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Retro-Analyse von Demon's Crest, eines der dunkelsten und am meisten missverstandenen Spiele von Super Nintendo (jetzt in Nintendo Switch)

Profitieren Sie von der Premiere der SNES-Klassiker Nintendo Switch Online wollte ich noch eine zweite Chance geben Dämonenwappen, aber nicht, weil es mir zu seiner Zeit nicht gefiel, sondern weil es schwierig war und es mir noch nie passiert war. Und dass seine Schwierigkeit nicht so legendär ist wie die der Abenteuer von Sir Arthur in der Makaimura-Saga, von dem es ursprünglich ist.

Vom sekundären Feind in seinen Anfängen, mit Ghosts 'n Goblins, bis du deine eigene hast Ausgründung in Game Boy durch Gargoyle's QuestDas Gehirn des Tieres musste eintreffen, damit es seiner Figur besser entsprach. Und das war kein bemerkenswerter Start, sondern eher lauwarm im Umsatz. Aber im Laufe der Zeit ist es geworden ein Kultspiel.

Dies war keine typische Aktionsplattform

Dämonenwappen

Zuvor hatte uns Capcom bereits die genannten gezeigt Gargoyle's Quest dass die Abenteuer von Firebrand völlig anders waren als die von Sir Arthur, sowohl in Bezug auf die Kontrolle als auch in Bezug auf die Annäherung. Diejenigen dieses Dämons mischten Teile von Plattformen und Aktionen mit anderen mit einem Zenitblick auf ihr Universum und mussten sich um andere Themen kümmern: reden, einkaufen gehen …

Dämonenwappen folgte ein wenig diesem Weg, nutzte aber das größere Potenzial von Super Nintendo in Bezug auf den Game Boy und das NES (wo die Fortsetzung des oben genannten herauskam) Ausgründung). Die Hauptänderung kam ja mit der Karte, in der es geschah Gute Verwendung für den Konsolenmodus 7 um schnell zu navigieren und die verschiedenen Orte zu untersuchen. Das Spiel gab uns viel Freiheit in dieser Hinsicht, die zunächst aufgrund ihrer Geheimnisse und Gebiete, die mehrmals auf der Suche nach 100% besucht werden mussten und deren mögliche Enden zu erkennen waren, überwältigen konnte.

Es war in gewisser Weise ein Spiel, das einige der Markenzeichen der metroidvania, mit der Ausnahme, dass nicht für jede Phase eine Karte vorhanden ist (nur die globale als Orientierung) und keine Erfahrung für Firebrand vorliegt. Ja, wir könnten deine Lebensspanne verbessern und verschiedene Kräfte erlangen, die es uns erlauben verwandle uns in andere Dämonen, was uns den Zugang zu anderen Teilen jeder der Phasen ermöglichte. Daher die wiedergebbare Komponente.

Demon's Crest, ein Spiel, das Geduld erforderte

Dämonenwappen

Seine Spielbarkeit war ähnlich wie in früheren Kapiteln von Firebrand, da es dieser Möglichkeit folgte bleib auf unbestimmte Zeit in der Luft. Zusammen mit der Fähigkeit, in die Wände zu kriechen, diente dies dazu, sich nach Möglichkeit von den damaligen Aktionsplattformen zu unterscheiden. Noch heute ist es besonders auffällig, so etwas zu haben.

Während wir Fortschritte machten, bekamen wir nicht nur verschiedene Wappen, die es uns ermöglichten, uns in andere Dämonen mit elementaren Kräften und einzigartigen Fähigkeiten (Rassenlast, bessere Flugfähigkeiten usw.) zu verwandeln, sondern auch andere Objekte, die uns weitere Vorteile und Vorteile verschafften Das war unabdingbar, um das verborgene Ende gegen den dunklen Dämon freizuschalten. Es versteht sich von selbst, dass die Konfrontation gegen Phalanx eine der schwierigsten des ganzen Spiels war und nach Möglichkeit noch mehr in die Höhe schoss.

Vielleicht ein Teil des kommerziellen Scheiterns von Dämonenwappen es war wegen dieser Vereinigung zwischen der Schwierigkeit in bestimmten Abschnitten seiner Geschichte und dem verwirrend, dass Navigation werden könnte aufgrund seines universums, so dass keine andere art von zusätzen und eine optimalere nutzung der schnittstelle schlecht gekommen wäre, sowohl für die nutzung des inventars (betreten und verlassen, um die transformation zu verändern, war ein lästiges problem) als auch für das nicht haben Grundbewegungen, wie Bücken.

Aus Neugiersag das Feuerbrand Er hat als Gast in mehreren Spielen der japanischen Firma und als spielbarer Charakter in aufgetreten Ultimate Marvel gegen Capcom 3 oder die neueste Marvel gegen Capcom: Unendlich von 2017.

Hast du die Zeit gut überstanden?

Ja, aus einem Grund ist es ein Kultspiel in Super Nintendo. Persönlich halte ich es immer noch nicht für einen herausragenden Titel, aber diese Art von Videospielen, die getestet werden müssten, um den phänomenalen Katalog zu berücksichtigen, den das Gehirn des Tieres genießt: diese schmuck, der mehr sichtbarkeit verdient.

Dämonenwappen

Dämonenwappen

Plattformen

Mehrspieler

Entwickler

Gesellschaft

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Preis

Super Nintendo
Nein
Capcom
Capcom
1994
7,99 Euro (3DS und Wii U Virtual Console) / Kostenlos mit Nintendo Switch Online

Das beste

  • Viele Geheimnisse und verschiedene Enden, die es zu entdecken gilt
  • Die verschiedenen Transformationen von Firebrand
  • Ein anspruchsvolles Spiel, schwer zu meistern

Das Schlimmste

  • In jeder Phase fehlte eine Karte
  • Fast null Angriffsmuster für Bosse: Es waren Zweikämpfe mit purer und harter Ausdauer
  • Der Einstieg in Ihre Welt könnte bergauf erfolgen