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Imperator: Rom – Rückblick

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Vieles, was wir über Imperator: Rom wissen müssen, finden wir im Titel. Rom ist ohne Zweifel die zentrale Achse des neuen Spiels Great Strategy of Paradox. Und die Ewige Stadt spielt eine zentrale Rolle in der Kampagne, die uns diesmal vorgeschlagen wird. Darüber hinaus gibt uns das Wort „Imperator“ aber auch einen Hinweis darauf, wo die spielbaren Absichten dieses neuen Titels platziert werden. Normalerweise verwechselt mit dem Titel eines Kaisers (mit dem es eine Beziehung gibt, aber nicht die, die ihm normalerweise zugeteilt wird), war Imperator eine militärische Macht, die von Führern und Generälen während der Römischen Antike ausgeübt wurde. Es ist genau diese starke militärische Ladung, die uns sagt, welche Art von Erfahrung wir in Imperator finden werden: Rom.

Aber zuerst ein bisschen Geschichte. Mit Imperator: Rome lädt Paradox uns ein, die faszinierende und gewalttätige Zeit des Aufstiegs der Römischen Republik zu erkunden. Dies ist eine interessante Idee, da sich die in Rom angesiedelten Spiele in der Regel auf die bekannteste und meistbesuchte Kaiserzeit konzentrieren. Der Feldzug beginnt im Jahr 304 v. Chr., Als Rom seine nächsten Nachbarn unterworfen hat und sich darauf vorbereitet, die Eroberung der Etrusker im Norden und die Städte Magna Grecia im Süden in Angriff zu nehmen. Nur etwa 20 Jahre sind seit dem Tod Alexanders des Großen vergangen, und Nachfolgeimperien in Europa, Asien und Afrika wachsen und stärken sich. Die Macht Karthagos wächst auch im gesamten Mittelmeerraum und bedroht die Expansion Roms. Während in Indien der große Chandragupta Maurya es geschafft hat, ein mächtiges Königreich zu errichten. Es ist eine Ära der Kreuzungen und Unsicherheiten, in der das glänzendste Juwel der westlichen Welt geboren wird.

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Imperator: Rom schlägt uns vor, diese faszinierende Seite der Geschichte zu erforschen, die verschiedene Arten von politischen Einheiten beherrscht. Im Allgemeinen gibt es drei verschiedene Klassen. Republiken, Königreiche und Stämme. Rom ist das berüchtigtste Beispiel dafür, was eine alte Republik war. Ein politisches Gremium, das von gewählten Politikern mit begrenzten Positionen regiert wird und gleichzeitig zwischen einer veralteten sozialen Organisation und dem Beginn einer neuen Ära des bürgerlichen Lebens debattiert. Auf der anderen Seite finden wir das beste Beispiel für Königreiche im Spiel in den Nachfolgestaaten wie dem Ägypten von Ptolemaios I. Soter. Hier ist der Titel des Herrschers einzigartig und erblich, und wir müssen sorgfältig durch die gefährlichen Gewässer der Gerichtspolitik navigieren. Schließlich stellen die Stämme die große Mehrheit der Minderheiten des Spiels dar, von den grünen Feldern Irlands bis zu den hohen Gipfeln des Himalaya, es gibt unzählige Städte, die auf ihren Moment warten, um voranzukommen, zu wachsen und sich in die Diskussion über die Großmächte.

Trotzdem scheint das Gleichgewicht des Spiels, zumindest in seiner Anfangsversion, stark auf die Seite der Republik ausgerichtet zu sein. Und genau in Rom finden Sie die besten und vielfältigsten Spielfunktionen. Die Königreiche stellen auch einige interessante Herausforderungen dar, aber der Stammesspielstil weist kein angemessenes Gleichgewicht auf und muss mit Sicherheit durch kostenlose und kostenpflichtige Updates angepasst werden (etwas, an das Paradox uns bereits gewöhnt hat).

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Imperator: Rom - Rückblick 1

Sobald wir unsere Republik, unser Königreich oder unseren Stamm ausgewählt und das Spiel gestartet haben, werden wir viele Elemente finden, die bereits für die Paradox-Spiele typisch sind. Die Benutzeroberfläche wird den Veteranen dieser Spiele sofort bekannt sein, kann jedoch eine starke Eintrittsbarriere für Neulinge darstellen. Imperator: Rom hat ein Tutorial, aber wie so oft ist es absolut unzureichend.

Im Großen und Ganzen, Imperator: Rome arbeitet mit dem typischen System multipler Ressourcen, die mit Variablen verknüpft sind, die mit der Zeit zunehmen oder abnehmen. Einige davon sind recht einfach zu verstehen, beispielsweise der Schatz, mit dem wir Einheiten und Gebäude kaufen und in verschiedene Gelegenheiten investieren können. Andere Elemente wie Redekunst oder religiöse Macht sind jedoch etwas abstrakter und erfordern, dass der Spieler ihre verschiedenen Funktionen studiert und erlebt, um den größtmöglichen Saft zu erhalten. Schließlich verfügt das Spiel über verschiedene Gleichgewichtssysteme wie Stabilität und die aggressive Expansionsmarke, die uns dazu zwingen, der Innen- und Außenpolitik unseres Landes große Aufmerksamkeit zu schenken.

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Im Großen und Ganzen Imperator: Rom unterteilt sein Gameplay in zwei Hauptelemente: Politik und Krieg. Die politische Facette ist wirklich interessant und besteht aus einer großen Anzahl von sich bewegenden Zahnrädern, die das Gute oder die Fehlfunktion unserer Nation bestimmen. Rom selbst ist ein hervorragendes Beispiel für dieses System. Die Republik setzt sich im Großen und Ganzen aus Familieneinheiten zusammen, die mit unterschiedlichen Nachnamen assoziiert sind. Diese Familien werden je nach ihren Vorrechten, Positionen, Ambitionen und sozialem Gewicht unterschiedliche Merkmale, Bedürfnisse und ein geringeres oder höheres Gewicht im Funktionieren der Republik aufweisen. Der römische Senat ist wiederum in fünf Fraktionen unterteilt, die Schwierigkeiten haben, Reformen verschiedener Art durchzuführen (militärische, populistische, konservative und andere). Unsere Mission als Spieler wird es sein, ein Gleichgewicht zwischen den Ambitionen der einzelnen Charaktere in den Familien zu finden, während wir durch die turbulenten Gewässer der Senatorpolitik navigieren und die römische Macht ausbauen wollen.

In dieser Hinsicht fühlt sich Imperator: Rome wie eine etwas vereinfachte Version des Crusader Kings II-Charakters und des Systems zwischenmenschlicher Beziehungen an. Jeder Charakter in Imperator: Rom hat verschiedene Eigenschaften, die seine Fähigkeit zur Ausübung verschiedener Funktionen und seine soziale Position innerhalb der Republik bestimmen. Zum Beispiel kann ein Charakter mit außergewöhnlichen militärischen Fähigkeiten unsere Kohorten zum Sieg führen, aber gleichzeitig zu Kopfschmerzen werden, wenn seine Loyalität zu den Zielen der Republik geringer ist als seine Loyalität zu sich selbst. Zusätzlich zu diesen Fähigkeiten und Vorrechten haben die Charaktere im Spiel auch persönliche Ambitionen und ein Netzwerk von Beziehungen.

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Manchmal sind diese Elemente nicht schädlich (zum Beispiel möchten bestimmte Charaktere der Republik dienen oder zumindest ein sorgloses Leben führen). Aber in anderen Fällen können wir Charaktere treffen, die Feinde sind und ständig versuchen, sich gegenseitig zu töten, oder mit gierigen Währungsbeamten, die Geld aus der Schatzkasse in die Tasche stecken. Eine der großen Herausforderungen von Imperator: Rome besteht darin, ein Gleichgewicht zu finden, das zumindest für das Charakternetzwerk, das das Spiel darstellt, bei der Entwicklung der Stadtinfrastruktur und der Entdeckung neuer Technologien funktionsfähig ist, und Paradox hat den entscheidenden Punkt getroffen Diese Abteilung ist, da die Anzahl der Variablen, die gespielt werden, wirklich überwältigend, was dem Titel einen sehr hohen Wiederholungsgrad verleiht. Etwas, das bereits ein eingetragenes Warenzeichen der schwedischen Studie ist.

Der andere große Aspekt von Imperator: Rom ist das Militär. Und hier hat Paradox in Bezug auf die Kriegsführung in anderen Titeln der letzten Zeit einige Fortschritte erzielt. Wie üblich werden wir Armeen bilden, indem wir verschiedene Infanterie-, Kavallerie- oder Fernkampfeinheiten kombinieren, und wir werden sie in den alten und geliebten Stacks of Doom zerstören, um die beeindruckendsten Zahlen hinzuzufügen. Aber das Interessante ist, dass in Imperator: Rom-Zahlen nicht das einzige sind, was zählt. Die Effektivität einer Armee wird durch die Anzahl der Truppen, die Erfahrung ihres Kommandanten, die Zusammensetzung der Einheiten, die Kampfdisziplinen und sogar das Gelände bestimmt, auf dem die Schlacht frei ist.

Insbesondere glaube ich, dass das System der Kampfdisziplinen den militärischen Aspekt von Imperator: Rom so effektiv macht. Jede Armee kann eine andere Kampfhaltung einnehmen, und diese Positionen sind in verschiedenen Situationen effektiver. Zum Beispiel ist es sehr gut möglich, einen schwierigen Gebirgspass mit einer geringeren Anzahl von Truppen zu verteidigen, wenn wir eine Hinterhalthaltung einnehmen. Und Einheiten unterschiedlicher Typen werden besser auf unterschiedliche Konfrontationsdoktrinen reagieren. Ein gutes Beispiel geben die Römer selbst, die den Einsatz schwerer Infanterie in ihrer Armee befürworten. Eine der ersten spezialisierten Lehren, die untersucht werden kann, ist das Triple-Line-System oder die „Triple Axies“.

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In meinem Spiel wie in Rom führte diese einfache Änderung der Militärdoktrin dazu, dass meine harten Schlachten mit den Etruskern und anderen lateinischen Völkern zu echten Massakern wurden und meine Armeen weniger organisierte und weniger wohlhabende Feinde niederschlugen. Ein weiteres gutes Merkmal dieses Systems besteht darin, dass jede Kampflehre Vor- und Nachteile gegenüber anderen Arten von Lehren hat. Daher müssen wir immer die Zusammensetzung der rivalisierenden Armeen und sogar den Kampfstil der verschiedenen Völker berücksichtigen (was nicht der Fall ist) das gleiche Gesicht wie die Skythen (zB die Mazedonier).

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Im Allgemeinen ist Imperator: Rome ein wirklich interessantes Spiel von Paradox, und seine Basissysteme sind solide und haben eine natürliche Entwicklung, die Elemente von praktisch allen verbleibenden Titeln des Unternehmens kombiniert, von Victoria II oder Europa Universalis IV bis Stellaris . Das Spiel bringt jedoch auch einige ernsthafte Probleme mit sich. Eine davon ist die Benutzeroberfläche, die zwar funktioniert, jedoch einige Anpassungen erfordert, insbesondere wenn dem Spieler wichtige Informationen wie die verfügbaren Handelsrouten angezeigt werden.

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Ein weiteres großes Problem ist das, was bereits ein Paradox-Klassiker ist: Die Lücken für DLCs sind zu auffällig. Wie bereits erwähnt, verblassen die Königreichssysteme und insbesondere die Stammessysteme angesichts der Komplexität der republikanischen Regierungen. Und es gibt große Regionen auf der Karte, die nicht so vielfältig und spezifisch sind wie die in Rom, Karthago oder Ägypten. Zum anderen lassen uns die spielereigenen Zeitlimits gerne. Der Feldzug Imperator: Rom endet genau in dem Moment, in dem Cayo Octaviano in der realen Welt zum ersten Kaiser, Cesar Augusto, gekrönt wurde. Hier hat Paradox eine Menge Stoff zu schneiden, da es sehr interessant wäre, unsere republikanische Reise zum Imperium fortzusetzen und die Momente der größten Herrlichkeit Roms sowie die Wechselfälle seines unaufhaltsamen Falls zu erleben (oder sogar Protagonisten dieses Sturzes zu sein) der barbarischen Königreiche).

Schließlich ist Imperator: Rome aus audiovisueller Sicht ein korrektes Spiel. Die Karte hat einen fantastischen Detaillierungsgrad, insbesondere an den bekanntesten Orten, wie dem Nildelta, und der Soundtrack ist ausreichend. Im Übrigen vermittelt das Spiel die Ereignisse und wichtigen Informationen durch Text, was bereits ein Klassiker dieser Art von Spielen ist. Glücklicherweise ist die spanische Übersetzung meistens gut, abgesehen von einigen kleinen Logikfehlern in den Informationsboxen.

Kurz gesagt, Imperator: Rome ist ein sehr interessantes großartiges Strategiespiel, das Elemente kombiniert, die für Paradox-Spiele bereits typisch sind, und sie in einem absolut funktionalen und süchtig machenden Paket behandelt. Natürlich fällt das Spiel auch in die Laster, die für dieses Unternehmen bereits typisch sind, und seine endgültige Version wird sicherlich in ein paar Jahren mit einem halben Dutzend DLCs und Updates unter dem Arm zu sehen sein.

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Diese Überprüfung wurde mit von Paradox Interactive zur Verfügung gestellten Pressekopien durchgeführt.

Imperator: Rom – Rückblick

Gameplay80%

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Grafik80%

Musik und Sounds75%

Das Gute:

  • – Effektive Spielesysteme, die das Beste aus der Geschichte von Paradox wiederherstellen.
  • – Komplexes politisches System.
  • – Militärische Doktrinen machen es sehr interessant, in den Krieg zu ziehen.

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Das schlechte:

  • Unzureichende Tutorials.
  • Die Lücken für DLC sind vermerkt.
  • Einige kleinere Fehler in der spanischen Übersetzung.

80%Schlussbemerkung

Leserscore: (1 Abstimmung)

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77%

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