Jenseits des Menschenhimmelspräsentiert einige der besten und schlechtesten VR-Veröffentlichungen im Jahr 2019, was es zu einer der interessantesten Veröffentlichungen des Jahres macht.
Bevor ich näher darauf eingehe, lass uns über Plattformen sprechen. Die Tatsache, dass es auf PlayStation VR läuft, fühlt sich wie ein Wunder der Optimierung an, aber die virtuelle Welt wird verschwommen und undeutlich aussehen, da grafische Downgrades erforderlich sind, um es auf einer konsolenbasierten VR-Plattform zum Laufen zu bringen.
Wie lief es, als ich versuchte, Virtual-Reality-Headsets zu verwenden, die an einen leistungsstarken Gaming-Laptop gebunden waren? Gut …
Es funktioniert, wenn Sie nichts dagegen haben, sich zu übergeben
Bei dem Versuch, das Spiel auf einem Rift S zu spielen, der mit einem extrem leistungsstarken Gaming-Laptop verbunden ist, sind schreckliche Leistungsprobleme aufgetreten. Die GPU ist eine mobile Version des RTX 2070. Personen, die Rift-Hardware besitzen, sollten zunächst vorsichtig sein. Ich schreibe dies durch einen schlimmen Fall von Simulationskrankheit aufgrund der schlechten Framerate, wenn ich über den Rift S spiele.
Diese Probleme verschwanden, als ich versuchte, mit einem Valve Index zu spielen, aber warum musste ich überhaupt die Plattform wechseln? Die meisten Leute werden nicht über mehrere Systeme verfügen, auf denen sie das Spiel testen können, und ich habe keinen guten Grund für den Leistungssprung zwischen den Headsets.
Ventilindex
„Hast du viel Geduld und möchtest das absolut beste VR-Erlebnis, das man für Geld kaufen kann? Gibt es in Ihrem Gaming-PC bereits eine lächerlich leistungsstarke GPU? Wenn die Antwort auf diese Fragen Ja lautet, sollten Sie den Ventilindex abrufen. - Polygon
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Aber ich konnte die Welt von erkunden No Man’s SkyEinmal lief das Spiel reibungslos durch den Valve Index und ich war beeindruckt. Sogar mein Startschiff sah wie ein beeindruckendes Stück Technologie aus, als ich das Gefühl hatte, auf meiner normalen Höhe daneben zu stehen.
Diese Skala ist das Auffälligste, wenn man das Spiel in VR für eine beliebige Zeitspanne spielt. alles ist viel größer als es auf einem herkömmlichen Bildschirm erscheint, wodurch ich mich wie ein winziger Fleck auf sehr großen Planeten in der virtuellen Realität fühlte.
Das Spiel bietet eine Vielzahl von Bewegungsoptionen, sodass Sie mit einem analogen Schläger wie gewohnt herumlaufen können, wenn Sie einen eisernen Darm haben. Ich fand mich in der Lage, viel länger mit der Teleportationssteuerung zu spielen. Die Wahl liegt jedoch bei Ihnen.
Ich erkannte auch sehr schnell, dass jedes Muskelgedächtnis, das ich beim Spielen mit Maus und Tastatur aufgebaut hatte, beim Spielen wertlos war No Man’s Sky in der virtuellen Realität. Alles Sie müssen nicht nur auf schwebende Anzeigen auf der Rückseite der beiden Hände hinweisen, um Menüs und Optionen aufzurufen, sondern auch Ihre Waffen und den Minenlaser physisch auf das richten, was Sie treffen möchten.
Wenn ich etwas schnappe oder sogar in das Cockpit meines Raumschiffs gehe, muss ich mich auf das Objekt – oder den Baldachin des Schiffes – einrasten und dann physisch eine Zugbewegung ausführen, um es zu aktivieren oder zu sammeln. Bei Verwendung der Index-Controller musste der Controller physisch zusammengedrückt und zurückgezogen werden. Es macht im Kontext des Spiels Sinn, ist aber etwas schwierig in Worten zu beschreiben.
Es fühlt sich natürlich an, die restlichen Menüs mithilfe der drahtlosen Steuerungen wie Laserpointer zu durchsuchen, aber es ist zunächst langsam, sich daran zu gewöhnen, mit diesen aktualisierten Bewegungen und Gesten alles zu steuern. Die Möglichkeit, mit dem Minenlaser durch die Umgebung zu wandern und die schwindelerregenden Schluchten und riesigen Felsbrocken zu erkunden, ist sicherlich eine erfreuliche Erfahrung, auch wenn es etwas Übung erfordert, aber alles ändert sich, sobald Sie in Ihr Schiff einsteigen.
Alles steuert anders in VR
Das Cockpit eines Raumschiffs oder Flugzeugs oder sogar die Kabine eines Autos waren schon immer ideale Umgebungen für die virtuelle Realität. Sie sitzen auf natürliche Weise an diesen Orten und der Player ist von einfachen Möglichkeiten umgeben, mit denen der Entwickler Ihnen Informationen zusenden kann. Legen Sie es einfach auf ein Zifferblatt oder eine Anzeige. No Man’s Sky Erledigt die Steuerung, indem er Sie auffordert, mit Ihren virtuellen Händen am Flight Stick zu fassen und zu drosseln. Dies ermöglicht es Ihnen, durch Drücken der linken Hand vorwärts zu beschleunigen, durch Zurückziehen zu verlangsamen und dann so zu fliegen, als ob der virtuelle Flight Stick der richtige ist Controller, der bereits in Ihrer Hand ist.
Das warf mich zuerst auf den Plan – ich wollte immer wieder die virtuelle Hand steuern, um den Stick zu bewegen, wenn das Sinn macht, wenn das Spiel vorsieht, dass die Hand Ihrer gehört und Sie den Controller so bewegen, als würden Sie den Flight Stick – aber es wurde zum zweiten Natur einmal habe ich ein wenig Zeit in.
Und es ist alles, was ich wollte. Das Abheben in meinem Schiff mit den Händen an der Steuerung war ein Rausch. Ich reckte den Hals, um zu beobachten, wie sich der Planet hinter mir immer weiter entfernte, bis ich im Weltraum war und zu meinem nächsten Ziel zoomte. Nachdem mir klar wurde, dass ich loslassen und mich in mein Schiff hängen und meine Hände benutzen konnte, ohne dass ich unerwartete Tauchgänge oder ähnliches unternahm, musste ich den Flugstock „greifen“, um Kurskorrekturen vorzunehmen. Es fühlte sich einfach friedlich und auf angenehme Weise einsam an. Noch besser ist es, wie man aus dem Schiff steigt. Sie müssen einen Griff an der Innenseite des Cockpits ergreifen und das Verdeck selbst öffnen. Sobald dies erledigt ist, gehen Sie automatisch. Ordentlich!
Sehen Sie die Welt von No Man’s Sky in VR ist mit Sicherheit ein Vergnügen, und dadurch fühlen sich Größe und Weite des Spiels viel unmittelbarer und realer an, als wenn ich auf einen Standardbildschirm schaue. Mein Schiff ist ein Ort, an dem ich mich jetzt aufhalten kann, und jeder Planet ist eine neue Umgebung, die ich erkunden kann, mit einigen sehr großen Kreaturen, die viel beängstigender sind, wenn ich mich zurücklehnen und nach oben schauen muss, um sie ganz aus den Augen zu verlieren .
Hello Games machte es sich nicht leicht. Alle Menüs und Interaktionen wurden angepasst oder neu gestaltet, um in der virtuellen Realität einen Sinn zu ergeben. Dies ist eine beeindruckende Leistung, insbesondere für ein kostenloses Update.
PlayStation VR
Der PSVR wird in einigen Bundles geliefert, von denen das günstigste eine 299,99 USD-Option mit Headset, PlayStation-Kamera und Download-Codes für ist Trover rettet das Universum und Fünf Nächte bei Freddy.
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Aber ich bin mir immer noch nicht sicher, warum die Leistung des Rift S so niedrig ist und die PlayStation VR nur knapp genug Leistung hat, um das Spiel überhaupt auszuführen. Trotzdem würde ich im Moment lieber auf PlayStation VR spielen. Eine gleichmäßigere Leistung mit matschigen Bildern schont den Magen viel mehr als ein scharfes, aber ruckelndes Bild. Es war die beste Erfahrung, mit dem Valve Index zu spielen, aber es ist nicht so, dass die meisten Fans mehrere Headsets zum Ausprobieren haben werden.
Die virtuelle Realität ist immer noch eine komplizierte Technologie mit vielen unbekannten Eigenschaften, wenn Sie ein Headset kaufen oder sogar ein neues Spiel kaufen. Dies ist eine frustrierende Situation für alle, die es ausprobieren möchten No Man’s Sky auf diese Weise.
Nachdem alles eingerichtet war und gut lief, fühlte ich mich wirklich, als würde ich den Traum leben.