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Microsoft wird von der FTC mit einer Geldstrafe von 20 Millionen US-Dollar wegen illegaler Datenspeicherung belegt

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Microsoft hat einen Vergleich mit dem abgeschlossen Federal Trade Commission (FTC) über die Methoden, mit denen das Unternehmen Informationen über Kinder sammelte, wie lange diese Informationen gespeichert wurden und wie es vorging, die elterliche Aufsicht einzuholen.

Sowohl die FTC als auch Microsoft veröffentlichten Blogs, in denen die mutmaßlichen Verstöße gegen die Datenspeicherung von Kindern detailliert beschrieben werden, einschließlich der Gründe für die Erhebung der Anklage, des Vergleichsbetrags und vorgeschlagener Schadensbegrenzungspläne.

Der vom Justizministerium im Namen der FTC eingereichte und vom Xbox-Ersteller und -Eigentümer akzeptierte Vergleich enthält Anforderungen an Microsoft, seine Schutzmaßnahmen für Kinder zu verbessern – von der ersten Registrierung bis zum Ende der Datenlebensdauer.

Verstöße gegen den Microsoft-Kinderschutz

In seiner 20-Millionen-Dollar-Vereinbarung hat die FTC behauptete dass Microsoft seinen Datenschutzpflichten gemäß dem US-amerikanischen Children’s Online Privacy Protection Act von 1998 nicht nachgekommen ist.

Der Blog der FTC zum Vergleich beschreibt drei Schlüsselbereiche, in denen Microsoft ihrer Meinung nach gegen das Gesetz verstoßen hat:

1) durch das Sammeln personenbezogener Daten von Kindern unter 13 Jahren, bevor die Zustimmung der Eltern eingeholt wird
2) indem den Eltern nicht mitgeteilt wird, welche Informationen das Unternehmen sammelt, warum es sie sammelt und dass Microsoft einige der Daten an Dritte weitergibt
3) indem die personenbezogenen Daten von Kindern länger aufbewahrt werden, als es vernünftigerweise erforderlich ist

All dies führt zu ernsthaften rechtlichen und ethischen Unsicherheiten für den Technologieriesen, und mit dem Abschluss der Vergleichsvereinbarung über 20 Millionen US-Dollar übernimmt Microsoft die Verantwortung und stimmt der Durchführung vorgeschlagener Änderungen zu.

In einem Stellungnahme In einem von Dave McCarthy, CVP von Xbox Player Services, veröffentlichten Bericht hielt das Unternehmen die Hände offen, wo es noch besser werden könnte, und sagte: „Bedauerlicherweise haben wir die Erwartungen der Kunden nicht erfüllt und sind entschlossen, der Anweisung nachzukommen, unsere Sicherheitsmaßnahmen weiter zu verbessern.“ . Wir glauben, dass wir mehr tun können und sollten, und wir werden unserem Engagement für Sicherheit, Datenschutz und Schutz für unsere Gemeinschaft standhaft bleiben.“

In derselben Erklärung gab das Unternehmen an, dass es bei seiner eigenen internen Untersuchung einen Fehler festgestellt habe, der dazu geführt habe, dass erstellte, aber nicht abgeschlossene Konten über die standardmäßige 14-Tage-Richtlinie hinaus im System belassen wurden.

Von Microsoft vorgeschlagene Schutzstrategien

McCarthy beschreibt einige Möglichkeiten, wie Microsoft eine verbesserte, altersgerechte Benutzererfahrung bieten wird.

„Wir entwickeln Innovationen für die Identitäts- und Altersvalidierung der nächsten Generation – ein bequemer, sicherer, einmaliger Prozess für alle Spieler, der es uns ermöglichen wird, individuellere, sichere und altersgerechte Erlebnisse zu bieten“, erklärt er im gestrigen Blog.

McCarthy fährt fort: „In den kommenden Monaten werden wir neue Methoden zur Altersvalidierung testen und Feedback aus den Erfahrungen unserer Kunden einholen. Die Erkenntnisse aus diesen Versuchen werden direkt in die Weiterentwicklung unserer Spieleridentitätssysteme einfließen. Wir integrieren die Erkenntnisse von Microsoft aus allen Branchen, um einen prinzipiellen Ansatz zur Sicherung digitaler Identitäten zu entwickeln, der die Datenerfassung minimiert, der Sicherheit Priorität einräumt und es den Spielern einfacher macht, zu verstehen, wie ihre Daten verwendet werden.“

Mit der Übernahme von Microsoft durch Microsoft wird es immer wichtiger, die Sicherheitsmaßnahmen im Gaming-Bereich zu verschärfen Aktivierungs-Blizzard stößt in den USA und im Vereinigten Königreich auf Einwände auf staatlicher und privater Ebene. Die geplante Übernahme ist die größte aller Zeiten in der Gaming-Branche, und obwohl Microsoft mit Gegenreaktionen gegen die Marktgerechtigkeit und die Antimonopolgesetze des Deals konfrontiert ist, hat das Unternehmen genügend Zeit – und den nötigen Antrieb –, um seine Datenschutzstandards für Kinder auf den neuesten Stand zu bringen.

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