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Ken-Rezension: Brücke der Geister – der Weg zur Erlösung der Seelen

Ken-Rezension: Brücke der Geister – der Weg zur Erlösung der Seelen 1

Als wir vor über einem Jahr die erste Vorschau von PlayStation 5 sahen, war es die Produktion des unabhängigen Ember Lab-Studios, die meine Aufmerksamkeit am meisten auf sich zog. Ein ziemlich einzigartiges Studio, weil es nach jahrelanger Arbeit an Animationen das erste Konsolenspiel entwickelte. Obwohl es seine Qualität war, die den Anhängern die Kinnlade herunterfiel, Kena: Bridge of Spirits hat viel mehr zu bieten als Vergleiche mit Pixar.

Kena, die Seelenführerin

Wir treffen unsere charmante Heldin, als sie in einem der seit Jahren verlassenen Dörfer auftaucht. Wie es sich für einen erfahrenen Seelenführer gehört, spürt Kena diejenigen, die keine Ruhe finden und möchte ihnen helfen. Auf ihrem Weg zum Bergtempel trifft die Heldin Beni und Sayia – zwei verlorene Seelen, die nach ihrem Bruder suchen. Sie gewinnen nur Vertrauen in Kena, als Kena Toshi konfrontiert – einer der rastlosen Geister, die das verlassene Land heimsuchen. Beni und Sayia versprechen, ihnen zu helfen, den Bergtempel zu erreichen, sobald Kena ihnen hilft, ihren älteren Bruder zu finden.

Hier ist es schon erwähnenswert, dass Obwohl die Handlung voller spiritueller Themen selbst für Konsolenspiele absolut nichts Innovatives ist, gleicht ihre Präsentation alle Mängel aus. Vom ersten Moment an sieht man, dass Ember Lab bereits an vielen Animationen gearbeitet hat. Kaum ein Studio ist derzeit in der Lage, derart spektakuläre und detailreiche Zwischensequenzen bereitzustellen. Trotz ihres enormen Ausmaßes fühlt sich die Geschichte des Studios in Los Angeles sehr persönlich an. Es ist lange her, dass ich eine Situation hatte, in der ich in Gedanken bei der nächsten Session mit dem Spiel war, Kena ist so eine natürliche und liebenswerte Heldin.

Dies gilt auch für das Gameplay selbst – Kena: Bridge of Spirits ist voller warmer, augenschmeichelnder Farben, die man in Produktionen dieser Größenordnung selten sieht. Die Locations sind stark von echten Landschaften aus Japan und Bali inspiriert, was ihnen schon eine gewisse Originalität verleiht.

Meiner Meinung nach, was die Welt und das Charakterdesign selbst betrifft, ist dies derzeit das Spiel des Jahres. Vor allem auf PlayStation 5, wo das ganze Erlebnis in saftigem, dynamischem 4K und flüssigen 60 fps zu sehen ist. Selbst auf der Basis-PS4 kann man stabile 1080p und 30 fps erwarten, was in einem solchen Spiel der Ehre des Spielers wirklich nicht abträglich ist.

Rot hier, Rot dort, Rot ist nie allein!

Obwohl Ken: Bridge of Spirits als Third-Person-Actionspiel beschrieben werden kann, wäre es für Ember Lab sehr schädlich. Ein großer Teil des Spiels basiert auf kleinen Rot-Kreaturen. Sie sind winzige Kreaturen, die sich mit der Hauptfigur anfreunden und ihr in den schwierigsten Momenten treu dienen. Obwohl ihre Hauptaufgabe darin besteht, das Land von fauler Flora zu reinigen, die von geistesgestörten Seelen verschmutzt ist, werden sie sowohl bei der Erforschung der Spielwelt als auch im Kampf selbst verwendet.

Wo Exploration stattfindet, folgen Umwelträtsel. Eine der Fähigkeiten der Kreatur besteht darin, Objekte zu bewegen. Es kann sich herausstellen, dass die kleine Rotki, bevor Kena zum Haupt- oder Nebenstandort gelangen kann, ein paar Felsen für sie bewegen muss, auf die die Heldin klettern wird. Oft finden wir auch einen Waldriss, der es ermöglicht, eine Gruppe von Rots für einen Moment in eine riesige Kreatur zu verwandeln, die verfaulte, blockierte Passagen leicht entzaubert.

Diese wiederum können zu mehr Sammlerstücken führen! Es sind bis zu 100 Rotks im Spiel versteckt und je mehr Kena sammelt, desto einfacher wird das Spiel später. Dies ist definitiv eine Tiefe der Erkundung, die ich von einem so kleinen Spiel jedoch nicht erwartet habe.

Jede Ecke sollte auch nach versteckten Sammlerstücken durchsucht werden. Mit blauen Kristallen können Sie Hüte für Rotks kaufen, die Sie früher gefunden haben, und Karmapunkte schalten später zusätzliche Fähigkeiten frei, die den Kampf viel einfacher machen.

Es kann argumentiert werden, dass Kosmetikartikel nicht ausreichen, um das Ablecken der Wände zu rechtfertigen. Jede Nebenaktivität bringt Ihnen jedoch Karma-Punkte, mit denen Sie neue Fähigkeiten aus dem Entwicklungsbaum freischalten können. Und einige von ihnen sind in späteren Kämpfen wirklich von unschätzbarem Wert. Ich verstecke mich nicht, das ist mit Abstand die größte positive Überraschung der Produktion.

Feindselige, verrückte Seelen

Wenn Sie für einen Moment dachten, dass es einfach wäre, in einer so farbenfrohen Produktion wie Kena: Bridge of Spirits zu kämpfen, dann liegen Sie falsch. Der Titel überrascht in dieser Hinsicht wirklich, denn einige der Duelle mit verrückten Seelen sind selbst im Standard-Schwierigkeitsgrad unglaublich anspruchsvoll. Das Kampfsystem ist dem bereits gewohnten der Dark Souls-Reihe sehr ähnlich, was in scharfem Kontrast zum charmanten Stil der Produktion steht.

Kena kann mit ihrem Stock leichten und schweren Schaden anrichten, Feinde mit ihrem Bogen treffen und später im Spiel sogar Klebebomben werfen. Der Bogen ist mit Abstand der schönste, vor allem aufgrund der adaptiven Trigger des Dual Sense-Controllers.

Das Spiel ist überraschend voll von spannenden Bosskämpfen, bei denen ich mehr als einmal länger geblieben bin, als ich sollte. Der Schlüssel zum Sieg liegt im richtigen Einsatz von Ausweichmanövern (klassischer Wurf), dem Angriff auf die Schwachstellen der Gegner und dem richtigen Einsatz unserer kleinen Freunde.

Kleine Rotki haben im Allgemeinen Angst vor verrückten Seelen. Um sie im Kampf einsetzen zu können, müssen Sie sie mit Mutpunkten aufladen. Dies geschieht am besten, indem man Angriffe pariert und Schaden verursacht. Auch wenn hinter uns ein großer Feind lauert, wird er meist von vielen kleineren Spawns begleitet, bei denen es leicht ist, Rotk-Aktionen zum Einsatz zu bringen. Auch hier kommt das Erkundungserlebnis zum Tragen – je größer die Anzahl, desto mehr Aktionen können gleichzeitig ausgeführt werden.

Wie im vorherigen Fall machen die Präsenz von Rotks im Kampf und die Probleme mit der Verfügbarkeit ihrer Angriffe den Kampf viel abwechslungsreicher. Jeder Kampf steckt voller Adrenalin und es hat so viel Spaß gemacht, die richtige Bewegungsreihenfolge zu entdeckendass ich ernsthaft über die Herangehensweise an Sekiro: Shadows Die Twice – From Software nachdenke, das meine Aufmerksamkeit die meiste Zeit auf sich zog.

Sobald wir die Rotek-Aktion aufgeladen haben, haben wir normalerweise mehrere Optionen zur Auswahl. Wenn wir in einer kritischen Situation sind, kann Kena eine der besessenen Blumen verwenden, um Rotki dazu zu bringen, sie wiederzubeleben und so die Heldin zu heilen. Kleine Kreaturen können auch größere Feinde ersticken, was dem Krieger ein paar sichere Schüsse aus dem Bogen ermöglicht. Jede der Waffen verfügt außerdem über zusätzliche, von Rotami unterstützte Angriffe, die viel mehr Schaden verursachen.

Daher ist meiner Meinung nach die Erkundung über die Haupthandlung hinaus in diesem Spiel sehr wichtig. Kämpfen kann zu einer Schuhmacherleidenschaft führen, die ich von einer auf High-Budget-Animation stilisierten Produktion nicht erwarten würde. Ein weiterer Beweis dafür, dass sich eine solche Popkultur nicht nur an das jüngste Publikum richtet.

Ich werde noch mehr sagen, es ist sehr schwer für mich vorzustellen, dass Kinder mit einem so fortgeschrittenen Kampf fertig werden. Wenn die Eltern also von dem Cover beeindruckt sind, lohnt es sich, den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu berücksichtigen.

Persönliche Erfahrung im kleineren Maßstab

Die Entwicklung von Kena ist recht einfach, da das Spiel selbst auch nicht sehr lang ist. Es kann etwa 12 Stunden dauern, bis die Haupthandlung abgeschlossen ist. Ich werde mich nicht verstecken, in der Vielzahl der zu spielenden Produktionen ist die Länge dieses Spiels definitiv ein Vorteil für mich. Zumal die Autoren auch nicht den vollen Betrag dafür wollen.

Kena: Bridge of Spirits kostet im PlayStation Store 169 Zloty, und auf PCs gibt es es noch günstiger für 139 Zloty im Epic Games Store. Wenn man bedenkt, dass man mit Platin problemlos bis zu 20 Stunden abschließen kann, ist das ein wirklich faires Preis-Leistungs-Verhältnis.

Ich werde auch nicht verbergen, dass ich von der Produktion von Ember Lab verzaubert bin. Obwohl das Studio von Sony subventioniert wurde, ist das Spiel glücklicherweise nicht so ausgefeilt wie die neuesten Produktionen der PlayStation Studios. Es verleiht ihm eine Art Charme und macht das Spiel zu einem intimeren Erlebnis. Ein Spiel, in dem Animation mit vielen Filmen konkurrieren kann, die in den Kinos uraufgeführt wurden.

Obwohl Kena: Bridge of Spirits nichts Originelles zu sein scheint, ist es eine perfekte Umsetzung der Erkundungsmechanik, eine fantastische Übertragung des Dark Souls-Kampfes auf die Realitäten des Spiels und ein einzigartiges Setting. machen Kenia zu einem Kandidaten für eines der interessantesten Spiele des Jahres.

Bei vielen Rätseln war ich stolz darauf, kleine Erfolge zu erzielen, und der Kampf – obwohl anspruchsvoll – basiert sehr darauf, sich die Bewegungen der Gegner zu merken, ohne deren Regeln für den Spieler mühsam zu ändern. Dies ist ein sehr schönes Ein-Personen-Abenteuer, das es wirklich wert ist, eine Chance zu geben. Zumal Kena selbst einer der herzlichsten Charaktere ist, die ich seit Jahren in unserem Medium sehen durfte.

Es bleibt nur zu überlegen, was passieren könnte, wenn Ember Lab mit ähnlichen Budgets wie die größten Studios arbeiten würde. Eines der wenigen modernen Spiele, die das AAA-Segment anstreben und eine Seele haben. Eine Produktion, in die trotz einiger Einschränkungen viel Arbeit und Herzblut steckt. Es lohnt sich wirklich, Ken: Bridge of Spirits zum vollen Preis einen Cent zu schenken. Für ein Spieledebüt war das Team von Los Angeles phänomenal!

Ken-Rezension: Brücke der Geister – der Weg zur Erlösung der Seelen

Leistungen

phänomenale Animation, sowohl in den Zwischensequenzen als auch im Gameplay

überraschend schwieriger, süchtig machender, anspruchsvoller, aber auch fairer Kampf

zwingt den Spieler zu erkunden, was sichtbare Verbesserungen belohnt

warm, aber auch eine erwachsene geschichte

mehrschichtiger Einsatz von Kleinlebewesen

eine Produktion, die die Zeit des Spielers respektiert

Mängel

Erkunden lohnt sich nicht immer, wenn jemand Rotek nicht gerne anzieht

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