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Spieler lassen den Divine Rapier nicht fallen, wenn sie gegen einen Klon verlieren

Wie üblich ist es für ein neues Spiel mit einer ziemlich überstürzten Entwicklung üblich, einige Probleme zu haben, die höchstwahrscheinlich im Laufe des kommenden Kurses behoben werden. In diesem Beispiel Dota Underlords, die alle Arten von Bösewichten im Code bereinigt. Valve leistet hervorragende Arbeit in Bezug auf Entwicklung und Inhalt.

Aus diesem Grund hat Valve in diesem Monat ein zweites Update veröffentlicht, das drei Tage in die Tiefe geht. Sehen wir uns alle Änderungen an, die an diesem Wochenende bei Dota Underlords anstehen. Eines der aufregendsten Patchnotes ist die Änderung der Funktionsweise von Divine Rapier.

Wenn Sie ein Dota 2-Spieler sind, wissen Sie bereits, dass der Divine Rapier der beste Gegenstand ist, der seinem Träger wahnsinnigen Schaden zufügt. Es kann jedoch einige Konsequenzen haben, da sie mit einer solchen Kraft immer einhergehen. Wenn der Träger getötet wird, fällt der Divine Rapier auf den Boden und kann vom feindlichen Team aufgegriffen werden.

Der Mechaniker spiegelt sich in Dota Underlords wider, während der Träger, wenn er bei einigen seiner Helden einen Divine Rapier hat, den Divine Rapier auf den Gegner fallen lässt. Nun, nicht mehr, da es nicht mehr gegen Klone funktioniert. Mit dem neuesten Update ist diese Mechanik nur in Kopf-an-Kopf-Matches präsent, was viel fairer ist.

Weitere Informationen zu den heutigen Patchnotizen finden Sie im folgenden Abschnitt:

Allgemeines

  • Ein Code, der nicht zum Abstürzen verwendet wurde, ist abgestürzt. Dieses Problem ist jetzt behoben.
  • Es gab ein Problem mit der Top-3-Platzierung. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Problem behoben, durch das Brawny-Kills nicht verfolgt wurden.
  • Es gab ein Problem mit der Erreichung von Gewinnrunden. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Problem behoben, durch das Divine Rapier im Kampf gegen einen Klon verloren oder gewonnen werden konnte. Es kann nur noch im Zweikampf verloren gehen.
  • Problem, bei dem Wildermesser zusätzliches Gold spendeten – gefixt
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Proto Pass-Gegenstände nicht sofort freigeschaltet wurden.

Gameplay

  • Dämonenjäger-Allianz: Extra reiner Schaden gilt nur für Stufe 2 der Allianz. Extra reiner Schaden beträgt nun + 50% für alle Dämonenjäger, unabhängig von der Anzahl der Dämonen auf dem Brett.

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