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GreedFall Bewertung – Xbox One

GreedFall Bewertung – Xbox One

Heute bringen wir Ihnen unsere GreedFall-Analyse auf Xbox One. Neuer RPG-Vorschlag von Focus Home Interactive, der dieses Mal von Spiders entwickelt wurde. GreedFall ist BioWare in seiner reinsten Form und spart technische und finanzielle Abstände. Ein komplexes Rollenspiel voller Möglichkeiten, in dem unsere Entscheidungen den Lauf der Geschichte markieren und in dem unsere Partner ihre eigene Persönlichkeit und ihren eigenen Charakter haben. Ohne weitere Präsentationen lassen wir Sie unsere genießen GreedFall-Analyse auf Xbox One.

Spinnen, Pariser Talent

Spiders ist der kreative Entwickler von GreedFall. Eine Studie, die mit ihren unabhängigen Spielen ihr großes Talent unter Beweis stellt. Die Abenteuer der Spinnen begannen, als eine Gruppe von Branchenveteranen und -neulingen beschloss, sich dem Silverfall-Spiel anzuschließen und es zu erschaffen. Seitdem hat uns die Studie mit all ihren Vorschlägen positiv überrascht. Bound by Flame, The Technomancer und die Sherlock Holmes-Saga (Sherlock Holmes und Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper) sind einige der Projekte, die in seinem Lebenslauf zu finden sind. Sie haben sogar an Grey Matter mitgearbeitet, einem Puzzlespiel, das uns an die Universität von Oxford brachte und bei dem ausschließlich Konsolen für Xbox 360 beleuchtet wurden.

GreedFall ist das letzte seiner Projekte, aber wir sind sicher, dass sie bereits etwas Neues zur Hand haben. Immerhin hat der französische Entwickler und Distributor BigBen Interactive vor einigen Monaten den Kaufprozess für Spiders abgeschlossen. Dieser Distributor hat ein Profil, das Focus Home Interactive sehr ähnlich ist. Zu seinen bevorstehenden Vorschlägen gehören Werewolf: The Apocalypse und das Rollenspiel, das auf dem Vampiruniversum basiert: The Masquerade, das von Big Bad Wolf (The Council) entwickelt wird. Es ist auch nicht der erste Kauf von Studien dieses Profils von BigBen Interactive, da diese vor einigen Monaten auch von Cyanide Studios (Call of Cthulhu) durchgeführt wurden.

GierFall, pure Essenz Dragon Age

„Die Ära der Alten Welt geht zu Ende. Der Kontinent ist verschmutzt, übervölkert und von einer tödlichen und unheilbaren Pandemie heimgesucht. Die Einwohner erliegen der Verzweiflung.

Doch am Horizont zeichnet sich ein schwacher Hoffnungsschimmer ab: Sie haben eine abgelegene und verborgene Insel entdeckt. Teer Fradee … Ein Land, sicher vor der Pest von Malichor, ein Zufluchtsort voller Leben und wilder Natur, fern von der Hand des Menschen. Die Insel verspricht Reichtum, stellt aber auch die einzige Hoffnung der Menschheit dar, das Heilmittel für Malichor zu finden. Entdecken Sie auf Ihrer Suche nach dem Heilmittel eine neue Welt auf dieser verborgenen Insel, die von Siedlern, Söldnern und Schatzsuchern überflutet wird “, lesen Sie auf der offiziellen Website.

Willkommen in der magischen Welt von Teer Fradee.

GreedFall ist ein RPG für Dritte, das uns in eine neue, reichhaltige und magische Welt entführt. Der Titel zeigt einen Diplomaten oder Diplomaten, je nachdem, welches Geschlecht wir gewählt haben, dessen Hauptaufgabe darin besteht, in das Land von Teer Fradee zu reisen, um das Heilmittel für die Pandemie zu finden, die die Welt heimgesucht hat. Aber deine Mission wird nicht einfach sein. Um dies zu erreichen, muss unser Protagonist alle Arten von Missionen erfüllen, als Diplomat auftreten und zwischen den verschiedenen Fraktionen vermitteln. Manchmal müssen Sie auch schwierige Entscheidungen treffen, die sich auf die Geschichte auswirken.

Der Vorschlag von Spiders lässt uns in eine Mechanik eintauchen, die die Fans des Genres an das Drachenzeitalter erinnern wird, obwohl sie gleichzeitig demonstriert, dass das Spiel sein eigenes Wesen hat. Unser Hauptziel in GreedFall wird es sein, das Heilmittel für Malichor zu finden, die Krankheit, die die Welt der Spinnen plagt. Dazu müssen wir neue Orte entdecken und die Haupt- und Nebenmissionen abschließen, die geöffnet werden. Ohne sich zu sehr mit ihnen zu beschäftigen, weil es viel besser ist, wenn Sie es blind entdecken, werden wir nur sagen, dass es Spiders gelungen ist, eine sehr interessante Welt und Missionen zu erschaffen, die wir, weit davon entfernt, schwer auszusehen, gerne erfüllen würden.

Diese Missionen werden die unterschiedlichsten sein. Wir werden einige Nebenmissionen haben, die darin bestehen, Charaktere zu finden, Verbrechen aufzudecken, als Schmuggler zu agieren und vieles mehr. Einige werden wirklich interessant sein, weil sie nicht aus einfachen Deponiemissionen bestehen, sondern aus tieferen und komplexeren GrundstĂĽcken. Es kann vorkommen, dass das, was mit einem offensichtlichen Selbstmord beginnt, komplizierter wird und wir als echte Detektive agieren mĂĽssen. Spiders hat Erfahrung in der Betrachtung von Detektivmustern und hat es sich auf intelligente und angenehme Weise zu Nutze gemacht, diese in seinem neuen Titel umzusetzen.

Neben den Hauptaufgaben, die angesichts der Geschichte relevanter werden. Auf jeden Fall bezweifeln wir, dass Sie sich langweilen werden und dass Sie wahrscheinlich in diesen fĂĽr Rollenspiele typischen Geist eintreten werden, alles wissen zu wollen, alles zu erforschen und alle Geheimnisse zu entdecken, die in GreedFall verborgen sind.

Obwohl unser Charakter diplomatisch ist, werden nicht alle Missionen mit guten Worten gelöst. Und dann müssen wir in den Kampf eintreten. Spinnen haben in Echtzeit einen ziemlich flüssigen Kampf geschafft, in dem wir sowohl weiße Waffen als auch Schusswaffen einsetzen können. Unsere Gefährten werden eine große Hilfe sein, da sie sich häufig um verschiedene Feinde kümmern, während wir uns um unsere kümmern und den Bereich säubern. Je nachdem, welche Klasse wir gewählt haben (worüber wir später sprechen werden), sind Sie mit einigen Waffen oder anderen besser vertraut. Der Titel bietet verschiedene Feinde, von menschlichen Fraktionen, die uns Probleme bereiten, bis hin zu ursprünglichen einheimischen Monstern von Teer Fradee.

GreedFall Bewertung - Xbox One 2

Der Kampf ist einfach, aber gut ausgefĂĽhrt und wird uns keine groĂźen Probleme bereiten.

Der Kampf bietet uns die Möglichkeit, den Feinden auszuweichen oder einen Gegenangriff zu starten. Wir werden sogar einen besonderen Angriff haben, Fury, der uns in Momenten größter Anspannung sehr nützlich sein wird. Manchmal können wir auch den Kampf unterbrechen und die Bewegung wählen, die zu uns passt. Wir werden also interessante Möglichkeiten haben, unseren Rivalen entgegenzutreten, indem wir den Einsatz bestimmter Waffen, mit Fallen und mit Bewegungen, die sie betäuben, nach Belieben kombinieren können. Trotzdem werden Sie feststellen, dass die Kämpfe recht einfach sind und nicht mehr Handlungsmöglichkeiten bieten als diese, die wir erwähnt haben.

Mit all diesen Elementen schafft Spiders fließende Konfrontationen, die uns nicht allzu viele Probleme bereiten und in denen wir die verschiedenen Möglichkeiten ausnutzen können, Feinden gegenüberzutreten. Aber ja, wenn wir jemanden mit dem roten Schädelsymbol treffen, ist es besser, wenn wir davonlaufen, denn das bedeutet, dass er ein ziemlich hohes Level hat und wir keine Rivalen für ihn sind.

GreedFall fördert die Erforschung und lädt uns ein, alle Ecken der Karten zu erkunden und nach Truhen mit Gegenständen, Munition oder Kleidung zu suchen. Wenn wir gut schnüffeln, können wir außerdem Wege finden, die uns helfen, von einem Punkt zum anderen zu gelangen, ohne auf Konfrontationen zurückzugreifen. Dafür können wir auch Stealth verwenden, was auch nützlich sein wird, um in Fraktionsgebiete vorzudringen, mit denen wir uns nicht allzu gut verstehen. Aber Spiders kann es nicht gut umsetzen. Es funktioniert nicht wie es sollte, im Gegensatz zu anderen Titeln des Distributors, wie A Plague Tale: Innocence, funktioniert es nicht wie es sollte und kann uns Probleme bereiten. Zum Glück werden wir es nicht zu oft verwenden.

Reichhaltige und abwechslungsreiche RPG-Elemente

Sobald wir unser Abenteuer beginnen, können wir das Geschlecht und das Design unseres Protagonisten auswählen. Und wir werden es in einem sehr originellen Moment tun, alles muss gesagt werden, denn wir werden vor einem Maler stehen, der unser Porträt machen wird. Porträt, das sich weiterentwickelt, wenn wir ihre physischen Eigenschaften auswählen. Es muss jedoch gesagt werden, dass das Spiel nicht zu viele Möglichkeiten bietet, unseren Charakter anzupassen.

Zu diesem Zeitpunkt können wir auch ihre Hauptklassen und Talente definieren. GreedFall bietet drei Klassen zur Auswahl: Krieger (für den Nahkampf), Technik (für die Kontrolle des Schlachtfelds) oder Magie (für die Verwendung von Distanzzauber). Jedes mit seinen besonderen Eigenschaften und seinen empfohlenen Talenten und Attributen.

GreedFall Bewertung - Xbox One 3

Wir werden unseren Charakter in einer sehr originellen Szene erschaffen: während ein Künstler unser Porträt zeichnet.

In GreedFall erhalten wir nach Abschluss von Missionen und Kämpfen Skillpunkte, die wir in drei grundlegende Elemente investieren können. Das erste davon sind die oben genannten Talente; Sehr interessante Fähigkeiten, um in der Geschichte voranzukommen. Wir werden die Möglichkeit finden, das Charisma zu verbessern (was sehr nützlich sein wird, um Händler zu feilschen) und Schlösser oder Kunsthandwerk zu erzwingen, das sich ideal für die Herstellung von Waffen und Rüstungen eignet.

Dies wird für die Gespräche sehr interessant sein, da wir uns aufgrund bestimmter Fähigkeiten zu unseren Gunsten wenden können (z. B. Charisma selbst). Oder sogar in den Missionen; Zum Beispiel wird die Untersuchung einer Leiche nicht dasselbe sein, wenn wir uns entschlossen haben, unsere Wissenschaft oder andere Fähigkeiten zu stärken. Spiders bietet eine Reihe interessanter Optionen, die uns einladen, alles Mögliche freizuschalten und auszuprobieren. Die Vielfalt der Talente erhöht auch unseren Wunsch, es noch einmal zu spielen, denn wir werden uns oft fragen, was passiert wäre, wenn die Punkte auf eine andere Weise umgekehrt worden wären oder auf welche Weise die Mission hätte überwunden werden können.

Das zweite sind die Attribute, die physischen Eigenschaften unseres Charakters: Präzision der Waffen, Stärke, Konstitution oder Wut, der spezielle Angriff. Und schließlich können wir diese Punkte auch bei der Verbesserung von Waffen oder Fallen umkehren. Sie sehen, GreedFall bietet uns eine sehr interessante Auswahl an Möglichkeiten, in die wir unsere Skillpunkte investieren können. Aber Sie müssen vorsichtig sein, um sie zu rationieren, weil es kosten wird, sie zu bekommen.

Einer der interessantesten Aspekte, den GreedFall auf spielbarer Ebene eingeführt hat, ist der Einsatz von Waffen. Denn in diesem Fall hängt die Fähigkeit, bessere zu verwenden, nicht von unserem Niveau ab, sondern von unserer Investition in die Attribute. Je mehr Attributpunkte wir haben, desto besser können wir auf Waffen zugreifen. Wir müssen uns auch die Waffen ansehen, die unsere Partner ausgerüstet haben, denn es wird unsere Aufgabe sein, sie zu ändern und ihnen bessere Waffen zur Verfügung zu stellen.

In Bezug auf uns können wir vorwärts gehen und bessere Waffen finden oder diejenigen, die wir bereits haben, mit den Objekten und Elementen stärken, die wir finden. Ähnlich wie in Vampyr haben wir auf der Karte verstreute Arbeitstische, an denen wir unsere Ausrüstung verbessern können. Und nicht nur Waffen sind verbesserungsfähig, sondern auch alle unsere Kleidungsstücke. GreedFall präsentiert sehr gut die für Rollenspiele typische Dynamik, weiterhin nach neuen Objekten oder Waffen Ausschau zu halten, die für uns immer nützlicher werden, ohne dass dies schwer fällt.

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Die Missionen werden je nach unseren Attributen und Talenten sehr unterschiedlich sein und uns zur Wiederspielbarkeit einladen.

Partner mit eigenem Willen

Einer der großen Erfolge von GreedFall ist das Design von Kollegen, das so vielfältig und interessant ist, dass es uns bringt. Insgesamt können wir bis zu fünf Charaktere rekrutieren, die jeweils zu einer der Fraktionen des Spiels gehören. Kurt, Vasco, Siora, Petrus und Aphra werden uns unterschiedliche Fähigkeiten vermitteln, die je nach Situation mehr oder weniger nützlich sind.

Zum Beispiel ist Kurt unser treuer Knappe und gehört zur Klasse der Krieger. Deshalb konzentriert er sich mehr auf rohe Gewalt und Nahkampf. Im Gegenteil, Siora wird uns mit ihren magischen Kräften nützlicher sein, während Aphra sich auf Wissenschaft und Sprengstoff spezialisiert hat. Sowohl wir als auch unsere Partner werden verschiedene Statistiken haben, die sich im Laufe der Zeit verbessern werden: Nahkampf-, Verteidigungs-, Schieß- und allgemeine Statistiken. Daher ist es für uns sehr nützlich, sie miteinander zu vergleichen, um zu sehen, was jeder für welche Situationen und welche am besten zu uns passt.

Die unterschiedlichen Eigenschaften der Partner wirken sich nicht nur auf die Kämpfe aus, sondern auch auf die Entwicklung der Handlung. Jeder wird einer anderen Fraktion angehören und dies wird zum Glück die Geschichte, unsere Entscheidungen und Handlungen beeinflussen. Wenn wir zum Beispiel den Gouverneur einer Fraktion besuchen wollen, die mit einigen unserer Partner konfrontiert ist, ist es unwahrscheinlich, dass sie uns begleiten wollen. Entweder weil sie nicht bereit sind, diese Fraktion zu treffen, oder weil ihre Anwesenheit möglicherweise nicht die von uns gewünschten Auswirkungen hat.

Diese Charaktere werden auch sekundäre Missionen vorschlagen, die es uns ermöglichen, sie und ihre jeweiligen Fraktionen ein wenig besser kennenzulernen. Die Tatsache, dass wir an diesen Missionen teilnehmen oder sie vernachlässigen, wird die Geschichte beeinflussen. Deshalb kümmern wir uns besser um sie, schenken ihnen die notwendige Aufmerksamkeit und drehen sie, um sie in das Team aufzunehmen.

Mit den Features und dem Design unserer Gefährten gelingt es Spiders, sehr gute Arbeit zu leisten. Das Team erreicht, dass wir uns für sie interessieren und sie besser kennenlernen wollen, da sowohl ihr Design als auch ihre Charaktere als Metaverse des Spiels für den Spieler attraktiv sind. Dank der Missionen und Gespräche, die wir mit diesen Charakteren führen, werden wir ihre Ideen zu Konflikten, ihre Vorgeschichte vor dem Spiel und die Probleme kennen, die während des Spiels auftreten werden. Was angesichts des Eintauchens hilft und mehr von der Geschichte aufnimmt.

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Spinnen bilden die politische und religiöse Realität für sein Spiel nach.

Diejenigen, die Stammgäste von Focus Home Interactive-Spielen sind, werden den europäischen Touch in der Geschichte bemerken. Eine, die sich dadurch auszeichnet, dass wir rohe, reife und realistische Momente erleben, die dem Moment treu bleiben, den sie darstellen möchten. Reife, die wir in entscheidenden Momenten wie Hinrichtungen, Auseinandersetzungen mit Charakteren oder sogar in unseren persönlichen oder liebevollen Beziehungen mit ihnen sehen werden. Ohne auf Details einzugehen, werden wir sagen, dass Spiders durchaus interessante Möglichkeiten der Romantik bietet, die, ohne das zu erreichen, was BioWare vermutet, neugierig genug sind, mit ihnen intim sein zu wollen.

Ein visuelles Design, das uns umgibt

Als gutes Focus Home Interactive-Spiel bietet GreedFall ein sehr gutes visuelles Design. Die von Spiders entworfene Welt ist riesig, voller Möglichkeiten, basierend auf einem sehr klaren und markanten 17. Jahrhundert. In der Studie wurde bereits darauf hingewiesen, dass er diese Ära ausnutzen wollte, weil er in Videospielen nicht allzu ausgebeutet wurde und in Wahrheit eine brutale Erholung erfährt. Als gutes Spiel des betreffenden Distributors schwitzt GreedFall Kunst und wir werden es in den Bildern der Häuser, der Gestaltung von Gebäuden, den Ideen der Fraktionen und in den Kostümen der Charaktere sehen. Das Design erinnert Sie wahrscheinlich manchmal an Assassins Creed oder sogar Hellblade.

Die großen Städte werden voller Charaktere sein, mit denen wir reden können. Und obwohl die meisten uns mit den typischen vorgegebenen Sätzen antworten, geben sie dem Titel eine Menge Leben. Außerdem hat in GreedFall jeder Charakter und Feind eine Geschichte. Und es ist sehr gut aufgestellt, so dass wir als Forscher, die wir sein werden, begierig sind, mehr über diese Neue Welt zu erfahren.

Die Beleuchtung spielt in GreedFall eine sehr wichtige Rolle. Die im 17. Jahrhundert vorherrschende Barockmalerei ist in den Farben des Spiels sehr präsent. Wir werden lange Flugzeuge finden, voller Tiefe und einer sehr wichtigen Verwendung von Licht. Die Farbpalette ist nicht gesättigt und spielt viel mit den Helldunkeln. Die Werke des Barock, wie das Design von GreedFall, wollen Leben und sehr dynamische Bilder vermitteln.

Die Welt von GreedFall ist halboffen; Es wird uns verschiedene Bereiche und viel Freiheit in jedem von ihnen bieten. Trotzdem werden die verschiedenen Bereiche, die wir besuchen werden, ziemlich groß und optisch sehr gut gestaltet sein. Spiders möchte, dass wir die Zeit in ihrer Fülle kennen und bietet uns sehr unterschiedliche Bereiche voneinander. Wir werden von Häfen zu Waldgebieten haben. Einheimische, dünn besiedelte Gebiete und große Entwicklungsstädte. Zum Glück haben wir schnelle Reisepunkte zwischen ihnen.

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Barocke Techniken, einschließlich Helldunkel, haben das spektakuläre visuelle Design geprägt.

Am auffälligsten ist jedoch, dass Spiders für sein Projekt eindeutig von realen Kulturen inspiriert wurde. Zum Beispiel ist das Gebiet, das zur Bridge Alliance gehört, eindeutig von der muslimischen Kultur inspiriert, während Thélème christliche Wurzeln hat und die Teer Fradee Insulars an einheimische Stämme erinnern. Spiders hat es auf intelligente Weise geschafft, echte politische und religiöse Konflikte in eine fiktive Welt zu versetzen und dem Spiel einen Erwachsenen-Touch zu verleihen, den wir seit einiger Zeit vermissen. In Greedfall werden wir verstehen, dass wir nicht alle retten können, dass es nicht einfach ist, zwischen solchen verankerten Konflikten zu vermitteln.

Die andere Seite der Medaille befindet sich in ihrem technischen Bereich, der auch für Focus Home Interactive typisch ist. Es ist wahr, dass es keine gravierenden Mängel aufweist und dass die Ladezeiten viel kürzer sind als bei anderen Titeln des Hauses, wie denen von Vampyr oder Call of Cthulhu. Aber es ist auch so, dass das Spiel nicht so ausgefeilt ist, wie es sollte, insbesondere was die Animationen betrifft. Außerdem sind die Häuser, abgesehen von der Farbe der Wände, sowohl in der Gestaltung als auch in der Form praktisch identisch.

Natürlich ist die Musik spektakulär. Und vielleicht sind die Fans von Focus Home Interactive vertraut, denn hinter dem Soundtrack verbirgt sich Olivier Deriviere, Komponist vieler anderer Spiele des Hauses, wie beispielsweise Vampyr, The Council, The Technomancer oder in jüngerer Zeit A Plague Tale: Innocence. Wenn Sie kein Stammgast der Firma sind, klingt dies möglicherweise auch nach Ihnen, da Deriviere sich auch um die Soundtracks von Remember Me, Get Even und Assassins Creed IV: Black Flag gekümmert hat. Zum Glück werden wir in Kürze von ihm erfahren, denn er wird uns auch die Musik von Dying Light 2 bringen.

Wie Spiders bestätigte, gibt es mehrere Endrunden und die Dauer liegt zwischen 30 und 45 Stunden. Dies hängt natürlich ganz von Ihnen ab, davon, wie umfassend Sie sind und wie viel Zeit Sie für die jeweiligen Missionen benötigen. Aber auf jeden Fall haben Sie eine Weile Spiel. Der Titel enthält Stimmen in Englisch und Untertitel in Spanisch. Zusätzlich wird jeder Charakter unterschiedliche Akzente haben, abhängig von dem Gebiet, aus dem er kommt.

GreedFall Bewertung - Xbox One 7

Die visuelle Gestaltung von Focus Home Interactive ist in GreedFall weiterhin vorhanden.

Fazit: Greedfall fĂĽllt die LĂĽcke, die Bioware hinterlassen hat

Um unsere zu beenden GreedFall-Analyse auf Xbox OneWir werden sagen, dass das Spiel alles ist, was Liebhaber dieser Art von Rolle suchen. Das Spiel bietet uns eine gute Spielbarkeit, viele Möglichkeiten bei der Charaktererstellung, eine reiche Welt voller Möglichkeiten und sehr interessante Begleiter. Es ist wahr, dass es das große Versagen aller Focus Home Interactive-Spiele gibt: ein technischer Bereich, der nicht das erreicht, was viele erwarten. Aber das wirft dich nicht zurück, denn es ist ein sehr gutes Spiel. Ideal, um die Lücke zu füllen, die die reinste BioWare hinterlassen hat.

Das Spiel repräsentiert die Qualität dieser mittelfristigen Spiele, die derzeit von AA angeboten werden und so talentiert sind, dass wir sie vermissen. Also zögern Sie nicht und betreten Sie die mysteriösen Länder von Teer Fradee, denn sie werden Sie mit Sicherheit erobern.

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