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Stadia hatte Berichten zufolge bei der Veröffentlichung „Hunderttausende“ weniger Spieler, als Google vorhergesagt hatte

Stadia hatte Berichten zufolge bei der Veröffentlichung „Hunderttausende“ weniger Spieler, als Google vorhergesagt hatte 1

Stadia hatte Berichten zufolge bei der Veröffentlichung „Hunderttausende“ weniger Spieler, als Google vorhergesagt hatte

Google kündigte Anfang dieses Monats an, Stadia Games & Entertainment zu schließen, das Spielestudio, das mit der Produktion exklusiver Titel für den Spiele-Streaming-Dienst Stadia beauftragt war.

Die Schließung war anscheinend eine Folge der langsamen Dynamik von Stadia, und jetzt bringt ein neuer Bericht von Bloomberg etwas Licht in das Thema.

Unter Berufung auf zwei mit der Angelegenheit vertraute Personen berichtet Bloomberg, dass Stadia die Ziele für Controller-Verkäufe und monatlich aktive Nutzer um „Hunderttausende“ verfehlt hat, obwohl der Zeitrahmen für diese Schätzung unklar ist.

Es wird angenommen, dass die schlechte Leistung auf den chaotischen Start von Stadia zurückzuführen ist, als die Plattform nur über spielbar war Chrome oder Chromecast Ultras im Bundle mit der Stadia Premiere Edition und es fehlten viele Funktionen.

Berichten zufolge schlugen einige Stadia-Entwickler vor, den Start zu verschieben oder Stadia zunächst als Beta-Produkt zu brandmarken, aber Phil Harrison und andere Führungskräfte des Projekts lehnten die Idee ab.

Google hat niemals Verkaufszahlen oder aktive Spielerzahlen für Stadia veröffentlicht, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass die Spielerbasis deutlich kleiner ist als bei anderen Spieleplattformen.

Die Nachrichten sind jedoch nicht nur schlecht – ein weiteres exklusives Spiel kommt in wenigen Tagen.

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