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Sony kauft Insomniac, den Entwickler des PS4-exklusiven Spider-Man

Warum es wichtig ist: Der gefeierte Entwickler des PS4-Hits Spider-Man wird von Sony übernommen. Dieser Kauf scheint ein Signal dafür zu sein, dass Sony den Erfolg narrativer Einzelspieler-Spiele fortsetzen will, die die PS4 zu einer der meistverkauften Konsolen aller Zeiten gemacht haben. Da Microsoft und Google auf die Cloud schauen, muss Sony möglicherweise einige Gamer davon überzeugen, dass sich der Kauf einer Konsole immer noch lohnt.

Insomniac Games, der Entwickler einiger der bekanntesten PlayStation-Spiele, wird von Sony übernommen. Angesichts der PlayStation-bezogenen Insomniac-Bibliothek ist die Nachricht zwar nicht unbedingt überraschend, signalisiert jedoch, dass Sony weiterhin in Erstanbieter-Studios investieren wird, um die hoch angesehene Palette exklusiver Spiele zu erweitern.

Insomniac stand hinter einigen der beliebtesten PlayStation-Franchises wie Spyro the Dragon, Resistance, Ratchet & Clank und zuletzt Spider-Man. Während das Studio einen Großteil seiner Entwicklung auf PlayStation als Zweitanbieter konzentrierte, hatte es keine Angst davor, seine Zehen in andere Plattformen zu tauchen. Insomniac ist der Entwickler hinter der Xbox One und Windows 10 exklusive, Sunset Overdrive, sowie ein Open-World-Titel namens Oculus VR Stormland.

Die PS4 war ein Segen für Sony, denn sie verkaufte 100 Millionen Einheiten und gewann diese Konsolengeneration mühelos im Verkauf. Ein wichtiger Faktor für den Erfolg der PS4 waren die unglaublichen exklusiven Erstanbieter-Spiele wie God of War, Horizon Zero Dawn und Spider-Man. Der Kauf von Insomniac durch Sony ist ein klares Signal dafür, dass das Unternehmen den exklusiven Zug weiterführen möchte, auch wenn Konkurrenten wie Microsoft eine plattformübergreifende Verfügbarkeit befürworten.

Trotzdem hat auch Microsoft den Wert überzeugender exklusiver Spiele erkannt und sich selbst auf einen Einkaufsbummel begeben und zuletzt Double Fine Studios gekauft. Es scheint jedoch, dass das ultimative Ziel von Microsoft darin besteht, den Xbox Game Pass (und damit auch die xCloud) mit einer Reihe lohnender Titel zu füllen, während Sony Hardware verkaufen möchte.

"Die Entscheidung, sich mit Sony zusammenzuschließen, geht weit über die Vertrautheit hinaus. Unsere Vision im Studio ist es, Erfahrungen zu schaffen, die sich positiv und nachhaltig auf das Leben der Menschen auswirken. Wenn wir in die Zukunft blicken, wissen wir, dass der Beitritt zur WWS-Familie das Beste für uns ist Wir sind der Ansicht, dass Sony eine ähnliche Vision verfolgt, um das Leben der Spieler, ihrer Mitarbeiter und der gesamten Spieleindustrie positiv zu beeinflussen.

Der heutige Tag markiert lediglich den Beginn eines neuen Kapitels im Wachstum und in der Entwicklung unseres Studios. Wir freuen uns, Insomniac in die beste Position zu bringen, um unseren Fans viele Jahre lang neue Erfahrungen zu bieten. Unsere Struktur und unser Ansatz werden sowohl in Burbank als auch in Durham, NC, intakt bleiben und wir werden unsere einzigartige Kultur weiter pflegen. "

Eine Sache, an die man sich beim Erfolg der PS4 erinnern sollte, ist auch der Erfolg von Einzelspielerspielen. Sonys Beharren darauf, narrative Einzelspieler-Spiele herauszubringen, ist bemerkenswert, wenn man bedenkt, dass es immer mehr Open-World-Multiplayer-Spiele gibt, die von Mikrotransaktionen und Beuteboxen getrieben werden. Sony ist anscheinend zuversichtlich, dass exklusive Einzelspieler-Spiele weiterhin Hardware verkaufen werden. Wir werden sehen, ob sich diese Wette weiterhin auszahlt, da Google und Microsoft die Cloud als das ultimative Endspiel ansehen.