 – gibt Ihnen +109 CRIT bei Verwendung eines Schwertes
  • Beherrschung: Astra – Du wirst 5-mal mit 30% MT zuschlagen
  • Fähigkeitsbonus: Schwert +3

Paladin

  • Anforderungen: Lanze bei B oder höher, Reiten bei B oder höher
  • Fähigkeiten: Canto – Ermöglicht es Ihnen, sich nach Abschluss von Aktionen in Ihrem Zug zu bewegen, wenn Sie noch Bewegung haben. Lancefaire – +5 ATK bei Verwendung einer Lanze. Terrain Resistance – hebt den Terrainschaden auf
  • Beherrschung: Aegis – Sie können Bogen- oder Magieschaden um 50% reduzieren, obwohl diese Chance Ihren DEX verringert.
  • Fähigkeitsbonus: Schwert +2, Lanze +3, Reiten +3

Hexenmeister

  • Anforderungen: Grund bei A oder höher
  • Fähigkeiten: Black Tomefaire – +5 ATK bei Verwendung von schwarzer Magie, Black Magic Uses x 2 – Ermöglicht es Ihnen, Schwarzmagier doppelt so häufig einzusetzen
  • Beherrschung: Bogenbrecher – +20 HIT / .AVO im Kampf gegen Bogenbenutzer
  • Fähigkeitsbonus: Grund +3, Glaube +2

Krieger

  • Anforderungen: Axt bei A oder höher
  • Fähigkeiten: Axefaire – +5 ATK bei Verwendung einer Axt, Axe Crit +10 – Sie erhalten +10 CRIT bei Verwendung einer Axt
  • Beherrschung: Zorn – Wenn ein Feind einen Kampf beginnt, während Sie unter 50% HP sind, erhalten Sie +50 KRIT
  • Fertigkeitsbonus: Axt +3

Wyvern Rider

  • Anforderungen: Axt bei B oder höher, Fliegen bei C oder höher
  • Fähigkeiten: Canto – Ermöglicht es Ihnen, sich nach Abschluss von Aktionen in Ihrem Zug zu bewegen, wenn Sie noch Bewegung haben. Axefaire – +5 ATK bei Verwendung einer Axt
  • Beherrschung: Robbenabwehr – Ein Gegner, den Sie im Kampf beschädigen, hat 1 Runde lang -6 DEF
  • Fähigkeitsbonus: Lanze +2, Axt +3, Fliegend +3

Nachdem Sie nun wissen, was die verschiedenen Fortgeschrittenenklassen tun, sollten Sie einige ausprobieren! Mit Fire Emblem Three Houses können Sie ganz einfach in eine beliebige Kategorie wechseln, sofern Sie über die erforderlichen Siegel und Fähigkeiten verfügen. Sie sollten also keine Angst haben, etwas für die Größe anzuprobieren, bevor Sie sich vollständig dem Kader Ihres Trupps anschließen. Der dunkle Bischof ist ein ziemlich mächtiger Begleiter, lesen Sie also unseren Fire Emblem Three Houses Intermediate Class Guide.

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