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Star Wars Jedi: Fallen Order ist Sekiro sehr ähnlich, sagt Respawn

Nach der Enthüllung des Gameplays während der vergangenen E3 hat das Publikum, das auf Star Wars Jedi: Fallen Order wartet, über die Eigenschaften dieses lang erwarteten Spiels von Respawn Entertainment spekuliert, und einer der am meisten diskutierten Punkte ist der Kampf, der für viele daran erinnert Aus Softwaretiteln. Es scheint, dass die Eindrücke nicht so falsch waren, besonders nach den geschlossenen Demos, die auch in dieser Veranstaltung stattfanden, da es jetzt der führende Designer dieses Aspekts des Gameplays ist, der zugibt, dass seine Inspiration von nicht weniger als stammt das spektakuläre Sekiro: Shadows Die Twice.

Der führende Kampfdesigner der Jedi: Fallen Order ist Jason de Heras. Die Aussagen stammen aus einem Interview mit der Zeitschrift Edge, in dem er erklärt, dass es entscheidend darauf ankam, die von Sekiro entwickelte Ausdauerbarriere zu entfernen, um bei den Zusammenstößen Dynamik zu erlangen:

«Ich denke, (Sekiro) war ziemlich unglaublich und es ist ein wenig beruhigend zu wissen, dass man diese Art von Spiel ohne eine Ausdauerbar machen kann. Es erlaubt dir anzugreifen, es erlaubt dir zu würfeln, es erlaubt dir alles kostenlos zu machen – und dann wird die KI dich wissen lassen, ob du das Richtige tust. Dies hat uns bestätigt, dass es nicht notwendig ist, alles, was der Spieler tut, einzuschränken. Lassen Sie sie etwas mehr Freiheit haben und lassen Sie sie dann von der KI in die Hand schlagen oder ins Gesicht schlagen. Es war sehr positiv zu sehen, dass es ein Spiel gab, das unserem ähnlich war. Sehr ähnlich ».

Der Game Director, Stig Asmussen, sprach auch über die außergewöhnliche Arbeit von From Software:

«Seit Kings Field bin ich ein großer Fan von FromSoftware. King’s Field II ist eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten. Aber es geht nicht darum, dass du ein Spiel magst und versuchst, es für dich selbst zu machen. Es geht mehr darum, was wir daraus lernen können, wie viel Spaß es macht. »

Es ist sehr wahrscheinlich, dass Fallen Order nicht einmal annähernd so schwierig ist wie die gefeierten japanischen Studiospiele, aber es scheint, dass wir einen großartigen Titel voller Spielvarianten finden werden, die von anderen großartigen Titeln geerbt wurden, unter denen wir ein Kampfsystem finden werden Das scheint viel Spaß zu versprechen.

Wir müssen bis zum 15. November warten, um das zu überprüfen.

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