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Studie: Die Arbeit im Metaversum kann Ängste verstärken und körperlich krank machen

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Eine neue Studie, die sich auf die Auswirkungen der Arbeit im Metaversum konzentriert, zeichnet kein schönes Bild und nennt sinkende Produktivität, zunehmende Angstzustände und körperliche Beschwerden als echte Bedenken.

Es ist unwahrscheinlich, dass die kleine Studie den unermüdlichen Drang der Technologiebranche, uns alle virtuell zum Arbeiten zu bringen, bremsen wird, aber sie sollte auf jeden Fall als Warnung dienen, dass noch viele Probleme gelöst werden müssen, bevor Unternehmen wie Meta und Microsoft VR-Arbeit zum Mainstream machen.

Angesichts der zunehmenden Heimarbeit dürfte es für viele attraktiv sein, Kollegen in einem virtuellen Raum zu treffen, ohne pendeln zu müssen. Wir empfehlen Ihnen jedoch, einen Blick auf die Highlights des Berichts zu werfen, bevor Sie sich dazu entschließen, das Headset aufzusetzen.

Studie über die Auswirkungen der Arbeit im Metaversum

Der lernenDie von der Ethikkommission der Hochschule Coburg genehmigte Studie beauftragte die Probanden, eine Woche lang in der virtuellen Realität zu arbeiten. Dies spiegelt die Vision wider, die Meta und andere für das „Metaversum“ haben und physische Besprechungen und Arbeitsumgebungen durch virtuelle ersetzen. Stellen Sie sich Ready Player One vor, aber mit weniger coolen Science-Fiction-Referenzen und mehr Tabellenkalkulationen.

Die Teilnehmer wurden gebeten, eine Arbeitswoche in VR und eine weitere „physisch“ zu absolvieren, was im Wesentlichen bedeutet, an einem Bürotisch zu sitzen und einen Computer zu verwenden und so die typische Arbeitsumgebung nachzubilden, die viele Millionen von uns täglich erleben.

Im Laufe der 35-Stunden-Woche wurden die Teilnehmer regelmäßig mehrmals täglich gebeten, Feedback zu ihren Erfahrungen zu geben, mit einigen überraschenden (und weniger überraschenden) Ergebnissen.

Antworten auf die Arbeit im Metaversum

Mark Zuckerberg, schau jetzt weg. Die Ergebnisse der Studie waren etwas gemischt, aber man kann durchaus sagen, dass die ausschließliche Arbeit in VR nicht jedermanns Geschmack war. Tatsächlich brachen zwei Teilnehmer der Studie am ersten Tag aufgrund von Migräne, Übelkeit und Angstzuständen ab. Für diejenigen, die am Studium festhielten, wurde es nicht unbedingt besser. Im Allgemeinen berichteten die Teilnehmer, dass ihre Produktivität geringer und ihre Angst größer sei, wenn sie das Headset trugen.

Einige dieser Probleme hätte man wahrscheinlich vorhersehen können, aber die Teilnehmer berichteten von Kuriositäten, die zuvor möglicherweise nicht berücksichtigt wurden. Bei der Verwendung des VR-Headsets unterbrachen die Teilnehmer beispielsweise eher ihren Arbeitsablauf beim Trinken und nahmen das Headset ab, weil sie befürchteten, Flüssigkeit auf das Gerät zu verschütten. Auch die Tippgeschwindigkeit litt darunter, da Benutzer in VR erheblich langsamer waren als beim Arbeiten in einer physischen Umgebung.

Dann sind da noch die gesundheitlichen Auswirkungen. Abgesehen von den beiden Benutzern, die am ersten Tag abbrechen mussten, hatten andere nach dem Test trockene Augen, während ein anderer Teilnehmer angab, sich nach der Verwendung des Headsets bis zu zwei Stunden lang schwindelig und müde zu fühlen. Es wurde auch über steife Hälse, Schwellungen im Gesicht und Hautschäden berichtet.

Gibt es also etwas Positives, das man aus der Studie mitnehmen kann? Nun ja. In den Interviews mit den Teilnehmern gaben viele an, dass viele der Komfortprobleme auf sperrige Geräte und Headsets mit niedriger Auflösung zurückzuführen seien. Wenn sich die Technologie verbessert, können wir davon ausgehen, dass diese Probleme behoben werden, was zu einem komfortableren Erlebnis führt. Einige berichteten auch, dass sie das Gefühl der Privatsphäre und Isolation genossen, das die Technologie bot. Die Studie ergab auch, dass sich die anfänglichen negativen Eindrücke im Laufe der Woche bis zu einem gewissen Grad auflösten.

‘ [I] Ich schaute mich gern um, wenn ich eine Pause machte, und schaute einfach in den leeren Raum“ – Studienteilnehmer

Ist das Metaversum die Zukunft der Arbeit?

Aufgrund dieser einen Studie ist es vielleicht leicht, zynisch gegenüber dem Metaversum zu sein, und es gibt sicherlich viele Probleme, die angegangen werden müssen, bevor es zum Mainstream wird, aber das Metaversum wird nicht so schnell verschwinden. Meta hat sich dazu verpflichtet 10 Milliarden US-Dollar für die Entwicklung von Software und Hardware ausgeben, Während andere Technologieriesen wie Microsoft ebenfalls stark darauf setzen, dass virtuelle Räume zur Norm werden.

Auch Wirtschaftsführer glauben, dass es die Zukunft ist. In einem aktuellen Accenture-Umfrage71 % der weltweiten Führungskräfte geben an, dass das Metaversum „positive Auswirkungen auf ihre Organisationen haben wird“.

Die Idee, sich eine ganze Arbeitswoche lang mit VR zu beschäftigen, wird vielen nicht gefallen, und es ist wahrscheinlicher, dass es ad hoc für Gruppenbesprechungen und gemeinsames Arbeiten eingesetzt wird, wobei die Einführung langsam erfolgt. Vor ein paar Jahren hätten tägliche Videoanrufe wie Science-Fiction gewirkt, doch die meisten von uns haben sich schnell an die Lösungen von gewöhnt Microsoft-Teams Und Zoomen.

Der Bericht hat jedoch gezeigt, dass der Weg zum Metaversum wahrscheinlich viele Hindernisse mit sich bringen wird, und wie bei den meisten Technologien sind es die Early Adopters, die mit dem Betatest für den Rest von uns beauftragt werden.