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Laut Intel sind GPUs, die ältere Spiele unterstützen, noch „in Arbeit“

Der folgende Artikel hilft Ihnen dabei: Laut Intel sind GPUs, die ältere Spiele unterstützen, noch „in Arbeit“

Intel hat gerade ein Video-Update zum aktuellen Stand des Gameplays auf seinen Arc Alchemist-GPUs veröffentlicht. In einem früheren Video wurde deutlich gemacht, dass Intels Karten möglicherweise Probleme mit Spielen haben, die nicht auf DirectX 12 laufen.

Intel Arc-Grafik | Fragen und Antworten zur Intel Arc-Grafik – ältere und neuere APIs

Das Video macht deutlich, dass die Optimierung von Intel Arc für DirectX 11 und älter noch immer in Arbeit ist und möglicherweise nie abgeschlossen werden wird. Andererseits haben AMD und Nvidia diese Probleme im Allgemeinen nicht. Werden Gamer angesichts dieser Probleme überhaupt Lust haben, Intel Arc auszuprobieren?

Intel hat ein kurzes Q&A-Video mit Ryan Shrout und Tom Petersen geteilt, in dem beide Experten ein ehrliches Update zum Stand der Dinge bei der Grafikkarte geben. Obwohl wir noch keine der (vielleicht noch dringlicheren) wichtigen Neuigkeiten, wie zum Beispiel einen Veröffentlichungstermin, erhalten haben, erfahren wir langsam mehr über die Leistung von Intel Arc.

Das Thema DirectX 12 und Vulkan im Vergleich zu DirectX 11 kam erstmals in einem aktuellen Linus Tech Tips-Video zur Sprache, an dem sowohl Shrout als auch Petersen teilnahmen. In dem Video stellte Linus fest, dass der Wechsel von DX12 zu DX11 zu einem Leistungsabfall von 45 % führte . Das lässt sich nicht beschönigen – das kann ein Problem sein.

Obwohl es gut ist, dass Intel Arc so gut für DirectX 12 optimiert ist, was bedeutet, dass einige AAA-Titel relativ problemlos ausgeführt werden können, kann eine Grafikkarte nicht nur für die neuesten Spiele verwendet werden. Viele ältere (und nicht einmal viel ältere) Titel basieren immer noch auf DirectX 11 oder sogar älteren Versionen, und Gamer können zu Recht erwarten, dass sie diese Titel auch auf ihrem modernen Gerät spielen können.

Das Problem ist, dass DirectX 11 und 9 sowie andere ältere APIs sich stark von DX12 und Vulkan unterscheiden. Während DirectX 12 und Vulkan beide hauptsächlich auf die Spiele-Engine angewiesen sind, um die ganze schwere Arbeit zu bewältigen, üben ältere APIs meist Druck auf den GPU-Treiber aus.

Daran mussten sich sowohl AMD als auch Nvidia jahrelang gewöhnen und damit arbeiten. Deshalb können Sie sich darauf verlassen, dass Sie in älteren Spielen eine ordentliche Leistung erhalten, egal ob Sie eine der besten Grafikkarten kaufen oder sich für etwas Budgetfreundliches entscheiden. Ihre Laufleistung kann variieren, aber Sie sollten nicht den Rückgang der Bilder pro Sekunde (fps) erleben, den Intel derzeit erlebt, mit fast der doppelten Leistung in DX12 im Vergleich zu DX11.

Intel ist sich des Problems durchaus bewusst, wie aus den erfrischend offenen Fragen und Antworten hervorgeht. Petersen sagte: „Wir gehen davon aus, dass die Titel DX12 und Vulkan im Vergleich zur Konkurrenz eine sehr gute Leistung erbringen werden. […] Bei einigen DX11-Titeln werden wir großartig abschneiden, aber bei anderen DX11-Titeln werden wir nicht großartig abschneiden. Mit der Zeit wird es Fortschritte und Verbesserungen geben.“

Petersen bemerkte dann weiter, dass sich die Intel Arc-Hardware stark von der Nvidia- und AMD-Hardware unterscheidet, sodass Intel nun gezwungen ist, einen Schritt zurückzugehen und all die Dinge zu verfeinern, die Entwickler mittlerweile von einem GPU-Treiber erwarten. Er sagte auch, dass die Verbesserung der DX11-Leistung „eine ewige Liebesarbeit“ sein werde.

Es ist schwer, die Transparenz von Intel hier nicht zu würdigen. Die Wahrheit ist, dass es Ihnen vielleicht gut geht, wenn Sie hauptsächlich die Spiele spielen, mit denen Arc gut funktioniert – aber es ist schwer, von Spielern zu erwarten, dass sie sich nur an einige wenige Titel halten und nie davon abweichen. Wenn Intel Arc nicht weiter an der Optimierung arbeiten kann, wird es daher schwer werden, ebenso wie die Leute, die sich für den Kauf entscheiden.

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