Prüfung der Tapferkeit, der zweite Überfall auf World of Warcraft: Legion, Wird morgen freigeschaltet und es ist eine Ruby Sanctum-ähnliche kleinere Instanz mit 3 Bossen. Wir reisen mit einer Vorladung von Odyn zurück in die Hallen der Tapferkeit. Er braucht dich dringend, um in die Fantasy-Wikinger-Hölle zu gehen, um seine Adoptivtochter zu töten, aber er möchte dich zuerst verprügeln.
Die folgenden Anleitungen und Informationen zu Beute beziehen sich auf den Schwierigkeitsgrad Normal. Es ist erwähnenswert, dass Heroic nur sehr wenige zusätzliche Mechaniken besitzt, die über die Erhöhung von HP und Schaden hinausgehen.
Ãœbersicht und Schlachtzugspositionierung
- Phase 1: Kämpfe gegen beide Hymdall und Hyrja, mit wem du vorher in der konfrontiert warst Hallen der Tapferkeit Verlies.
- Ordnen Sie jedem Boss einen Panzer zu und teilen Sie ihn auf. Sie können die Bosse nicht zum Spalten stapeln. Wenn sich die Bosse in der Nähe befinden, wird jeglicher erlittene Schaden um 99% verringert.
- Bringen Sie sie zusammen auf 25% HP. Hymdall oder Hyrja beginnen eine Heilung zu wirken, wenn einer von ihnen 25% vor dem anderen erreicht. Sobald beide 25% erreicht haben, verlassen sie die Arena und Odyn greift zu.
- Phase 2 und 3: Bei normalem Schwierigkeitsgrad enthalten Phase 2 und 3 nur Odyn.
Hymdall Mechanics
- Horn der Tapferkeit – Überfallweiter Schaden. Achten Sie darauf, dass alle Mitglieder 5 Meter auseinanderliegen, um zusätzlichen Schaden zu vermeiden. Horn of Valor kanalisiert außerdem einen AoE-Kreis um Hymdall und fügt jedem im Inneren großen Schaden zu. Aus diesem Grund ist es am einfachsten, wenn Ihr Fernkampf-DPS auf Hyrja Hymdall und Nahkampf-DPS angreift.
- Tanzende Klinge – Hymdall wird ein Schwert werfen und von selbst anfangen zu tanzen. Versuche nicht mit dem Schwert zu tanzen.
Hyrja Mechanics
- Licht ausstoßen – Hyrja zielt auf einen Spieler. Nach 3 Sekunden fügt dieser Spieler allen Spielern innerhalb von 8 Metern Heiligschaden zu. Wenn Sie gezielt werden, rennen Sie zu einem sicheren Ort.
- Schild des Lichts – Hyrja kanalisiert ihren Schild des Lichts in telegrafischer Richtung auf einen Spieler. Der Schaden des Strahls wird auf alle Personen aufgeteilt, auf die er trifft. Positionieren Sie den Strahl so, dass so viele Schlachtzugsmitglieder wie möglich getroffen werden.
Odyn Mechanics
Odyn ist während des gesamten Kampfes präsent, tritt aber erst in Phase 2 physisch bei.
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Phase 1 (Hymdall und Hyrja noch anwesend)
- Macht schöpfen – Den Spielern wird eine Rune zugewiesen, ähnlich wie bei Odyns Dungeonkampf. Der Unterschied besteht darin, dass jeder Spieler, dem eine Rune zugewiesen wurde, durch Hinzufügen von Spawns und Fixes beeinflusst wird. Die einzige Möglichkeit, die Rune zu deaktivieren und massiven Überfallschaden zu verhindern, besteht darin, das Add zur entsprechenden Rune auf dem Boden zu kiten und dort zu töten. Die Brut kann nur im Runenbereich Schaden erleiden.
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Phase 2 (Hymdall und Hyrja besiegt, Odyn springt in die Arena)
- Positionierung: Der Panzer sollte sich in der Mitte des Raums befinden, mit Fernkampf- und Nahkampf-DPS um den Boss.
- Macht schöpfen – Das gleiche wie oben.
- Odyns Test – Jedes Mal, wenn Odyn im Nahkampf dasselbe Ziel angreift, erhält er einen Angriffsgeschwindigkeits-Buff. Tauschen Sie die Tanks aus, um zu verhindern, dass der Buff zu hoch gestapelt wird.
- Speer des Lichts – 8 Yard AoE telegrafiert. Stell dich nicht hinein und lass dich nicht von den Projektilen treffen, die es erzeugt.
- Speere zerbrechen – Odyn bricht alle seine Speere, die von Spear of Light übrig geblieben sind, und fügt dem gesamten Schlachtzug Schaden zu. Verwalten Sie die Anzahl der Speere, bevor Odyn sie bricht, indem Sie in regelmäßigen Abständen auf sie stoßen und die Heiler aufholen lassen. (Sie richten immer noch Überfallschaden an, aber es explodieren nicht mehrere Speere gleichzeitig.) Vorzugsweise zersplittern mit dieser Fähigkeit nur 1 oder 2 Speere, obwohl der Schaden durch Speere, die in der PTR auf Normal zersplittern, manchmal beherrschbar war.
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Phase 3 (Odyn bei 55% HP)
- Reinigungsflamme – Odyn ruft einen massiven Flammenteppich herab. Der gesamte Überfall muss in einen sicheren Bereich des Raums verlegt werden.
- Sturmgeschmiedeter Speer – Panzer-Debuff, der nach 5 Sekunden starken Schaden verursacht, der erlittene Schaden jedoch umso geringer ist, je weiter Sie von Odyn entfernt sind. Also, tauschen und sprinten.
- Sturm der Gerechtigkeit – Odyn debufft zufällige Schlachtzugsmitglieder. Der Debuff fügt allen innerhalb von 8 Metern Schaden zu und lässt einen Tornado fallen, wenn er abläuft. Wenn Sie enttäuscht sind, laufen Sie vor dem Überfall davon.
- Bogensturm – Ein Soft Enrage Timer. Odyn schockt ein zufälliges Schlachtzugsmitglied für eine große Menge an Schaden, wodurch der mit jedem Blitz verursachte Schaden erhöht wird. Benutze Lust / Hero, wenn der Schaden gegen Ende des Kampfes zunimmt.
- Odyn ist besiegt, wenn er 10% HP erreicht.
Beute
Leder: Handgelenke, Hände
Zubehör: Zurück, Ring, STR Trinket
Ãœbersicht und Schlachtzugspositionierung
- Guarm ist ein dreiköpfiger Cerberus, der den Weg nach Helya bewacht.
- Der Hauptmechaniker dieses Bosses ist das Synchronschwimmen, da jeder Kopf von Guarm einen anderen Mechaniker hat, der erfordert, dass sich der Ãœberfall ausbreitet bzw. stapelt.
- Panzer sollten Guarm auf die Brücke mit Blick auf Fernkampfflugzeuge setzen und gestapelt werden.
- Fernkampf-DPS sollten mindestens 25 Meter vom Boss entfernt sein.
- Nahkampf-DPS sollten sich hinter dem Boss ausbreiten.
- Nur 1 Phase, aber ein strenger 4-Minuten-Wut-Timer.
Guarm Mechanics
- Mehrköpfig – Jeder Nahkampftreffer spaltet den nächsten Spieler. Deshalb sollten Panzer gestapelt werden.
- Atem des Wächters – Guarm kanalisiert einen frontalen Kegelangriff mit 3 Unterabschnitten: Frost, Flamme und Schatten. Teilen Sie den Schlachtzug in 3 gleiche Gruppen auf und weisen Sie jeder einen Atemzugstyp zu. Jeder muss von einem Atemzug getroffen werden, sonst erhält Guarm die Schadensverstärkung Aufschäumende Wut. Wenn der Atem des Wächters gewirkt wird, müssen Sie in dem Atem stehen, der Ihrer Farbe entspricht. Verändere während des Kampfes nicht den Atem, sonst stirbst du.
- Wächter lecken – Guarm sabbert überall auf einem Spieler und verursacht einen Debuff, der mit dem Atemzug des Spielers korreliert Flamme lecken (ein AoE DoT), Schatten lecken (eine Heilung absorbieren), oder Frost lecken (ein Stun). Die Debuffs wirken sich auf alle Spieler im Umkreis von 5 Metern aus. Frost Lick kann gebannt werden!
- Blinkende Zähne – Frontalkegelangriff, der allen innerhalb von 25 Metern Schaden zufügt. Dies ist der Grund, warum die Distanz mindestens 25 Meter vom Boss entfernt sein sollte, außer während des Atems.
- Brüllender Sprung – Wirft alle Spieler im Umkreis von 25 Metern zurück und springt dann zum dichtesten Spielerstapel. Nahkampf sollte versuchen, den Boss zu stapeln, nachdem er zurückgestoßen wurde (es sei denn, Sie haben einen Debuff), um ihn dort zu halten. Wenn der Nahkampf zu viel Schaden nimmt oder zu viele Spieler Schwächungen haben, lassen Sie einfach alle sich ausbreiten und sich mit der Bewegung befassen.
- Headlong Charge – Guarm rennt zu einem Ende der Brücke, dreht sich um und stürmt auf die gegenüberliegende Seite der Brücke zurück. Weiche ihm und Spielern mit dem Guardians Lick-Debuff aus.
Beute
Relikte: Frost, Schatten, Feuer
Stoff: Handgelenke, Beine
Mail: Handgelenke, Hände
Zubehör: Zurück, AGI Trinket
Ãœbersicht und Schlachtzugspositionierung
- Helya ist die entfremdete Tochter von Odyn. Nachdem sie sie gezwungen hatte, die erste Valkyr zu werden, brütete sie jahrelang. Dann stellte sie ihn unter ewigen Hausarrest.
- Helya hat 3 Phasen und es ist viel los.
- Panzer sollten auf gegenüberliegenden Seiten des Chefs stehen und sie vom Überfall abhalten.
- Nahkampf- und Fernkampfangriffe sollten in der Mitte des Raums verteilt werden.
- Dieser Chef hatte die geringste Anzahl an Tests in der PTR, sodass Sie möglicherweise alternative Strategien finden, die für Ihre Gruppe besser funktionieren als die hier aufgeführten.
Phase 1
- Bilewater-Atem – Frontkegel, der dem Haupttank großen Schaden zufügt. Der Atem hinterlässt einen Rüstungsdebuff. so sollten Panzer tauschen.
- Schleime – Mit Bilewater Breath erscheinen und explodieren Schleime nach 20 Sekunden und verursachen AoE-Schaden. Schleimansammlungen nach Explosion vermeiden. Die Menge an Gesundheitsschleimen, die explodiert, bestimmt sowohl die Menge an AoE-Schaden als auch die Größe der verbleibenden Pools. Einige schlagen vor, sie auf 50% zu reduzieren, während andere auf Nummer sicher gehen und sie sofort töten. Tun Sie, was für Ihre Gruppe funktioniert.
- Kugel der Verderbnis – Diese Kugeln reparieren einen Spieler, treiben AoE-Schaden an und fügen einen Schadens-Debuff für Stapelkugeln hinzu. Wenn Sie fixiert werden, kite sie weg.
- Tentakelschlag – Ein Tentakel erscheint vorne oder hinten auf der Plattform und verursacht gemeinsamen AoE-Schaden. Wenn Sie sich in der Nähe eines Tentakels befinden, weichen Sie ihn ein. Es ist eine gute Idee, diese Aufgabe einfach zwischen Nahkampf- und Fernkampf-DPS-Gruppen aufzuteilen. Der Tentakelschaden muss eingeweicht sein oder verursacht eine große Menge an Überfallschaden.
- Makel des Meeres – Verringert den Schaden eines zufälligen Spielers im Laufe der Zeit. Wenn es gebannt wird, fügt es einem 8-Yard-AoE Schaden zu und hinterlässt eine Essenz, die nach kurzer Zeit explodiert. Vertreibe es sofort, verlasse die Essenz und gehe zurück, nachdem es explodiert ist.
- Ätzende Nova – Wenn sich niemand in Nahkampfreichweite befindet, fügt Helya Überfallschaden zu und verstärkt sich. Lass das nicht zu.
Phase 2 (65% HP)
Helya rennt weg und schickt eine Salve von Hinzufügungen. In dieser Phase müssen Sie zusätzliche Gegenstände entfernen, während Sie die Tentakel entfernen.
- Tentakeln – Helya beschwört 11 Tentakel in 4 Verbreitungsgruppen. Das Töten beendet die Phase. Nachdem Sie alle Tentakel in einer Gruppe entfernt und die folgenden Schritte ausgeführt haben, fahren Sie mit der nächsten Gruppe fort und wiederholen Sie den Vorgang.
- Torrent – Trifft mehrere Gegner wegen geringen Schadens, führt jedoch einen Stapel-Debuff durch, der den Schaden für diese Fähigkeit erhöht.
- Wut des Schlunds – Eine Welle überschwemmt die Plattform, drängt die Spieler zurück, wendet einen 25% igen Stapeldebuff auf Schaden an und entfernt Bilewater-Pools aus Phase 1 sowie Decay-Pools von Decaying Minions.
- Fügt hinzu – Mit Fury of the Maw beschwört Helya 1 Night Watch Mariner und 1 Grimelord sowie 1 Decaying Minion für jeden Spieler in jeder Welle. Das Ziel ist es, in der Nähe der 4 Flecken Tentakel Tanks hinzuzufügen, damit DPS sie abspalten kann.
- Night Watch Mariner – 1. Priorität
- Grimelord – 2. Priorität
- Sludge Nova – 15 Yard AoE Rückstoß mit hohem Schaden. Wegen der AoE sollte Grimelord vom anderen Panzer weggetankt werden.
- Fetid Rot – Stapeln von Debuff auf Spieler im Umkreis von 70 Metern, der Schaden verursacht und die Heilung verringert. Es kann gebannt werden, aber es muss getan werden, wenn der Spieler sich nicht innerhalb von 5 Metern von einem anderen befindet oder wenn Schaden zugefügt wird und sich der Debuff ausbreitet.
- Anchor Slam – Verursacht sehr hohen Schaden und wirft den Spieler in die Luft. Verursacht 400% erlittenen Schaden, daher müssen die Panzer getauscht werden.
- Verfallender Diener – 3. Priorität
- Adds erhalten einen Stapelschaden-Buff, der weiter ansteigt.
- Zerfallen – Minions hinterlassen beim Töten schädliche Pools. Pools, die auf der unteren Plattform oder der Treppe liegen, werden durch Wellen gerodet.
Phase 3 (46% HP)
- Verderbter Atem – Eine ermächtigte Version von Bilewater Breath. Panzer müssen Helya so positionieren, dass sie dem Überfall nicht gegenübersteht, und den Atem anhalten, um massiven Überfallschaden zu vermeiden. Außerdem erscheinen Axiom-Pools (Schattenpools) an zufälligen Orten. Diese Pools müssen von Spielern eingeweicht werden, die sich nicht innerhalb von 5 Metern von einem anderen Spieler befinden, da sonst Schlachtzugsschaden entsteht.
- Kugel der Korrosion – Eine ermächtigte Version von Orb of Corruption. Der einzige Unterschied ist, dass jede Kugel einen Zerfallspool verlässt. Drachen Sie die Kugeln vom Überfall weg.
- Makel des Meeres – Das Gleiche wie in Phase 1. Alle Schlachtzugsmitglieder sollten einen Abstand von 8 Metern haben, damit der Makel sofort beseitigt werden kann. Verlasse die Essenz und gehe zurück, nachdem sie explodiert ist.
- Ätzende Nova – Das gleiche wie in Phase 1. Halte jemanden in Nahkampfreichweite von Helya.
- Wut des Schlunds – Das gleiche wie in Phase 2.
- Fügt hinzu – Night Watch Mariner und Decaying Minions entsprechen Phase 2.
Beute
Relikte: Sturm, Blut, Leben, Fel
Teller: Handgelenke, Taille
Zubehör: Hals, Zurück, INT Trinket
Bryan Herren
Bryan hat die Liebe zu DOTA 2 mit der traditionellen Sportstatistik kombiniert und war zuvor als Statistiker für international bekannte Spielturniere tätig. Anschließend schloss er sich der Beyond the Summit-Crew an, um verschiedene Features für das Spiel zu entwerfen und zu entwickeln, darunter Teamfight Recap. Heute lebt er mit seiner Frau in Alabama und arbeitet als freiberuflicher Produktionsassistent und Autor.
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