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Release-Monat für Yooka-Laylee und The Impossible Lair angekündigt

Vor einer vollständigen Enthüllung auf der Gamescom wurden weitere Details zu V1 Interactives neuem Science-Fiction-Ego-Shooter Disintegration bekannt gegeben.

Vortrag in der neuesten Ausgabe von Kante, Creative Director Marcus Lehto sprach über die Inspirationen hinter dem Spiel. Der ehemalige Bungie-Entwickler erklärte auch, wie das Gameplay in Disintegration funktionieren wird und was die Spieler erwarten können.

Laut Lehto begann Desintegration das Leben als eine Art spiritueller Nachfolger eines anderen Bungie-Spiels, Mythos.

Das bedeutet, dass das Spiel trotz der ähnlichen Ästhetik, die es mit Halo teilt, ein taktischeres Gefühl hat. Spieler, die schwebende Fahrzeuge steuern, die als Gravcycles bekannt sind, können NPC-Einheiten beispielsweise in Schlachten befehlen: „Die Art und Weise, wie wir das Spiel entwickeln, sieht Sie als Piloten, das Gravcycle als Ihre rechte Hand und Ihre Crew an der Boden als deine Linke «, sagte Lehto.

In der Geschichte, die rund 150 Jahre in der Zukunft stattfindet, werden die Spieler die Kontrolle über einen Menschen übernehmen, der ihren Verstand in einen Roboterrahmen integriert hat. Dieser neue, kontroverse Prozess hat zu einem Bürgerkrieg innerhalb der Menschheit geführt. Nach einem kurzen Konflikt etabliert sich das integrierte Royonne-Rennen als dominierende Kraft.

Der Zerfall wurde erstmals im Juli 2019 angekündigt. Der erste Blick auf die 10-stündige Kampagne wird am Eröffnungsabend der Gamescom gezeigt. V1 Interactive hat noch kein Erscheinungsdatum oder keine Plattformen bestätigt.

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