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Mark Zuckerberg möchte eine Milliarde Menschen im Metaversum haben

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Meta-Chef Mark Zuckerberg gab diese Woche in einem Interview bekannt, dass er hofft, dass bald „rund eine Milliarde Menschen“ im Metaversum aktiv sein werden.

Obwohl die Pandemie zu einer enthusiastischen Akzeptanz von Videokonferenzdiensten wie z Zoomen, und andere Technologien, die virtuelle Räume schaffen, sind nicht alle von den Entwicklungen im Metaversum so begeistert.

Meta wird in diesem Bereich jedoch weiterhin Innovationen hervorbringen, und wenn der Aufstieg von Facebook Und wenn man sich die sozialen Medien anschaut, wird es vielleicht nicht mehr lange dauern, bis wir genauso viel Zeit in digitalen Räumen verbringen wie in physischen Räumen.

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Mark Zuckerbergs virtuelle Zukunft

Sprechen mit CNBC Am Dienstag sagte Zuckerberg – derzeit der 15. reichste Mensch der Welt –, dass das Metaversum in der zweiten Hälfte dieses Jahrzehnts ein „erheblicher“ Teil des Geschäfts des Unternehmens sein könnte.

Zuckerberg erklärte, dass er möchte, dass die Menschen für „Kleidung für ihren Avatar oder andere digitale Güter für ihr virtuelles Zuhause oder Dinge zur Dekoration ihres virtuellen Konferenzraums“ oder sogar für „Dienstprogramme, um in der virtuellen und erweiterten Realität und darüber hinaus produktiver sein zu können“, ausgeben das Metaversum insgesamt.“

Der große Plan von Mark und Meta – mit Regeln

Diese Art der Weiterentwicklung weg von den Relikten des Web 2.0 und der Social-Media-Seiten – von denen Zuckerbergs erste Facebookbefindet sich zum ersten Mal in seiner Geschichte in einem sequenziellen Rückgang – das hat lange auf sich warten lassen.

Zum Beispiel Meta (das damals war Facebook) zahlte 2014 2 Milliarden US-Dollar für Oculus VR – doch der Erfolg lief nicht ganz wie geplant.

Im Jahr 2018 schickte Oculus-Manager Jason Rubin jedoch eine 50-seitiges Dokument an den Vorstand des Unternehmens und behauptete, dass das Metaversum in den nächsten 10 Jahren „uns gehörte, um es zu verlieren“. Seitdem wurde viel Zeit und Geld investiert, um die Idee zum Leben zu erwecken.

Auch andere Unternehmen nehmen es ernst – Microsoft, Epic Games, Meta und 33 weitere Unternehmen haben eine Gruppe für das Metaversum gegründet, die aus „aktionsbasierten Projekten“ bestehen wird, die gemeinsame Standards unterstützen.

Wird sich das Metaverse durchsetzen? Es ist jedermanns Vermutung

Die Debatte darüber, ob es in naher Zukunft wirklich etwas annähernd eine Milliarde Menschen im Metaversum geben wird, löst heftige Meinungsverschiedenheiten aus – und es gibt Beweise für beides.

Einerseits verdeutlichen Phänomene wie der Kauf von virtuellem Land – sowohl durch Immobilieninvestoren als auch durch Prominente und normale Menschen –, dass digitale Räume auf eine Weise geschätzt werden können, die vor einem Jahrzehnt niemand hätte vorhersagen können.

Außerdem verbringen wir viele Menschen bereits viel Zeit in interaktiven „digitalen Räumen“. Wir spielen Videospiele, surfen in sozialen Medien und telefonieren per Video. Sie sind nicht ganz so fesselnd wie das Metaversum, aber wäre das wirklich ein so großer Sprung?

Andere sind von dem Hype nicht so überzeugt. „Ich weiß nicht, ob ich dieses Metaverse-Zeug unbedingt akzeptieren muss, obwohl die Leute viel mit mir darüber reden“, Elon Musk witzelte Letztes Jahr fügte er hinzu, dass er keine Zukunft sehe, in der die Menschen im virtuellen Bereich bleiben wollen.

Werden wir jemals den 9-5 im Metaversum schaffen?

Jüngste Studien über Menschen, die in VR-Umgebungen arbeiten Ich habe gesehen, wie Testpersonen aufgrund von Übelkeit und Angstzuständen abbrachen. Bei den Teilnehmern wurden auch körperliche Nebenwirkungen wie trockene Augen, Schwindel, Müdigkeit, steifer Nacken, Gesichtsschwellungen und Hautprobleme festgestellt, was jedoch größtenteils auf die sperrige Ausrüstung zurückgeführt wurde, die immer noch ein Hindernis für eine breite Teilnahme darstellt.

Videokonferenz-Apps wie Zoom und Microsoft Teams, haben jedoch damit begonnen, Metaversum-ähnliche Funktionen mit immersiveren Räumen in ihre Dienste zu integrieren. Microsoft Mesh für Teams beispielsweise ermöglicht es Ihnen, „durch personalisierte Avatare und immersive Räume eine Verbindung herzustellen und mit einem Gefühl der Präsenz zusammenzuarbeiten“, wie Microsoft es beschreibt.

Wird es einen Tag geben, an dem jeder per Post ein VR-Headset erhält und plötzlich unsere gesamte Gesellschaft digitalisiert wird? Es ist unwahrscheinlich. Werden wir immer mehr Anwendungen, Software, Spiele und allgemeine Lebenserfahrungen sehen, die „immersive“ Elemente haben und uns eine Zeit lang in das „Metaversum“ entführen? Es sieht auf jeden Fall so aus. Und wenn das jetzt der Fall ist, wer weiß, wo wir im Jahr 2030 sein werden.