Teknologinyheter, Anmeldelser og Tips!

Xbox Project Scarlett fokuserer på høye bildefrekvenser og “spillbarhet”

Vi må vente en stund før vi endelig kan få tak i Xbox Project Scarlett, og Microsoft er fortsatt ganske spent på detaljer om neste generasjons maskinvare. Er det mer enn én konsoll? Hvordan vil det (eller hun) se ut? Kommer det nye Xbox IP-er?

Selv om Microsoft ennå ikke svarer fullt ut på disse spørsmålene, har Xbox-sjef Phil Spencer delt noen detaljer om selskapets hovedmål for Xbox Project Scarlett under et intervju med Gamespot.

“Jeg tror området vi virkelig ønsker å fokusere på er bildefrekvensen og spillbarheten til spillene,” forklarte Spencer. “Sikre at spillene laster utrolig raskt og at spillet kjører med høyest mulig bildefrekvens.”

I tillegg uttalte Spencer at Microsoft vil at Project Scarlett-spill skal kjøre med 60 FPS i 4K og kalte utfordringen et “designmål”.

“I denne generasjonen har vi virkelig fokusert på 4K-grafikk og hvordan vi bringer både filmer over 4K Blu-ray og streaming av video,” forklarte Spencer. “Og med Xbox One X kan spill kjøres med 4K-grafikk, noe som forbedrer neste generasjon betydelig.”

Microsoft fokuserer imidlertid ikke bare på høye bildefrekvenser og grafikk. Ifølge Spencer er spillbarhet også en viktig faktor for selskapet når det kommer til neste generasjons maskinvare – som inkluderer raskere lastetider samt forbedring av det faktiske utseendet og følelsen av spill.

En sterk etterfølger

(Bildekreditt: Microsoft)

Microsoft ser ut til å ha høye mål for Project Scarlett, og antyder at neste generasjons maskinvare vil trenge spesifikasjoner som er i stand til å oppfylle disse målene.

Vi vet allerede at Xbox Project Scarlett vil ha en prosessor spesialdesignet av AMD, som bruker Zen 2 CPU og Navi GPU-arkitekturer, og vil kunne kjøre spill med en bildefrekvens på 120Hz og en potensiell oppløsning på 8K – og har også uvanlige funksjoner av virkeligheten. Tidslinjesporingsteknologi. Så målet om at alle spill skal kjøre på 60 FPS er uaktuelt.

Med en SSD som standard kan konsollen (eller konsollene) bruke lagringssystemet sitt som virtuelt minne og øke lastetiden med en faktor på 40. Så forbedringer i spillbarhet er nesten garantert.

Det gjenstår imidlertid å se om Microsoft har noen flere tekniske detaljer i ermet.

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.