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Fire Emblem: Drei Häuser – Wie schalte ich jede Klasse frei? Alle Klassenanforderungen

Klassen sind das Lebenselixier von Fire Emblem: Three Houses – und Sie werden ständig daran arbeiten, einzigartige neue Jobs freizuschalten, während Sie Ihren Schülern beibringen und Schlachten beenden. Es ist nicht immer ganz klar, wie genau Sie jede Klasse freischalten müssen. Deshalb haben wir eine Liste zusammengestellt, in der alle Anforderungen erläutert werden. Im Ernst, hier gibt es viele Jobs. In einem Durchspielen ist es möglich, vierzig oder mehr Klassen freizuschalten.

Klassen sind die "Jobs" von Fire Emblem, und hier hat sich etwas geändert. Anstatt nur Siegel zu verwenden, um Ihre Einheiten zu verbessern, müssen Klassen bestimmte Schwellenwerte erreichen. Durch den Einsatz von Waffen und Training im Klassenzimmer können Sie Ihre Fähigkeiten verbessern. Sobald Sie in bestimmten Fertigkeiten gut genug sind, werden Sie zusätzliche Klassen freischalten. Um sie tatsächlich freizuschalten, müssen Sie Prüfungen abschließen.

Der beste Teil? Sobald eine Klasse freigeschaltet ist, können Sie jederzeit eine neue Klasse erstellen. Die Auswahl übergeordneter Klassen ist immer besser, was das neue System für Neueinsteiger vereinfacht und gleichzeitig eine gewisse Komplexität aufweist. Wenn Sie Ihre Armee vorplanen möchten, lesen Sie die vollständige Liste der Klassenanforderungen weiter unten.


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Wie schalte ich jede Klasse frei? Alle Klassenanforderungen

Für jede Klasse gibt es drei Grundvoraussetzungen: Sie müssen ein bestimmtes Level, eine bestimmte Art von Siegel und bestimmte Fähigkeiten haben, damit Ihre Charaktere die Zertifizierungsprüfungen bestehen können.

Es gibt viele, viele Klassen. Wenn Sie nicht sicher sind, wie Sie eine Klasse freischalten oder direkt in Ihre Lieblingsklassen springen können, lesen Sie die folgende Liste der Charakterklassen.

Starterklassen

  • Gemeiner: Keine Anforderungen. Anfangsklasse.
  • Tänzer: Nur einer erlaubt. Schicke einen Charakter zum White Heron Cup, um das Tänzersiegel / Nur Schüler zu erhalten
  • Edel: Keine Anforderungen. Anfangsklasse.

Anfängerklassen – Lvl. 5+ Erforderlich

  • Kämpfer: Axt (D), Bogen (D), Schlägerei (D)
  • Mönch: Vernunft (D), Glaube (D)
  • Myrmidon: Schwert (D)
  • Soldat: Lanze (D)

Zwischenklassen – Lvl. 10+ Erforderlich + Zwischensiegel Erforderlich

  • Bogenschütze: Bogen (C)
  • Gepanzerter Ritter: Axt (C)
  • Zänker: Schlägerei (C) / Nur für Männer
  • Räuber: Axt (C)
  • Kavalier: Lanze (C)
  • Dunkeler Zauberer: Grund (C) / Nur für Männer
  • Herr: Schwert (D), Autorität (C) / Edelgard, Dmitri oder Claude Nur
  • Magier: Grund (C)
  • Söldner: Schwert (C)
  • Pegasus-Ritter: Lanze (C), Fliegend (D) / Nur für Frauen
  • Priester: Glaube (C)
  • Dieb: Schwert (C)

Fortgeschrittene Klassen – Lvl. 20+ Erforderlich

  • Gepanzerter Lord: Nur Edelgard
  • Attentäter: Schwert (B), Bogen (C)
  • Bischof: Glaube (A)
  • Dunkler Bischof: Grund (A) / Nur für Männer / Dark Mage-Zertifizierung erforderlich
  • Festungsritter: Axt (A), Schwere Rüstung (B)
  • Grappler: Schlägerei (A) / Nur für Männer
  • Held: Schwert (B), Axt (C) / Nur für Männer
  • Hoher Herr: Nur Dmitri
  • Paladin: Lanze (B), Reiten (B)
  • Scharfschütze: Bogen (A)
  • Schwertmeister: Schwert (A)
  • Hexenmeister: Grund (A)
  • Krieger: Axt (A)
  • Wyvern Rider: Axt (B), Fliegen (C)
  • Wyvern Master: Nur Claude

Meisterklassen – Lvl. 30+ Erforderlich + Master Seal erforderlich

  • Erzbischof: Nur Rhea
  • Barbossa: Nur Claude
  • Bogen Ritter: Lanze (C), Bogen (A), Reiten (A)
  • Dunkler Ritter: Lanze (C), Grund (B +), Reiten (A)
  • Erleuchteter: Nur für Byleth
  • Kaiser: Nur Edelgard
  • Falcon Knight: Schwert (C), Lanze (A), Fliegend (B +) / Nur für Frauen
  • Großer Ritter: Axt (B +), Schwere Rüstung (A), Reiten (B +)
  • Großer Herr: Nur Dmitri
  • Gremory: Grund (A), Glaube (A) / Nur für Frauen
  • heiliger Ritter: Lanze (C), Glaube (B +)
  • Sterblicher Gelehrter: Schwert (A), Grund (B +)
  • Kriegsmeister: Axt (A), Schlägerei (A) / Nur für Männer
  • Wyvern Lord: Lanze (C), Axt (A), Fliegen (A)