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Kontrollüberprüfung

Lange vor Control baute Remedy Entertainment seinen Ruf auf dem abstrakten Geschichtenerzählen auf und orientierte sich an paranormalen Themen, die seine Abenteuer mit unerschütterlicher Hingabe definieren. Zum größten Teil hat es Wunder gewirkt, und Projekte wie Max Payne und Alan Wake sind bis heute beliebt geblieben – andere wie das Polarisieren Quantenbruchetwas weniger.

Auch wenn es nicht gelungen ist, die Magie von Remedys bester Arbeit einzufangen, hat Quantum Break doch eine spektakuläre Schießmechanik entwickelt, die die Zeitreise auf eine Weise nutzt, wie sie das Medium zuvor nicht hatte. Die Umgebung veränderte sich und zerfiel um dich herum. Zeitraubender Unsinn machte jedes Feuergefecht zu einer freudigen Übung des Chaos.

Obwohl Control nicht in den verwickelten Alptraum des Zeitreisens eintaucht, baut Control auf vielen der Ideen des Vorgängers des Studios auf. Die Abhängigkeit von Umweltzerstörung und ungewöhnlichem Geschichtenerzählen ist größer und besser als je zuvor und versetzt den Spieler in eine Welt, die sich vor ihnen ständig verändert.

Diese Unvorhersehbarkeit ist sowohl die größte Stärke als auch die schädlichste Schwäche von Control und macht es für alles, was ich an ihr liebe, unmöglich, eine gemeinsame Basis zu finden, in der sie sich wirklich auszeichnet. Stattdessen haben wir einen soliden Third-Person-Shooter, der nie die angestrebten Höhen erreicht.

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Das älteste Haus ist eine fantastische Kulisse – klaustrophobisch und befreiend gleichermaßen

Jesse Faden ist eine Frau mit einem Rätsel. Ein Leben lang unbeantwortete Fragen haben sie in das Oldest House gebracht, ein monolithisches Institut mitten in Manhattan, das zum Federal Bureau of Control gehört. Es birgt Geheimnisse, die, wenn sie ungeschützt bleiben, die ganze Welt zerstören könnten, weshalb Jesse ihr ganzes Leben damit verbracht hat, nach ihnen zu suchen.

Die Steuerung zieht in den ersten Augenblicken keine Schläge. Nachdem Sie durch die Rezeption gelaufen sind und ein paar Minuten durch den Ort gewalzt haben, stoßen Sie auf Service Weapon, eine übernatürliche Schusswaffe, die sich in eine Pistole, ein Maschinengewehr, eine Schrotflinte oder andere generische Waffenfans von Schützen verwandeln kann .

Nach Erhalt dieses Geräts wird Jesse Direktor des ältesten Hauses und erhält Zugang zu einer Reihe von psychischen Kräften, die im Verlauf der Kontrolle freigeschaltet werden. Sie ist jetzt jemand mit immenser Verantwortung, Charaktere auf der Welt, die mit verständlicher Ehrfurcht auf ihre Anwesenheit reagieren. Ich nehme an, wenn dich jemand mit seinem Verstand ermorden könnte, wärst du auch ein bisschen verrückt.

Die Dienstwaffe und das wachsende Arsenal an psychischen Kräften von Jesse bilden zusammen einen der aufregendsten Schützen, die ich je gespielt habe. Die Möglichkeit, Ihre Waffe per Knopfdruck in ein anderes Mordwerkzeug zu verwandeln, ermöglicht schnelle, vielseitige Begegnungen, bei denen das Kampftempo nie konstant ist. Munition ist unendlich und lädt sich auf natürliche Weise auf, sobald sie erschöpft ist.

Ich nutzte dies als Gelegenheit, um meine psychischen Fähigkeiten zur Schau zu stellen und Tische, Monitore und verirrte Betonstücke auf entgegenkommende Idioten zu schleudern. Sie können sogar die Leichen von Kameraden aufheben und sie als behelfsmäßige Projektile verwenden, was lächerlich grimmig und doch äußerst effektiv ist, um Wellen von Bösewichten auszuschalten.

Feinde reichen von generischen Fußsoldaten über kompliziertere Kreaturen wie Granatenwerfende, mit Rüstungen bekleidete Bestien bis hin zu kreischenden Sirenen, die vor der Explosion auf Jesse zueilen. Jedes erfordert eine bestimmte Taktik, um es zu besiegen und mein Werkzeugpaket zu ergänzen, damit jede Begegnung eine neue Freude wird.

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KontrollüberprüfungTelekinese wurde bereits durchgeführt, aber Control ist bei weitem das Beste von allen

Andere Kräfte, die du freischalten wirst, sind das Bauen eines provisorischen Schildes aus nahe gelegenen Trümmern, das Abblocken von Kugeln, bevor die Trümmer auf Feinde geschleudert werden, um einen tödlichen Gegenangriff zu starten. Sie können auch verletzte Feinde an Ihrer Seite haben, eine Funktion, die ich selten verwendet habe, da ich für die kostbaren Sekunden, die ich nicht hinter Deckung verstecken konnte, verwundbar war.

Du schaltest neue Kräfte frei, indem du Quests mit Objekten der Macht abschließt. Dies sind zufällige Gegenstände, die von einer dunklen Präsenz besessen sind und in den falschen Händen verheerende Konsequenzen haben können. Um sie zu erobern, wagst du dich in die Astralebene, eine jenseitige Dimension, die vom Unbekannten beherrscht wird. Mangelnde Definition macht Control und seine zentralen Themen so beunruhigend, und ich liebe es dafür. Aber gegen wen kämpfst du genau?

Eine mysteriöse Präsenz, die als Hiss bekannt ist, hat das Büro infiziert, seine Insassen besessen und sie in mörderische Zombies verwandelt, die darauf aus sind, den Regisseur zu töten. Sie sind immun gegen die Infektion, ebenso wie einige wenige, die notdürftige Geräte an der Brust tragen. Niemand scheint zu wissen, woher das Zischen kommt oder was es will, obwohl es aus einer feindlichen Dimension zu stammen scheint.

Abhilfe verschafft Control absichtlich eine kryptische Erzählung, in der Überlieferungen aus Dokumenten, Videos und Audiotagebüchern, die im Oldest House zu finden sind, aufgegriffen werden. Sie bieten wertvollen Kontext, müssen jedoch alle 10 Minuten in das Pausenmenü eintauchen, um Textabschnitte zu lesen, und haben den Fluss der Erkundung einer ansonsten zusammenhängenden Welt zunichte gemacht. Das und klassifizierte Dokumente, die mit schwarzen Balken zensiert werden, machen die Dinge nur noch dunkler.

Es ist eine Schande, denn das Geheimnis um Control ist aufrichtig faszinierend, aber das Spiel schafft es nicht, ein Gleichgewicht zwischen seinem aufregenden Gewehrspiel und der sich entfaltenden Erzählung zu finden. Letzteres führt zu einer Schlussfolgerung, die sich nicht gut genug erklärt anfühlt, um befriedigend zu sein. Die letzten Momente ließen mich mehr von Jesses Geschichte und der fremden Welt, die sie zu Hause anruft, begeistern. Ich werde hier nichts verderben, da ich immer noch denke, dass es sich lohnt, es selbst zu sehen.

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KontrollüberprüfungDie Fähigkeit zu fliegen wird für einige Stunden nicht verdient, sondern verändert das Spiel auf großartige Weise

Jesse hat auch eine Stimme in ihrem Kopf, mit der sie während der gesamten Kontrolle ständig spricht. Wie viele der narrativen Grundlagen von Control wirkt es jedoch eher pedantisch als intelligent.

Viele dieser Beats haben so viel Potenzial, aber ein Mangel an etablierten Grundlagen bedeutete, dass ich mehr Fragen stellte, als ich für nötig hielt, um es zu genießen. Das heißt, ich bin jetzt im Endspiel, suche Missionen und treffe mich mit Charakteren, und ich durchsuche immer noch neugierig jedes Dossier, auf das ich stoße. Remedy hat hier eine bewundernswert zusammenhängende Welt geschaffen – es ist nur bedauerlich, dass das zentrale Rätsel so durcheinander ist, dass sich so viele große Momente ungelernt anfühlen.

Außerhalb der Hauptgeschichte trat ich eine Reihe von Nebenmissionen an, die von Persönlichkeiten im Oldest House durchgeführt wurden. Bei den meisten ging es darum, Räume von Feinden zu befreien oder einen bestimmten Ort zu finden und einfache Rätsel zu lösen, während ich bei anderen auf die Astralebene aufstieg, um optionale Bossherausforderungen zu bewältigen und neue Kräfte zu erlangen. Sie alle belohnen sich auf ihre Art und Weise, indem sie das offene Level-Design von Control mit großer Wirkung einsetzen.

Dies ist auch der beste Weg, um Jesses Kräfte durch die Sammlung von Modifikationen zu steigern, die ihre Basisattribute verbessern und wesentliche Boni für jede Waffenvariante anwenden. Sie wenden diese an Kontrollpunkten im ältesten Haus an. Dies sind im Wesentlichen Freudenfeuer von Dark Souls, die als sicherer Hafen dienen, um Upgrades durchzuführen, schnell zu reisen und sogar Jesses Outfits zu wechseln. Es gibt auch optionale Herausforderungen, die zu Erfahrung, Modifikationen und anderen Extras führen.

Urteil

Kontrolle ist eine der größten Errungenschaften von Remedy Entertainment. Als Schütze ist es sehr befriedigend zu spielen, da all seine Mechaniken zusammenwirken, um eine raffinierte, übernatürliche Explosion paranormaler Kräfte und eklektischen Schießens zu erzeugen. Kombinieren Sie dies mit einer unbefristeten Erkundung, und das Paket nähert sich der Exzellenz.

Es ist also eine Schande, dass die Erzählung unnötig durcheinander geraten kann und nur langsam gedämpft wird, bevor sie zu einem Schluss kommt, der sich leider nicht im geringsten verdient anfühlt. Das Endspiel bietet eine größere Chance, diese Welt und ihre Charaktere zu erkunden, aber es reicht nicht aus, um ein zentrales Geheimnis zu retten, das sich am Ende vergeudet fühlt.

Die Post-Control-Überprüfung erschien zuerst bei Trusted Reviews.

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