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OXXO review – "Ein schlankes und stilvolles Schiebepuzzle"

Wenn Sie eines der Spiele von Michal Pawlowski (Hamster on Coke) gespielt haben, dann wissen Sie, dass der Entwickler die üblichen Puzzle-Erwartungen gerne untergräbt und dies auch auf eine farbenfrohe, minimalistische Art und Weise tut. Und wenn Sie eines davon gespielt und genossen haben, ist OXXO genau das Richtige für Sie.

Für diejenigen, die noch keine davon gespielt haben – Zenge, Scalak oder eine der vielen anderen -, ist OXXO genau das Richtige, um an Bord zu kommen. Für Laien ist es eine Weiterentwicklung des Schiebepuzzlespiels. Die Art, in der Sie Objekte umeinander legen, um einen Block zu einem Ausgangsraster zu erhalten. OXXO arbeitet jedoch stattdessen an der Paarung von Blöcken durch Manipulation, Drehung und Verknüpfung. Es funktioniert auch bei Pairings und nicht bei einfachen Exit-Kacheln.

Auf geht's. OXXO ist im Kern wunderbar simpel, und – da habe ich mich irrtümlich getäuscht – hat es trotz des Auftretens keine Fehlerzustände. Das Gameplay ist so einfach wie das Schieben von Blöcken mit dem Finger. Zunächst ist dies nur eine ebene Fläche. Später geben Sie jedoch eine zusätzliche Dimension ein, um die Dinge zu komplizieren. Sie müssen statische Objekte verwenden (während Sie die Wände im Auge behalten), um Ihre Objekte zu drehen. Später werden andere Elemente wie Teleportierräume, Drähte sowie farbige und geformte Anschlüsse verwendet.

Was mir an den Hamster on Coke-Spielen am besten gefällt, ist das fantastische Kunstdesign. Heiße Neonröhren, verblasste Farben und schlichtes Design sorgen dafür, dass Sie sich immer auf das Wesentliche konzentrieren. Fast alles jongliert auch mit Symmetrie, was eine unbewusste Befriedigung gibt. Das hyperreine Design bedeutet jedoch, dass Verzweiflung und Frustration schnell einsetzten, wenn Sie über die Lösung hinausgeglitten sind.

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Es fühlt sich alles so an, als ob Sie am Bau einer optischen Täuschung teilnehmen, und wenn Sie zu lange darauf starren, bewirken die Hintergründe, dass Ebenen den gleichen Effekt haben wie die Penrose-Treppe. Kombinieren Sie das mit dem fantastischen Lo-Fi-Ambient-Musikmix und OXXO wird ein beinahe zen-Erlebnis.

Also, was ist dann das große Problem? Als OXXO richtig heiß wird (und obwohl es über 100 Level lang ist, geht es ziemlich schnell), kommt es plötzlich zum Stillstand. Während die Rätsel des Spiels extrem intuitiv und leicht zu verstehen sind, gibt es weder ein Hinweissystem noch ein Tutorial. Der größte Kontrapunkt für die Notwendigkeit eines Tutorials ist normalerweise, dass es den Spielfortschritt verzögert und dass OXXO die neuen Mechaniken auf schnelle und intelligente Weise lehrt. Wenn ein Spieler stecken bleibt oder für einige Momente nicht weiterkommt, ist eine einfache Animation mit gleitenden Fingern mehr als ausreichend, um die Spieler erneut zu trainieren oder zu engagieren. Diese Art von Animation ist nicht zu invasiv und würde den ehrgeizigen Ehrgeiz des Entwicklers, Spiele ohne Sprachanforderungen zu veröffentlichen, nicht unterbrechen.

Das heißt, es gibt mehr als genug Inhalt für £ 1,99, und es ist unmöglich, seinen Stil zu leugnen.

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