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Resident Evil 7-Rezension (PS4, PSVR / PlayStation VR)

Resident Evil 7-Rezension (PS4, PSVR / PlayStation VR) 1

Capcom hatte keine Angst davor, die Resident Evil-Formel zu ändern – von Panzerkontrollen über eine Kamera mit festem Blickwinkel bis hin zu über die Schulter Perspektive.

Ein enges Blickfeld, eine rasante Bewegung und eine Spielwelt voller zufälliger (und grobstofflicher) Details bringen Sie ständig in Gefahr und fragen sich, ob der nächste Feind vor, über, unter oder hinter Ihnen auftauchen wird.

Du bist von Anfang an in die Dunkelheit getaucht und die Gewalt wird schnell auf elf erhöht, bevor du die Gelegenheit hast, Luft zu holen. Sie werden eine Schaufel nie wieder auf die gleiche Weise betrachten.

Es wird viel auf Händen und Knien nach versteckten Ausgängen gesucht, und das ganze Haus ist angemessen labyrinthartig, sodass Sie sich nie wohl fühlen. Das Öffnen der Karten- und Inventarbildschirme unterbricht die Aktion ebenfalls nicht. Sie fühlen sich also erst dann wohl, wenn Sie wieder in einem sicheren Raum sind.

Capcom hat sich dem Drang widersetzt, das Gebiet der FPS vollständig zu betreten, den Kampf in den Öffnungszeiten auf ein Minimum zu beschränken und sich stattdessen darauf zu konzentrieren, die Spannung zu steigern.

Es mag nicht lange dauern, bis Sie eine Waffe in die Hand nehmen, aber Munition ist immer noch ein kostbares Gut, und jetzt, wo Sie alles selbst in die Hand nehmen müssen, macht das Ausbleiben eines Schusses Ihre Situation noch verzweifelter.

Stattdessen verbringst du die meiste Zeit damit, dich zu schleichen, Ecken und Schränke nach wertvollen Heilkräutern abzusuchen und dich aus den Augen der schrecklichen Baker-Familie zu halten.

Das bedeutet jedoch nicht, dass bekannte Resident Evil-Tropen nicht wieder auftauchen. Sie müssen nur ein begrenztes Inventar verwalten, Artikelboxen zur Aufbewahrung Ihrer zusätzlichen Ausrüstung und Speicherpunkte (jetzt Kassettenrekorder anstelle von Schreibmaschinen) sind rar gesät.

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