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Meta Connect 2022: Quest Pro, Avatare mit Beinen und mehr

Der folgende Artikel hilft Ihnen dabei: Meta Connect 2022: Quest Pro, Avatare mit Beinen und mehr

Seitdem ist ein Jahr vergangen Facebook wurde zu Meta und begann uns bewusst dazu zu drängen, das Metaversum anzunehmen. Seitdem hat sich alles auf die Einführung des Meta Quest Pro auf der diesjährigen Meta Connect-Keynote konzentriert.

Zuckerberg führte uns voller Begeisterung durch seine Vision des Metaversums, angetrieben durch neue Headsets wie das Quest Pro.

Bei der Keynote-Präsentation ging es jedoch um weit mehr als nur ein neues Headset. Meta erläuterte seine Vision für das Metaversum als Ganzes und sein Potenzial für Auswirkungen auf die Gesellschaft insgesamt.

Die virtuelle Keynote begann um 10 Uhr PT und Sie können den Stream hier ansehen.

Quest Pro ist endlich da

Die letzte Hälfte der Keynote konzentrierte sich Meta auf die Ankündigung des Quest Pro. Es ist offiziell hier. Das lang erwartete neue VR-Headset wurde endlich angekündigt, früher bekannt als Project Cambria. Viele der Spezifikationen wurden in der Keynote nicht bestätigt, aber Websites berichten von einer Auflösung von 1800 x 1920 Pixeln pro Auge bei 90 Hz. Dies entspricht jedoch nicht der angeblichen Steigerung der Pixelzahl um 37 % im Vergleich zum Quest 2, weshalb wir uns wegen der offiziellen Spezifikationen an Meta gewandt haben.

Zuckerberg erwähnte zwar die Verwendung von Local Dimming für die Mini-LED-Displays, erwähnte jedoch nicht die Anzahl der Zonen. Es läuft außerdem auf dem Qualcomm Snapdragon XR2+ Chip und verfügt über 12 GB Arbeitsspeicher und 256 GB Speicher.

Diese erhöhte Wiedergabetreue ist äußerst wichtig, aber es sind die neuen Funktionen und Steuerelemente, die das Spiel wirklich zu einem neuen Erlebnis machen. Das Quest Pro ist das erste Meta-Headset, das Eye-Tracking als neue Navigations- und Steuerungsmethode beinhaltet. Auch für die Erfassung der Mimik von Avataren sind die nach innen gerichteten Kameras super wichtig.

Während das Quest Pro mit 733 Gramm schwerer ist als das Quest 2, sollte das Headset ausgewogener und komfortabler sein – aber wir müssen warten, bis wir es selbst ausprobieren.

Das andere große Feature ist der Vollfarb-Passthrough. Auch hier haben wir gehört, dass dies in Arbeit sei, aber genau das macht dieses Headset zu mehr als nur einem VR-Headset. Es kann jetzt AR-Erlebnisse umfassen und einen nahtloseren Übergang zwischen virtuellen und realen Umgebungen ermöglichen. Wenn Sie sich also in der VR befinden und diese pausieren müssen, um etwas in der realen Welt zu tun, müssen Sie das Headset nicht abnehmen. Natürlich sprach Meta auch über das Potenzial für Entwickler, AR für viele neue Erfahrungen zu nutzen, auch wenn es sich dabei nicht um ein spezielles AR-Headset handelt.

Das Headset kostet 1.600 US-Dollar und wird ab dem 25. Oktober ausgeliefert. In diesem Preis sind die neuen Touch Pro Controller im Lieferumfang enthalten, die über eine neue Stiftspitze verfügen, mit der Sie den Controller als Stift in VR verwenden können, eine bessere Balance ohne Ring usw verbesserte Verfolgung.

Neue Avatare, jetzt mit Beinen

Avatare standen im Mittelpunkt der Veranstaltung, sei es für Updates aktueller Technologie oder futuristische Demos für reale Avatare. Um dies zu demonstrieren, hielt Zuckerberg einen Teil seiner Keynote innerhalb von Horizon Workrooms und stellte die lebensechteren Avatare vor, die jetzt über voll funktionsfähige Beine verfügen. Aber abgesehen von den Beinen haben die Avatare sicherlich ein verbessertes Aussehen. Meta gab sogar bekannt, dass der Avatar Shop nun auch in VR erlebbar ist.

Meta sprach auch darüber, seine Avatare auf seine anderen Social-Media-Plattformen wie Reels, WhatsApp usw. zu bringen Facebook Bote. Diese Avatare kommen sogar zu Zoom-Anrufen.

Gegen Ende der Veranstaltung sprach Meta über seine Arbeit zur Erstellung fotorealistischer Avatare oder Codec-Avatare. Die zweite Generation geht mit der Technologie noch einen Schritt weiter und ermöglicht realistischere Gesichtsausdrücke, die Möglichkeit, sich um eine Lichtquelle herum zu bewegen und das Outfit im Handumdrehen zu wechseln.

Meta zeigte sogar eine vereinfachte Version der Technologie namens „Instant Avatar“, die mit Ihrem Telefon durchgeführt und in nur wenigen Stunden verarbeitet werden kann. Wie in der Keynote erwähnt, weisen diese nicht den gleichen Detaillierungsgrad wie die Codec-Avatare auf, waren aber dennoch beeindruckend realistisch.

Natürlich befinden sich diese noch in der Forschungsphase, aber es ist nicht schwer, sich vorzustellen, dass Instant Avatars in naher Zukunft zu einer zugänglicheren Technologie werden.

EMG-Prototypen

Einer der interessanteren Prototypen, die bei der Keynote gezeigt wurden, war eine EMG-Demo (Elektromyographie). Das angeschlossene Headset, das dieses Erlebnis ermöglicht, wurde nicht gezeigt, aber die Demo zeigte, wie die Benutzeroberfläche mit einer sanften Bewegung des Handgelenks oder einer Handbewegung gesteuert werden kann. Die erste Demo war lediglich ein Video, in dem Zuckerberg mit den Sensoren an seinem Handgelenk verschiedene Gesprächsoptionen auswählte oder ein Foto machte.

Die Demos gehen jedoch noch einen Schritt weiter und zeigen sogar, wie diese Art der Steuerung in einem Spiel eingesetzt werden kann. Die Hand der Person bewegte sich kaum, wobei dieselbe neuronale EMG-Technologie zum Einsatz kam. Das Interessante daran ist, dass die Einzelheiten der Steuerung für jede Person unterschiedlich sind, da keine zwei Handgesten exakt sind.

Obwohl sich alles noch in der Forschungsphase befindet, ist es offensichtlich, dass die Entwicklung dieser neuen Möglichkeiten zur Steuerung von Computern von entscheidender Bedeutung sein wird, um die AR- und VR-Geräte der Zukunft weniger rudimentär zu machen.

Quest 2-Updates und Gaming-Ankündigungen

Quest Pro ist die große Ankündigung, aber wenn Sie ein Gamer sind, ist das Quest 2 immer noch das günstigere und zugänglichere Gerät. Meta verbrachte einen großen Teil seiner Keynote damit, seine anhaltende Unterstützung für die Plattform zu zeigen. Meta feierte seine über 400 Apps im Quest Store, von denen viele einen Bruttoumsatz von über 10 Millionen US-Dollar erzielten.

Darüber hinaus gab Meta bekannt, dass in Partnerschaften mit Camouflaj und Sony MarvelIron Man VR kommt am 3. November zu Meta Quest 2. Darüber hinaus hat Meta bekannt gegeben, dass Camouflaj kürzlich Oculus Studios beigetreten ist, zusammen mit den anderen Entwicklerteams Twisted Pixel und Armature Studio.

Weitere Ankündigungen beinhalten einen Veröffentlichungstermin für den 10. November Unter uns VRsowie einen neuen Trailer dazu. Wir haben auch einen Veröffentlichungstermin für erhalten, der am 1. Dezember bei Quest 2 landen wird. Das Team hinter Walking Dead arbeitet auch an einem Mystery-Spiel namens , von dem wir einen kurzen Einblick erhalten haben.

Microsoft 365 und Teams in VR

Da es sich beim Quest Pro um ein Headset für die Arbeitswelt handelt, macht die angekündigte Zusammenarbeit mit Microsoft durchaus Sinn. Sie können jetzt über Quest-Headsets vollständig in VR auf Teams-Besprechungen zugreifen und Teams-Besprechungen sogar aus einem Horizon Workroom heraus starten. Meta-Avatare werden irgendwann auch in diesen „immersiven“ Teams-Besprechungen unterstützt. Dieselbe Funktionalität wird auch für Zoom verfügbar sein.

Microsoft 365 kommt zu Quest und ermöglicht Ihnen den Zugriff auf alle diese Anwendungen vollständig in VR. Das heißt, Sie können das Ganze streamen Windows Erleben Sie alles mit einem Quest 2- oder Quest Pro-Headset. Diese Headsets können jetzt sogar in einer großen Organisation auf die gleiche Weise verwaltet und gesichert werden wie ein Laptop. Dies trägt erheblich dazu bei, dass diese Headsets das echte Arbeitserlebnis besser reproduzieren können.

Quest 2 Aktivpaket

Bild: Meta

Meta hat über die aktuelle Verfügbarkeit von Fitness-Apps im Quest Store gesprochen. Es wurden einige neue Apps angekündigt, beispielsweise Gym Class, ein interessant aussehendes Basketballspiel.

Das Schweißproblem bei VR ist jedoch kein Scherz. Meta kündigte das Quest 2 Active Pack an, um dieses Problem zu lösen. Dabei handelt es sich um ein Paket an Fitness-Zubehör, darunter eine abwischbare Gesichtsschnittstelle, Handgelenkschlaufen für die Controller und verstellbare Knöchelriemen. Das Paket steht am 25. Oktober zum Verkauf, es wurde jedoch kein Preis angegeben.

Meta kündigte außerdem eine neue Fitness-API-Beta an, die eine Ausweitung des Fitness-Trackings auf andere Apps ermöglichen würde, allerdings zunächst nur für ausgewählte Partner verfügbar sein wird.